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Boolan C++设计模式 课程笔记 Week2

2018-03-25 21:29 239 查看
一、“对象创建”模式
通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式包括:Factory Method、Abstract Factory、Prototype、Builder

1.Factory Method工厂方法
1)动机(Motivation)①在软件系统中,经常面临创建对象的工作。由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
②如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

2)模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦;手段:虚函数)到子类。——《设计模式》GoF
3)示例(以伪代码给出):
以下是第一种实现方式:
FileSplitter1.cpp
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ~ISplitter(){}
};

class BinarySplitter : public ISplitter{

};

class TxtSplitter: public ISplitter{

};

class PictureSplitter: public ISplitter{

};

class VideoSplitter: public ISplitter{

};
MainForm1.cpp
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;

public:
void Button1_Click(){

ISplitter * splitter=
new BinarySplitter();//依赖具体类

splitter->split();

}
};
以下是第二种实现方式:
ISplitterFactory.cpp
//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ~ISplitter(){}
};

//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
virtual ~SplitterFactory(){}
};
FileSplitter2.cpp
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
    
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
    
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
    
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
    
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter();
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter();
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter();
    }
};

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter();
    }
};
MainForm.cpp
class MainForm : public Form
{
SplitterFactory*  factory;//工厂

public:

MainForm(SplitterFactory*  factory){
this->factory=factory;
}

void Button1_Click(){

ISplitter * splitter=
factory->CreateSplitter(); //多态new

splitter->split();

}
};

// 实现方式1中有抽象类 ISplitter,没有工厂基类(这时候左边依赖抽象,但右边依赖具体)
// 实现方式2工厂模式是接口设计,增加了工厂基类(这时候左右两边都依赖抽象)
4)结构(Structure)分析



5)要点总结① Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面向一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。② Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象延迟到子类,从而实现一种拓展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。③ Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
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