计算机图形学学习笔记2---Unity着色器之渲染流水线应用阶段
2018-12-19 23:31
399 查看
渲染流水线三阶段学习笔记(应用阶段)
应用阶段可分为三个阶段:
1. 把数据送入缓存中
2. 设置渲染状态
3. 调命令(Draw Call!)
一:把数据放入缓存中
渲染所需要的数据都需要从本地的硬盘中加载到系统的内存,然后渲染必须的坐标数据,颜色数据,纹理等需要加载到显存中,这是因为GPU中的显存访问速度更快。
二:设置渲染状态
通俗易懂的将就是把网格信息设置成怎么渲染的,如果不更改网格的渲染状态,就会被统一的设置成一种状态。
三:调命令(Draw Call!)
就是CPU–>GPU的一个对话,告诉GPU你可以根据给你提供的顶点数据、着色器、纹理等进行计算了。
想继续学习等我下次的学习笔记呦!!
渲染流水线三阶段学习笔记一(应用阶段)
相关文章推荐
- 计算机图形学学习笔记3---Unity着色器之渲染流水线几何阶段
- 计算机图形学学习笔记1---Unity着色器之渲染流水线
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线
- [计算机视觉:算法与应用]学习笔记一:图像形成
- 计算机图形学 学习笔记(七):二维图形变换:平移,比例,旋转,坐标变换等
- 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线
- 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线
- 计算机图形学 学习笔记(十一):曲线曲面(三):B样条 曲线与曲面
- 计算机图形学 学习笔记(完):局部 / 整体 光照模型,光透射模型,纹理映射和阴影处理
- 【 4000 UnityShader】学习笔记 可编程渲染管线结构及语义
- /LGC图形渲染/图形学系列 -- 关于计算机图形学的学习
- [Unity3D]Shader学习笔记之渲染流水线
- Unity Shader入门精要笔记(一):渲染流水线
- UnityShader 学习笔记 5 透明度测试的双面渲染
- 计算机图形学 学习笔记(二):多边形扫描转换:X扫描线算法 和 改进的X扫描线算法
- Unity Shader 学习笔记(十三)表面着色器的顶点动画
- 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学——渲染管线
- 计算机网络-应用层-学习笔记
- 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线
- 计算机图形学学习笔记一