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iOS开发之登录与访客

2018-03-26 09:44 363 查看
发现问题与自我革命在开发中,一直有这样一种情境:App的未注册用户可以使用部分功能(访客视图),一旦需要使用一些核心功能或者获取个性化、差异化的服务时,就需要用户登录(登录定制)。一般的情况是:用户点击某个按钮 ——> 弹出登录界面 ——> 输入信息   ——> 登录验证  ——> 界面发生变化在几年前做开发时,由于项目需要快速上线,所以顾不上思考(其实是自己太菜),直接在需要判断登录的界面代码里写上如下代码
时间一长,代码一多,就会发现很多界面有诸如上面的重复代码,这很显然违背了Do not repeat yourself的原则,而且跳转的逻辑很烦。于是开始改进代码。最先的一个哥们儿的做法是将登录字段抽取到一个常量中,需要时判断该值是否为真,然后执行相应的逻辑,这样每个类中就省去了一个字段。
随着逻辑的增多,发现公用的代码越来越多,于是抽取了父类,这样逻辑就上移到了父类中,所有子类中不需要有类似isLogin的属性来判断用户是否登录。
突然有一天,我们发现某些App访客视图相似度非常大,某些App中的登录界面也是一样的,于是发现上面的代码还是需要精简,于是我们将上面的else部分也上移到父类中,也就是在父类中判断用户是否登录,未登录显示访客视图,并且将用户的是否登录的字段isLogin抽离到一个专门的用户模型中。摸着石头过河下面以一个iOS的Demo来讲解一下。主题界面架构是这样的:UITabBarController中嵌套UINavigationController.png一开始,进入的时候,都显示访客界面,颜色为青色,点击中间的+弹出登录界面,点击登录界面的+表示登录过程,然后主界面显示登录后的各个界面,以不同颜色代替。登录与访客.gif主界面的搭建代码这里就不贴了,很简单,主要讲解一下登录与访客的逻辑实现。1.父类视图控制器
2.子类视图控制器(四个子类都差不多,这里贴一个)
3.中间视图控制器
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