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观察者模式 Observer 发布订阅模式 源 监听 行为型 设计模式(二十三)

2018-12-20 09:47 1086 查看
观察者模式 Observer

意图

定义对象一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新。 别名:依赖(Dependents),发布订阅(Publish-Subscribe)源-监听(Source-Listener)   《Hold On, We're Going Home》是加拿大说唱歌手德雷克与制作组合Majid Jordan合作的节奏布鲁斯歌曲 第一句“I got my eyes on you”就是“我一直关注你”   I got my eyes on you, You're everything that I see I want your hot love and emotion, endlessly I can't get over you, You left your mark on me......   电视剧中,也是经常出现”观察、监视“,比如《黎明之前》 是刘江执导2010年出品的谍战剧,由吴秀波、林永健、陆剑民、海清等领衔主演。豆瓣评分高达9.2。 有一段周汉亭被盯梢的桥段,有负责门口监视的,有负责电话汇报情况的,有负责指挥的....他的一举一动都在敌人的监视之内,引发无数个探子连锁行动。   歌词中因为喜欢妹子所以持续关注,妹子是目标,歌手是观察者。 电视剧中敌人为了破坏我党工作,所以监视,周汉亭是目标,众多探子是观察者。 通过对目标的观察,观察者可以获得事物的动向情况,进而做出进一步的行动。这就是观察。   在程序中,也经常会出现这种场景 一个系统中必然由多个相互协作的类组成,很常见的问题就是维持状态的一致性或者说联动效果。 观察者模式就是为了解决这种问题,处理“协作者”之间的一致性与联动问题。   比如,数据库中对某个字段进行了更新,可能需要同步修改其他字段   比如,执行一个main方法,IDE的窗口的联动效果,如下图所示,点击run执行后 底部状态栏会显示Build状态,很快完成后就开始运行,侧边栏显示运行状态,然后控制台打印输出信息 这是一系列的联动效果 比如,同一份数据有多种图表展示,如果数据发生变化,每个图表都需要发生变化

结构

假设目标为Subject ,观察者为Observer(一个或者多个) 最简单的实现方式,就是Subject直接调用Observer的方法。 当事件发生后,直接调用Observer的相关方法。 伪代码如下 Subject内使用List维护观察者 当事件发生,也就是方法f()中,循环通知观察者 省略了观察者的维护工作,也就是添加和删除
class Subject{
List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
void f(){
//do sth...
for(Observer o:observerList){
//调用相关方法
o.doSthElse();
}
}

 

依赖倒置原则中,要求应该面向抽象进行编程,而不是面向细节。 上面的结构中,不管是目标还是观察者的扩展都不方便,所以抽象提取。   这就是观察者模式的基本结构。 抽象观察者角色Observer 为所有的具体的观察者定义一个接口,得到主题的通知信息后,进行同步响应。 一般包含一个方法叫做update()用以同步响应 抽象主题角色Subject 主题角色把所有观察者对象保存在集合中,提供管理工作,添加和删除 并且,提供通知工作,也就是调用相关观察者的update 具体主题角色ConcreteSubject 实现抽象主题接口协议,当状态方式发生变化时,对观察者进行通知 具体观察者角色ConcreteObserver 实现抽象观察者定义的接口,完成自身相关的同步更新活动

代码示例

抽象观察者角色,提供统一的更新方法
package observer;
public interface Observer {
void update();
}
抽象的Subject,内部使用List<Observer>保存观察者对象 提供了attach和dettach方法用于添加和删除观察者 并且提供了通知方法,就是遍历调用Observer
package observer;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public abstract class Subject {

List<Observer> observerList;

Subject() {
observerList = new LinkedList<>();
}

void attach(Observer o) {
observerList.add(o);
}

void dettach(Observer o) {
observerList.remove(o);
}

void notifyObservers() {
for (Observer o : observerList) {
o.update();
}
}
}
具体的主题角色,他有一个行动方法,行动后通知其他的观察者 观察者在父类中列表里面定义
package observer;
public class ConcreteSubject extends Subject {
public void action() {
System.out.println("下雨了");
super.notifyObservers();
}
}
具体的观察者,实现具体的行动
package observer;
public class ConcreateObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("那我收衣服了");
}
}
测试代码
package observer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Observer o1 = new ConcreateObserver();
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.attach(o1);
subject.action();
}
}

 

如果新增加一个观察者
package observer;
public class ConcreteObserver1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("那我得把窗户关上");
}
}

 

测试代码 如上图所示,有两个观察者(比如张三和李四),当包租婆大喊一声下雨了之后,他们都得到通知 张三去收衣服了,李四把自己的窗户关上了   以上就是观察者模式的简单示例。   观察者模式的核心在于对于观察者的管理和维护,以及发送通知。 消息的发布订阅,在程序中就是消息发布者调用订阅者的相关方法 观察者模式将发布者与订阅者进行解耦,不再是直接的方法调用,通过引入Observer角色,完成了发布者与具体订阅者之间的解耦 也是一种形式的“方法调用”的解耦

