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java Condition条件变量的通俗易懂解释、基本使用及注意点

2018-03-26 22:29 483 查看

注 : 转自https://www.cnblogs.com/zhjh256/p/6389168.html


java Condition条件变量的通俗易懂解释、基本使用及注意点

最近在看pthread方面的书,看到条件变量一节的时候,回忆了下java中条件变量的使用方式。java中条件变量都实现了java.util.concurrent.locks.Condition接口,条件变量的实例化是通过一个Lock对象上调用newCondition()方法来获取的,这样,条件就和一个锁对象绑定起来了。因此,Java中的条件变量只能和锁配合使用,来控制并发程序访问竞争资源的安全。 条件变量的出现是为了更精细控制线程等待与唤醒,在Java5之前,线程的等待与唤醒依靠的是Object对象的wait()和notify()/notifyAll()方法,这样的处理不够精细。通熟易懂的说,就是消费者/生产者的场景中,在原来的基础上,增加了队列满时及时通知消费者,队列空时及时通知生产者的优化,通常是两个条件变量一起出现,一个控制值,但两个条件变量可以毫无关系,终归来说还是在Lock的范围内。所以,从本质上来说,是对Object监视器的场景性优化,而不是全新机制的引入。 从现实应用角度来说,它们常被用于下列场景:1、写log。比如每1秒或者commit或者日志大于1/3m时候都写入。缓存中大于1/3m时需要等写入完成才能commit。 而在Java5中,一个锁可以有多个条件,每个条件上可以有多个线程等待,通过调用await()方法,可以让线程在该条件下等待。当调用signalAll()方法,又可以唤醒该条件下的等待的线程。有关Condition接口详细说明可以具体参考JavaAPI文档。如下:public class TestConditon
public static void main(String[] args) {
// 创建并发访问的账户
MyCount myCount = new MyCount("95599200901215522", 10000);
// 创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3); #假设改成2会怎么样??
Thread t1 = new SaveThread("张三", myCount, 1000);
Thread t2 = new SaveThread("李四", myCount, 1000);
Thread t3 = new DrawThread("王五", myCount, 12600);
Thread t4 = new SaveThread("老张", myCount, 600);
Thread t5 = new DrawThread("老牛", myCount, 1300);
Thread t6 = new DrawThread("胖子", myCount, 800);
Thread t7 = new SaveThread("测试", myCount, 2100);
// 执行各个线程
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
pool.execute(t6);
pool.execute(t7);
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
}

/**
* 存款线程类
*/
class SaveThread extends Thread {
private String name; // 操作人
private MyCount myCount; // 账户
private int x; // 存款金额

SaveThread(String name, MyCount myCount, int x) {
this.name = name;
this.myCount = myCount;
this.x = x;
}

public void run() {
myCount.saving(x, name);
}
}

/**
* 取款线程类
*/
class DrawThread extends Thread {
private String name; // 操作人
private MyCount myCount; // 账户
private int x; // 存款金额

DrawThread(String name, MyCount myCount, int x) {
this.name = name;
this.myCount = myCount;
this.x = x;
}

public void run() {
myCount.drawing(x, name);
}
}

/**
* 普通银行账户,不可透支
*/
class MyCount {
private String oid; // 账号
private int cash; // 账户余额
private Lock lock = new ReentrantLock(); // 账户锁
private Condition _save = lock.newCondition(); // 存款条件
private Condition _draw = lock.newCondition(); // 取款条件

MyCount(String oid, int cash) {
this.oid = oid;
this.cash = cash;
}

/**
* 存款
*
* @param x
*            操作金额
* @param name
*            操作人
*/
public void saving(int x, String name) {
lock.lock(); // 获取锁
if (x > 0) {
cash += x; // 存款
System.out.println(name + "存款" + x + ",当前余额为" + cash);
}
_draw.signalAll(); // 唤醒所有等待线程。
lock.unlock(); // 释放锁
}

/**
* 取款
*
* @param x
*            操作金额
* @param name
*            操作人
*/
public void drawing(int x, String name) {
lock.lock(); // 获取锁
try {
while (cash - x < 0) {
_draw.await(); // 阻塞取款操作, await之后就隐示自动释放了lock,直到被唤醒自动获取

System.out.println(name + "阻塞中");
}
{
cash -= x; // 取款
System.out.println(name + "取款" + x + ",当前余额为" + cash);
}
_save.signalAll(); // 唤醒所有存款操作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
}

需要注意的是,在共用一个线程池的设计中,特别要注意饿死现象(就像上下高速如果公用车道的话,万一进入的10车全部占坑了,高速里面又满了的话,想出的都出不来,进的进不去,就出现饿死现象了),如果有大量的消费者使得生产者线程无法再运行的话,就会出现该问题,在上述例子中,将线程池数量从3改成2就可以多次测试中发现程序hang了。所以,我们可以看到典型的在RDBMS系统中都是各种线程各司其职。
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