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Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

2019-01-15 12:03 1276 查看

最近学了很多的知识,脑容量小,记不清,还是得做做练习!

今天就做了一个扑克牌的练习

首先呢..这个逻辑一定要非常清楚,我们要想做出一副扑克牌,必定要弄清楚每一张牌和整的一副牌

首先分析 一张扑克

一张牌里面有什么?相信大家看图(图不是我写的)就应该懂了,一张扑克有属于它自己的花色(红桃,黑桃,梅花,方块) 以及自己的点数(A,2,3…..J,Q,K)就这两种属性,对吧!

那么花色符号,点数符号是个啥? 花色符号就是来代替我们的花色的,我们不可能拿着“红桃”这种文字写进程序吧!所以我们可以用数字来代替

我们就按照下面的,一 一对应

/**
* 王 ♥ ♠ ♣ ♦
* 1 2 3 4 5
* A J Q K 小王 大王
* 1 11 12 13 14 15
**/

好了,我们已经把每张特殊一点的扑克给对应好了!我们可以开始写代码了

我的代码文件:

  • APoker.java————–一张扑克
  • Poker.java—————-一副扑克
  • Test.java——————测试

APoker.java先给大家展示

public class APoker {
//implements Comparable<APoker>
//花色
private int color;
//点数
private int count;
//花色符号
private String colorText;
//点数符号
private String countText;
//写构造方法
public APoker(int color, int count, String colorText, String countText) {
super();
this.color = color;
this.count = count;
this.colorText = colorText;
this.countText = countText;
}
//GET SET 方法,进行封装
public int getColor() {
return color;
}
public void setColor(int color) {
this.color = color;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public String getColorText() {
return colorText;
}
public void setColorText(String colorText) {
this.colorText = colorText;
}
public String getCountText() {
return countText;
}
public void setCountText(String countText) {
this.countText = countText;
}
//重写 toString 方法,因为我们需要显示每张牌的具体情况
@Override
public String toString() {
return "APoker [color=" + color + ", count=" + count + ", colorText=" + colorText + ", countText=" + countText
+ "]\n";
}
}

这里还是非常容易理解的,无非就是进行了封装和重写toString方法。

OK,一张扑克写完了,我们接下来写一副扑克牌

一副扑克牌

我再把那个图拿下来

我们发现一副扑克牌里面有花色数量,扑克牌的数量,以及所有牌(所有牌也就是一个集合)。另外这里面还有着几个方法,这里我就写创建扑克(),洗牌()抽取一张() 吧。

现在看下

Poker.java:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Poker {
//花色数量
private int colorcount;
//牌的数量
private int pokercount;
//牌的集合
private List<APoker> mList;
//进行封装
public int getColorcount() {
return colorcount;
}
public void setColorcount(int colorcount) {
this.colorcount = colorcount;
}
public int getPokercount() {
return pokercount;
}
public void setPokercount(int pokercount) {
this.pokercount = pokercount;
}
public List<APoker> getmList() {
return mList;
}
public void setmList(List<APoker> mList) {
this.mList = mList;
}
/**
* 王 ♥ ♠ ♣ ♦
* 1 2 3 4 5
* A J  Q  K  小王  大王
* 1 11 12 13  14  15
**/
//创建一副扑克牌
public List<APoker> creatPoker() {
//初始化colorcount pokercount
colorcount=5;//一副扑克有 王 ♥ ♠ ♣ ♦这五种花色
pokercount=54;//一副扑克共有54张牌
mList=new ArrayList<APoker>();
//  ♥ ♠ ♣ ♦----------先分析这四种,因为这四种里面才含有A-K的值,小王大王后面处理
for (int i = 2; i <=5; i++) {
//得到每种花色里面的牌
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
String colorText=null;
String countText=null;
switch (i) {
case 2:
colorText="♥";
break;
case 3:
colorText="♠";
break;
case 4:
colorText="♣";
break;
case 5:
colorText="♦";
break;
}
switch (j) {
case 1:
countText="A";
break;
case 11:
countText="J";
break;
case 12:
countText="Q";
break;
case 13:
countText="K";
break;
default:
countText=j+""; //除了A,J,Q,K,都直接使用数字,这里是将j转化为字符
break;
}
APoker aPoker1=new APoker(i, j, colorText, countText);
mList.add(aPoker1); //把♥ ♠ ♣ ♦这四种花色塞进一副扑克里面
}
}
APoker aPoker2=new APoker(1, 14, "王", "小王");//写小王
APoker aPoker3=new APoker(1, 14, "王", "大王");//写大王
mList.add(aPoker2);//把小王塞进一副扑克里面去
mList.add(aPoker3);//把大王塞进一副扑克里面去
return mList;
}
/**
*洗牌方法
**/
public List<APoker> shufflePoker() {
Collections.shuffle(mList); //这是Collections的一个把集合打乱的方法
return mList;
}
/**
* 随机抽牌
**/
public APoker getRandomPoker() {
Random random=new Random();//获取一个随机数
int index=random.nextInt(54);
return mList.get(index);
}
}

这里慢慢看也很容易的,我已经全部把每一步解释了,大家根据那个对应关系应该很容易理解。

两个写好了,我们可以进行使用了

Test.java就是我们用来测试我们之前写好的代码!

创建一副扑克

import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Poker poker=new Poker();//创建一副扑克对象
List<APoker> mList=poker.creatPoker(); 调用creatPoker()方法,创建一副扑克
System.out.println(mList);打印出来!
}
}

我们来看结果

OK 54张扑克被创建了!

洗牌

我们修改一下Test.java的内容

import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Poker poker=new Poker();
List<APoker> mList=poker.creatPoker();
List<APoker> mList2=poker.shufflePoker();
System.out.println(mList2);
}
}

打印一下

果然,,牌的顺序已经乱了,我们进行了洗牌

随机抽牌

我们继续重写一下Test.java

import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Poker poker=new Poker();
List<APoker> mList=poker.creatPoker();
APoker ap=poker.getRandomPoker();
System.out.println(ap);
}
}

打印一下

果然它随机抽取了一张,每次打印抽取的牌都是不同的,这里就不展示了!

OK,大家继续学习吧,come on!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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