设计模式go语言实现----享元模式flyweight
2018-11-01 22:24
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1 定义
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度对象。系统只使用少量对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象地多次复用。由于享元模式要求能够共享地对象必须是细粒度对象,因此又称为轻量级模式,是一种结构型模式
定义如果不是很好理解地话,读者可以对照下面围棋地例子细细品味:
围棋棋盘中包含大量的黑子和白子,它们形状、大小都一模一样,只是出现的位置不同而已。
UML类图:
享元模式包含四个角色:
- Flyweight(抽象享元类):一个接口或抽象类,声明了具体享元类的公共方法。
- ConcreteFlyweight(具体享元类): 实现了抽象享元类,其实例称为享元对象。
- UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类): 并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类。
- FlyweightFactory(享元工厂类): 用于创建并管理享元对象,一般设计为一个Key-Value键值对的集合(可以结合工厂模式设计)。其作用就在于:提供一个用于存储享元对象的享元池,当用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,那么就创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。
基于围棋设计的享元模式,其UML类图如下:
也可以简化为:
2 go语言实现
2.1 实现享元类
type IgoChessman struct { Color string } func (ic IgoChessman) Display(coordinate Coordinate) { fmt.Printf("棋子颜色:%s, 棋子坐标: (%d, %d)\n", ic.Color, coordinate.X, coordinate.Y) }
2.2 创建具体享元
func NewIgoChessman(t string) *IgoChessman { switch t { case "white": return &IgoChessman{ Color: "白色", } case "black": return &IgoChessman{ Color: "黑色", } default: return nil } }
2.3 实现享元工厂类
type IgoChessmanFactory map[string]*IgoChessman func (icf IgoChessmanFactory) GetIgoChessman(t string) *IgoChessman { igoChessman := icf[t] if igoChessman == nil { igoChessman = NewIgoChessman(t) icf[t] = igoChessman } return igoChessman }
2.4 为享元工厂申请存储空间
var Maps IgoChessmanFactory func NewIgoChessmanFactory() { if Maps == nil { Maps = make(map[string]*IgoChessman) } }
2.5 定义外部状态
type Coordinate struct { X int Y int }
2.6 客户端调用
func main() { flyweight.NewIgoChessmanFactory() tCoordinate := flyweight.Coordinate{ X: 1, Y: 2, } tIgoChessman := flyweight.Maps.GetIgoChessman("white") tIgoChessman.Display(tCoordinate) tIgoChessman = flyweight.Maps.GetIgoChessman("black") tIgoChessman.Display(tCoordinate) }阅读更多
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