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Java多线程--AQS源码阅读

2018-07-18 22:30 92 查看

一、AQS简介

JUC包的时间基石是CAS操作,但是在每一个同步器中都直接进行CAS操作会很麻烦,JUC提供了一个同步框架AQS(AbstractQueuedSynchronizer),AQS封装了一系列同步资源的操作,并为同步器的实现留出了获取和释放等方法如tryAcquire、tryRelease等,各同步器可以自己覆盖这些方法来实现同步操作。

AQS实现同步的方式为维护了一个整形数state,通过对state状态的修改来表示共享资源访问和释放,一个FIFO队列来表示请求资源的线程,暂未能获取到资源的线程会进入此队列。

二、AQS的属性

AQS的属性非常简单,就三个:

[code]// 同步队列的队首
private transient volatile Node head;
// 队尾
private transient volatile Node tail;
// 代表共享资源
private volatile int state;

三、内部Node类

AQS中线程等待的FIFO队列的元素类型为内部Node类,该类的源码如下。

[code]static final class Node {
// 默认是共享状态
static final Node SHARED = new Node();
// 独占状态
static final Node EXCLUSIVE = null;

// 代表该节点的线程被取消了
static final int CANCELLED =  1;
// 该节点在释放锁后悔通知后继节点
static final int SIGNAL    = -1;
// 该节点线程在等待Condition
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
// 与共享模式相关,在共享模式中,该状态标识结点的线程处于可运行状态。
static final int PROPAGATE = -3;

// 注意一下属性均为volatile类型的,这是CAS的基石

// 等待状态,默认为0,取值为上面的几种状态
// 通常不需要判断具体的值,为负表示有效,为正表示被取消
volatile int waitStatus;

// 前驱节点
volatile Node prev;

// 后继节点
volatile Node next;

// 该节点的线程
volatile Thread thread;

*/
// 下一个等待condition的节点,condition队列只有在独享模式有效
// 可以用来判断是否是独占模式
Node nextWaiter;

// 判断是否是独占模式
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}

// 获取前驱节点
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}

Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
}

Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}

Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}

四、资源的获取和释放

Java的许多同步器都是基于AQS实现的,如果你去看这些同步器的lock方法实现,通常里面都会是一句acquire(1);这即是在调用AQS框架的获取资源的方法。

AQS中提供了几个方法让子类重写:

tryAcquire(int)   获取独占资源

tryRelease(int)  释放独占资源

tryAcquireShared(int)  获取共享资源

tryReleaseShared(int)  释放共享资源

isHeldExclusively()  判断当前占有资源的线程是否是独占调用的

这几个方法基本定义了独占和共享资源的获取和释放,通常子类只需要实现独占或共享中的一种即可,也有例外如:ReentrantReadWriteLock自旋读写锁同时实现了共享模式和独占模式。

先看独占模式获取资源的方法:

[code]// 获取资源
public final void acquire(int arg) {
// 获取失败且入队后进入了中断状态
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 线程在等待队列中是不响应中断的,在获取到资源后补上中断
selfInterrupt();
}

acquire方法会先去尝试直接拿到资源tryAcquire,如果成功直接返回,若失败则尝试进入同步队列获取资源。整个过程中忽略中断。

[code]// 子类重写
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}

在AQS中尝试获取资源是直接报错的,此方法是AQS留给同步器自己去实现的。当tryAcquire失败,会执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),首先看addWaiter(Node.EXCLUSIVE):

[code]// 入队
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
// 如果队尾存在,即队列已经初始化过,将队尾设置为当前节点
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 队列未初始化
enq(node);
return node;
}

// 入队
private Node enq(final Node node) {
// 自旋
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize 初始化等待队列将自己设为队首
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 将自己设为队尾
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

addWaiter方法其实就是将当前节点放置到同步队列中去,放置节点的模式为EXCLUSIVE独占模式,共享模式的节点放置在tryAcquireShared(int)方法中。

节点入队后会在队列中尝试获取资源,即acquireQueued方法:

[code]// 从等待队列自旋获取锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// 自旋
for (;;) {
// 前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 前驱节点是首节点即自己是老二。
// 当自己是老二时可以尝试去获取资源,因为可能老大释放了资源却没出队
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 自己是老二且获取资源成功了
// 将自己设置为队首,成为老大
setHead(node);
// 原队首节点的后继变为null,因为首节点的前继节点也是null,清空引用帮助GC
p.next = null; // help GC
failed = false;
// 只有在获取到资源后才会停止自旋并返回在自旋过程中是否中断过
return interrupted;
}
// 不是老二或者获取资源失败,尝试进入中断状态--park
// 进入中断之前要通知自己的前继节点释放资源时记得通知我
// shouldParkAfterFailedAcquire给前继节点通知
// parkAndCheckInterrupt判断是否已被中断,若是将中断状态清除,中断标志会在acquire方法最后补上
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

