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Java设计模式(18)之命令模式

2018-03-30 15:10 609 查看

命令模式

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。命令模式通过这种封装的方式实现将客户端和接收端解耦。

类型:

行为型模式(类与类之间的行为型模式)

命令模式的几个角色:

抽象命令接口Command:定义命令的接口,声明执行的方法。

具体的命令对象ConcreteCommand:持有具体的接受者对象,完成具体的具体的命令。

接受者对象Receiver:接受者对象,真正执行命令的对象。

传递命令对象Invoker:持有命令对象,要求命令对象执行请求。

客户端对象Client:创建具体命令的对象并且设置命令对象的接受者。

命令模式关系图:



命令模式示例:

本例子是呼叫小爱同学帮你开灯的例子,你对小爱同学说:小爱同学帮我打开灯,然后小爱同学让灯自己打开了。

抽象命令接口Command:

/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 抽象的命令接口,定义具体命名的接口
*/
public interface Command {

/**
* 执行命名的接口
*/
void execute();
}


具体的命令对象ConcreteCommand:(开灯命令,关灯命令)

/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 开灯命令
*/
public class LightOnCommand implements Command{

private Light light;

/**
* 创建开灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己
* @param light
*/
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}

@Override
/**
* 具体的灯对象调用自己的开灯方法
*/
public void execute() {
light.lightOn();
}
}


/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 关灯命令
*/
public class LightOffCommand implements Command{

private Light light;

/**
* 创建关灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己
* @param light
*/
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}

@Override
/**
* 具体的灯对象调用自己的关灯方法
*/
public void execute() {
light.lightOff();
}
}


传递命令对象Invoker:

/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 小爱同学
*/
public class XiaoAi {

private Command command;

/**
* 设置具体的命令
* @param command
*/
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}

/**
* 执行命令
*/
public void doCommand() {
command.execute();
}
}


接受者对象Receiver:

/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 具体的电灯类
*/
public class Light {

/**
* 开灯方法
*/
public void lightOn() {
System.out.println("灯打开了!!");
}

/**
* 关灯方法
*/
public void lightOff() {
System.out.println("灯关上了!!");
}
}


客户端对象:

/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 客户端对象
*/
public class Client {

public static void main(String[] args) {
// 创建小爱同学
XiaoAi xiaoAi = new XiaoAi();
// 创建具体的等对象,相当于具体的命令接受者
Light light = new Light();
// 创建了开灯的命令,你就是命令的发起者
System.out.println("小爱同学帮我把灯开一下!");
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
// 小爱同学接受到了你发出的命令,并执行命令
xiaoAi.setCommand(lightOnCommand);
xiaoAi.doCommand();

System.out.println("-------------------------------------------------");
System.out.println("小爱同学帮我关一下灯!");
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
xiaoAi.setCommand(lightOffCommand);
xiaoAi.doCommand();

}
}


测试结果:

小爱同学帮我把灯开一下!
灯打开了!!
-------------------------------------------------
小爱同学帮我关一下灯!
灯关上了!!


总结:

上面的例子仅仅是实现单个命令的的命令模式,而命令模式是可以相当复杂的,就比如说,你让小爱同学帮你打开灯,并且帮你打开电视,并且打开空调等等,这时候我们可以将多个命令存储起来,然后一次性执行。

关于NoCommand的理解:

在没有设置具体的命令的时候将命令存储中的对象都设置成NoCommand的,这样做可以避免空指针异常,具体作用体现可以阅读《Head First》 。

关于宏命令的理解:

将多个命令存储起来,发出执行宏命令请求的之后执行存储的所有命令。

关于命令撤销的理解:

在我们发出某个请求并执行之后,将命令的执行状态进行保存,如果我们想要回归执行这个命令之前的状态,我们就可以通过命令撤销的方式回归到之前的状态。

命令模式的优缺点:

优点:

实现客户端和接受者之间的解耦。

可以动态的添加新的命令。

只需要调用同一个方法(doCommand方法)便可以实现不同的功能。

缺点:

实现一个具体的命令系统,可能要创建很多的具体命令对象。
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