Java的观察者模式

  观察者接口Observer
是一个interface,定义了一个update方法
void update(Observable o, Object arg);
接受两个参数,一个是被观察对象,一个是参数 被观察角色Observerable 等同于前文Subject 内部使用Vector维护观察者Observer 提供了对观察者的管理相关方法,添加、删除、计算个数、删除、删除所有等   Observerable内部使用标志位记录是否已经发生变化     private boolean changed = false;   发生变动后,设置为true,通知后设置为false  
addObserver(Observer o) 添加指定观察者
deleteObserver(Observer o)  删除指定观察者
deleteObservers()      删除所有观察者
countObservers 返回观察者个数
notifyObservers() notifyObservers(Object arg)  通知所有观察者 一个无参,一个有参 参数传递给Observer的update
  Observerable的实现原理很简单:
  • 使用Vector保存观察者,提供了添加、删除、删除全部的方法,并且可以返回观察者的个数。
  • 如果的确发生变动,将会通知所有的观察者
提供了两个版本的notifyObservers,一个有参,有个无参,参数对应update方法的第二个参数   通知后,将会清除变动状态   Observable中Vector<Observer>是私有的,也并没有提供访问器,只是可以添加、删除、或者清除所有 所以子类并不知道具体的Observer 代码示例
package observer.java;
import java.util.Observable;
public class Subject extends Observable {
public void changeState() {
System.out.println("下雨了........");
setChanged();
notifyObservers();
}
}

 

package observer.java;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher1 implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("被观察者:" + o + " ,参数 " + arg + " ,观察者1");
}
}

 

 

package observer.java;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher2 implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("被观察者:" + o + " ,参数 " + arg + " ,观察者2");
}
}
  Subject 继承Observable类,自定义了changeState()方法 在方法中,调用     setChanged();     notifyObservers(); 完成状态改变和通知。   从打印信息可以看得出来 update方法接收到的第一个参数,就是我们的被观察者对象 第二个参数可以用来封装传递信息   所以在java中,除非场景特殊,你又不需要自己写观察者模式了,已经内置了 通过继承和实现相应的类和接口即可。   GOF的设计模式出版于95,JDK 1.0始于1996,所以,Java天然支持某些设计模式也很正常 而且,设计模式是经验总结,GOF将他们归纳总结使之广为人知,但是并不代表这些经验史无前例 JDK的开发者人家本身就有这些“经验”也不足为奇。

与中介者模式区别

观察者模式用于一对多依赖场景中的解耦,通过引入Observer角色,将消息发布者与具体的订阅者进行解耦 中介者模式是将系统内部多对多的复杂耦合关系,借助于中介者进行解耦,将网状结构,简化为星型结构,将多对多转换为一对多    他们都能够实现消息发布者与接收者的解耦,消息发布者都不知道具体的消息接收者 发起消息的Colleague同事类角色是被观察者,中介类Mediator是观察者,调用其他的同事类进行协作   尽管观察者模式强调“一致性通信” 中介者模式强调“内部组件协作” 但是根本还是方法执行时,需要同步调用其他对象   两个模式之间是一种类似的关系,在有些场景可替代转换。 如果协作关系比较简单,可以实现为一对多的形式,使用观察者模式 如果协作关系更加复杂,那么就可以使用中介者模式

总结

观察者模式是在一对多的依赖场景中,对消息发布者和消息订阅者的解耦 在观察者和被观察者之间建立了一个抽象的耦合,而不是强关联 通过引入观察者角色,发布者不依赖具体的观察者,从而Subject和Observer可以独立发展 被观察者仅仅知道有N个观察者,他们以集合的形式被管理,都是Observer角色,但是完全不知道具体的观察者   观察者模式的支持广播,被观察者会向所有的观察者发送消息。   增加新的观察者时,不需要修改客户端代码,只需要扩展Observer接口即可,满足开闭原则。   一个观察者,也可能是一个被观察者,如果出现观察者调用链,将会发生多米诺骨牌效应不断地进行调用,后果可能是难以预知的。 所以要谨慎识别双重身份的对象,也就是即是观察者也是被观察者的对象。   被观察者不知道具体的观察者,也更不可能知道观察者具体的行为 当发生状态变化时,被观察者一个小举动,可能引起很大的性能消耗,而被观察者对此毫不知情,可能仍旧以为云淡风轻。   当一个对象状态的改变,需要同时改变其他对象时,可以考虑观察者模式 当一个对象必须通知其他人时,但是他又不知道到底是谁时,可以考虑观察者模式 或者将一个抽象模型中的两个关联部分解耦,以便独立发展,提高复用性,解耦不表示断开,仍旧需要联系,可以借助于观察者模式进行联系 总之 观察模式通过引入观察者角色,将调用者与被调用者解耦,通过观察者角色联系。 但凡类似“广播”“发布订阅”的场景,都可以考虑是否可用。 原文地址:观察者模式 Observer 行为型 设计模式(二十三)  
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