当当前节点无法获取到资源时会因为等待资源进入等待状态,但是在进入等待状态之前必先保证自己会在可以获取资源时被唤醒。

进入等待状态调用方法:parkAndCheckInterrupt

[code]// 进入中断
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
//interrupted方法会清除中断标志的,这也是acquireQueued忽略中断的原因
return Thread.interrupted();
}

进入等待之前的操作shouldParkAfterFailedAcquire:

[code]// 通知前驱节点释放资源后唤醒我
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 前驱节点已经是会唤醒后续的状态,可以安全的进入中断了,其他情况都无法安全进入中断
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 其他情况都返回false会在acquireQueued方法的自旋中重试
// 前驱节点放弃了,一直找到自己之前的未放弃的节点,插队排在他后面
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 将前驱节点设置的状态为SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}

改节点线程的中断标志会在acquire方法的最后补上,即selfInterrupt();

acquire的源码阅读结束,回顾一下其操作流程:

1、尝试调用tryAcquire直接获取锁,成功直接返回。否则进入2

2、调用addWaiter将当前节点进入同步队列。

3、调用acquireQueued以自旋的方式从同步队列中获取资源。

4、若是获取资源不成功将返回值设置为true,即在同步队列中有中断。

5、如果在同步队列中有中断,在acquire方法最后调用selfInterrupt方法补上中断。

资源释放:

资源的获取到此结束,获取资源后需要对资源进行释放,释放资源调用release方法:

[code]public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 唤醒头结点之后的第一个有效节点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}

和tryAcquire一样,tryRelease方法也是由子类重写的。

[code]// 子类重写
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}

release方法会在释放资源成功后调用unparkSuccessor方法来唤醒下一个等待资源的线程:

[code]private void unparkSuccessor(Node node) {
// 置零当前节点的状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 找到第一个未取消的节点将其唤醒unpark
// 查找的过程是从后往前找,因为在shouldParkAfterFailedAcquire中会把队中的cancell节点
//踢出队,踢出的方式为修改其next指针,所以不能从前往后找

for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

至此,release方法执行完毕。release的实现方法比acquire方法简单多了,基本步骤如下:

1、调用tryRelease释放资源,tryRelease需要子类重写,若失败返回false否则进入2。

2、释放资源成功,需要调用unparkSuccessor来unpark同步队列中的下一个有效节点。

 

在AQS中除了acquire方法获取独占资源外,还提供了acquireShared方法来获取共享资源。

[code]public final void acquireShared(int arg) {
// 返回负数表示失败
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}

tryAcquireShared与tryAcquire类似,不同的是tryAcquire方法返回一个boolean值表示资源可获取和不可获取,而tryAcquireShared返回的是一个int值,表示还可以被多少个线程共享。当然tryAcquireShared方法也要由子类覆盖:

[code]// 子类重写
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}

当无法获取到资源时,便尝试进入同步队列获取资源,此方法与acquireQueued方法类似:

[code]private void doAcquireShared(int arg) {
// 添加共享模式节点入队
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// 自旋
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// p为队首,即node是老二,尝试获取资源
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 将自己设为队首,如果r>0有剩余资源唤醒下一个节点
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
// 与独占模式一样
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

共享模式的释放也与独占模式类似:

[code]
// 共享模式的释放
public final boolean releaseShared(int arg) {
// tryReleaseShared由子类重写
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}

// 从同步队列中释放资源
private void doReleaseShared() {
// 自旋,目的是将head节点的等待状态变为PROPAGATE
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
// 如果等待状态是SIGNAL,释放后要通知后续节点
// 如果当前状态为SIGNAL先变为0,再在下一次自旋后变为PROPAGATE,因为unparkSuccessor会将其变为0
if (ws == Node.SIGNAL) {
// 将状态变为0
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;            // loop to recheck cases
// 通知
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;                // loop on failed CAS
}
// 如果进行上述操作后首节点变了,会对新首节点尝试释放资源
if (h == head)                   // loop if head changed
break;
}
}

除acquire和acquireShared方法外AQS还提供了一种等待锁时允许中断的方法:acquireInterruptibly,此方法的实现与acquire几乎完全一致,不同的是当得不到资源时不是标记中断而是直接抛出异常。

[code]public final void acquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
}
// 与acquireQueued几乎一致
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);

20000
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
// 如果发现得不到锁不是标记中断而是直接抛出异常
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

 

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