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Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software 设计模式-可复用的面向对象软件元素。【笔记】

2018-03-26 14:47 746 查看
设计模式一共有23种,分为三大类:
创建型模式(Creational Patterns),结构型模式(Structural Patterns),行为型模式(Behavioral Patterns)。
还有另一类设计模式:J2EE设计模式。
1.创建型模式:
提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是直接使用new直接实例化对象。使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加的灵活。
工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
2.结构型模式:
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter,Criteria Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
3.行为型模式:
这些涉及模式特别关注对象之间的通信。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
空对象模式(Null Object Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
J2EE模式:这些涉及模式特别关注表示层。
MVC模式(MVC Pattern)
业务代表模式(Business Delegate Pattern)
组合实体模式(Composite Entity Pattern)
数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
前端控制器模式(Front Controller Pattern)
拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
服务定位器模式(Service Locator Pattern)
传输对象模式(Transfer Object Pattern)
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