Java设计模式(18)之命令模式
2018-03-30 15:10
609 查看
命令模式
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。命令模式通过这种封装的方式实现将客户端和接收端解耦。类型:
行为型模式(类与类之间的行为型模式)命令模式的几个角色:
抽象命令接口Command:定义命令的接口,声明执行的方法。具体的命令对象ConcreteCommand:持有具体的接受者对象,完成具体的具体的命令。
接受者对象Receiver:接受者对象,真正执行命令的对象。
传递命令对象Invoker:持有命令对象,要求命令对象执行请求。
客户端对象Client:创建具体命令的对象并且设置命令对象的接受者。
命令模式关系图:
命令模式示例:
本例子是呼叫小爱同学帮你开灯的例子,你对小爱同学说:小爱同学帮我打开灯,然后小爱同学让灯自己打开了。抽象命令接口Command:
/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 抽象的命令接口,定义具体命名的接口 */ public interface Command { /** * 执行命名的接口 */ void execute(); }
具体的命令对象ConcreteCommand:(开灯命令,关灯命令)
/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 开灯命令 */ public class LightOnCommand implements Command{ private Light light; /** * 创建开灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己 * @param light */ public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } @Override /** * 具体的灯对象调用自己的开灯方法 */ public void execute() { light.lightOn(); } }
/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 关灯命令 */ public class LightOffCommand implements Command{ private Light light; /** * 创建关灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己 * @param light */ public LightOffCommand(Light light) { this.light = light; } @Override /** * 具体的灯对象调用自己的关灯方法 */ public void execute() { light.lightOff(); } }
传递命令对象Invoker:
/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 小爱同学 */ public class XiaoAi { private Command command; /** * 设置具体的命令 * @param command */ public void setCommand(Command command) { this.command = command; } /** * 执行命令 */ public void doCommand() { command.execute(); } }
接受者对象Receiver:
/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 具体的电灯类 */ public class Light { /** * 开灯方法 */ public void lightOn() { System.out.println("灯打开了!!"); } /** * 关灯方法 */ public void lightOff() { System.out.println("灯关上了!!"); } }
客户端对象:
/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 客户端对象 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建小爱同学 XiaoAi xiaoAi = new XiaoAi(); // 创建具体的等对象,相当于具体的命令接受者 Light light = new Light(); // 创建了开灯的命令,你就是命令的发起者 System.out.println("小爱同学帮我把灯开一下!"); LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light); // 小爱同学接受到了你发出的命令,并执行命令 xiaoAi.setCommand(lightOnCommand); xiaoAi.doCommand(); System.out.println("-------------------------------------------------"); System.out.println("小爱同学帮我关一下灯!"); LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light); xiaoAi.setCommand(lightOffCommand); xiaoAi.doCommand(); } }
测试结果:
小爱同学帮我把灯开一下! 灯打开了!! ------------------------------------------------- 小爱同学帮我关一下灯! 灯关上了!!
总结:
上面的例子仅仅是实现单个命令的的命令模式,而命令模式是可以相当复杂的,就比如说,你让小爱同学帮你打开灯,并且帮你打开电视,并且打开空调等等,这时候我们可以将多个命令存储起来,然后一次性执行。关于NoCommand的理解:
在没有设置具体的命令的时候将命令存储中的对象都设置成NoCommand的,这样做可以避免空指针异常,具体作用体现可以阅读《Head First》 。关于宏命令的理解:
将多个命令存储起来,发出执行宏命令请求的之后执行存储的所有命令。关于命令撤销的理解:
在我们发出某个请求并执行之后,将命令的执行状态进行保存,如果我们想要回归执行这个命令之前的状态,我们就可以通过命令撤销的方式回归到之前的状态。命令模式的优缺点:
优点:
实现客户端和接受者之间的解耦。可以动态的添加新的命令。
只需要调用同一个方法(doCommand方法)便可以实现不同的功能。
缺点:
实现一个具体的命令系统,可能要创建很多的具体命令对象。相关文章推荐
- JAVA设计模式(18) —<行为型>命令模式(Command)
- java设计模式18——命令模式(Command)
- Java设计模式 Design Pattern:命令模式 Command Pattern
- java设计模式之命令模式Command
- java 设计模式-命令模式
- java 设计模式学习笔记十二 command命令设计模式
- java设计模式_命令模式
- java设计模式_命令模式 两个不同风格的实现
- 设计模式(十四)----- 命令模式(Command)----(JAVA版)
- java设计模式_命令模式
- 设计模式 18 命令模式
- Java实用设计模式:Command(命令模式)
- java设计模式_命令模式 两个不同风格的实现
- Java设计模式八:命令模式(Command)
- java设计模式之Command(菜单命令)
- 设计模式学习-每日一记(18.命令模式)
- JAVA设计模式—命令模式(Command)
- Java设计模式 Design Pattern:命令模式 Command Pattern
- JAVA设计模式之命令模式
- 设计模式(18)-命令模式(Command)