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Java基础系列(十一)关键字、内部类、修饰符

2018-03-27 17:36 543 查看

一、final关键字

(1)final修饰的类不可以被继承,但是本身可以继承其他类

class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类


(2)final修饰的方法,子类可以继承不可以做重写

(3)final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次

final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次


(4)引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值


(5)修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

class Demo {
//直接赋值
final int m = 100;

//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2016;
}
}


二、static关键字

2.1 static特点

(1)被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。

(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

class Demo {
public static int num = 100;
}

class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num); //结果为200
System.out.println(d2.num); //结果为200
}
}


(2)被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

对象名.静态成员变量名 ——不建议使用该方式,会出现警告

对象名.静态成员方法名(参数) ——不建议使用该方式,会出现警告

class Demo {
//静态成员变量
public static int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
System.out.println("静态方法");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo.num);
Demo.method();
}
}


2.2 static注意事项

(1)静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
//this.num; 不能使用this/super。
System.out.println(this.num);
}
}


(2)同一个类中,静态成员只能访问静态成员

class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态成员变量
public static int count = 200;
//静态方法
public static void method(){
//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
System.out.println(count);
}
}


(3)main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

2.3 定义静态常量

开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

class Company {
public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}


注意:

接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名问。

三、匿名对象

匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

匿名对象的特点:

(1)创建匿名对象直接使用,没有变量名。

new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。


(2)匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象


(3)匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

class Demo {
public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person();
//return p;

//匿名对象作为方法返回值
return new Person();
}

public static void method(Person p){}
}

class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用getPerson方法,得到一个Person对象
Person person = Demo.getPerson();

//调用method方法
Demo.method(person);
//匿名对象作为方法接收的参数
Demo.method(new Person());
}
}


四、内部类

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
}
}


内部类分为成员内部类与局部内部类。我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。

(1)成员内部类

成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问。

定义格式:

class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
}
}


访问方式:

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();


成员内部类代码演示:

定义类:

class Body {//外部类,身体
private boolean life= true; //生命状态
public class Heart { //内部类,心脏
public void jump() {
System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}


访问内部类:

public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//调用内部类中的方法
bh.jump();
}


(2)局部内部类

局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

定义格式:

class 外部类 {
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}


访问方式:

在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问。

局部内部类代码演示:

定义类:

class Party {//外部类,聚会
public void puffBall(){// 吹气球方法
class Ball {// 内部类,气球
public void puff(){
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}


访问内部类:

public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Party p = new Party();
//调用外部类中的puffBall方法
p.puffBall();
}


内部类的实际使用——匿名内部类

定义的匿名内部类有两个含义:

1)临时定义某一指定类型的子类

2)定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

定义格式:

new 父类或接口(){
//进行方法重写
};


代码演示:

//已经存在的父类:
public abstract class Person{
public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person  p = new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();


使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

五、访问修饰符



六、代码块

(1)构造代码块

特点:

1)优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作

2)每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

public class Person {
private String name;
private int age;

//构造代码块
{
System.out.println("构造代码块执行了");
}
Person(){
System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
}
Person(int age){
this.age = age;
System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args)  {
Person p = new Person();
Person p1 = new Person(23);
}
}


(2)静态代码块

特点:

1)它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。

2)该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。

3)可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

public class Person {
private String name;
private int age;
//静态代码块
static{
System.out.println("静态代码块执行了");
}
}
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