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Visual Studio 2017上配置OpenGL编程指南第8版开发环境

2018-11-11 12:02 926 查看

一直想学习一下OpenGL,买了红宝书第8版,却因为工作原因一直没有时间看,最近利用周末尝试了一下配置开发环境,遇到了一些坑点,现在记录下来备用。

第一步:打开Visual Studio 2017,建立一个空的C++工程

第二步:新建triangles.cpp文件,并写入书本例子中的代码

///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <iostream>
using namespace std;

#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"

enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };

GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];

const GLuint NumVertices = 6;

//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//

void
init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};

glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);

ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};

GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);

glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}

//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//

void
display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}

//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//

int
main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);

if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}

init();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();
}

第三步:插入代码之后会有很多的报错,下载官方的样例代码,打开项目属性->VC++目录并引入lib库和头文件

第四步:生成解决方案,这个时候可以发现代码的报错已经没有了,但是控制台会有一些错误的提示

打开项目属性->链接器->输入,找到忽略特定默认库,在其中加入libcmtd.lib

第五步:解决库冲突问题后仍存在问题

我们从源代码的文件夹libs中找到LoadShaders.cpp文件,复制到项目目录下,并添加到解决方案中

第六步:添加LoadShaders文件后依然有报错

打开工程目录下的LoadShaders.cpp文件,将如下代码的宏WIN32修改成_WIN32

第七步:解决对应平台安全代码问题,依然报错

打开项目属性->链接器->输入,并在附加依赖项中添加legacy_stdio_definitions.lib

第八步:添加依赖项legacy_stdio_definitions.lib后依然报错

这时候我们在triangles.cpp最上方添加如下代码

#if _MSC_VER>=1900
#include "stdio.h"
_ACRTIMP_ALT FILE* __cdecl __acrt_iob_func(unsigned);
#ifdef __cplusplus
extern "C"
#endif
FILE* __cdecl __iob_func(unsigned i) {
return __acrt_iob_func(i);
}
#endif /* _MSC_VER>=1900 */

第九步:解决符号问题后生成工程成功

点击运行,而然又报错了

这个时候需要在glutInit(&argc, argv);前加入代码

glewExperimental = GL_TRUE;

再次点击运行

原来忘记放入书上的着色器文件了,在工程目录下分别建立着色器文件triangles.frag和triangles.vert

// triangles.frag
#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}
// triangles.vert
#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
gl_Position = vPosition;
}

第十步:再次运行工程,终于见到了成功的图形

 

上述就是在Visual Studio 2017上构建《OpenGL编程指南(原书第8版)》开发环境及运行书本第一个例子的完整过程。

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