C++非静态成员函数的this指针
2018-03-17 14:02
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很多编程语言都有this指针,比如JavaScript,C#,那么编程界最最最牛掰的语言C++,有米有this指针呢?答案是肯定的,必须得有。
C++的类里,除了静态成员函数外(若想了解静态成员函数,可以点击这里static修饰的函数),每个成员函数都有一个额外的、隐含的形参this。
当调用这个成员函数时,编译器它会向形参this传递调用成员函数的对象的地址。
哈?啥意思呢?又额外,又隐含,说什么瘠薄呢?
呐,是这样的,假如我定义了一个类Point,类Point里有一个这样的成员函数:void Point::set ( int a , int b) { x = a; y=b; } //我们是这么定义的但是编译器实际上会把上面的这个函数重写为:void Point::set ( Point * const this , int a , int b ){ this->x=a; this->y=b; }这个样子。
举个栗子,有一个类Some_Class,我用Some_Class定义了两个成员:Some_Class one;
Some_Class two;然后我有对象one调用了成员函数set:one.set(10,10);编译器实际上会把我刚刚调用成员函数的那一行代码重写成:Some_Class::set(&one,10,10);嘿,看到这里,应该差不多理解了额外和隐含的意思了吧。
我们再来分析编译器重写后的代码,void Point::set ( int a , int b) { x = a; y=b; }会被重写为:
void Point::set ( Point * const this , int a , int b ){ this->x=a; this->y=b; }注意到第一个形参,Point *const this里有一个const,所以可以看出:
this指针的指向不可以改变,this指针原本就是const指针。
这句话是啥意思呢?具体地说就是:this这个指针,它自身是不可以改变的,如果它指向的是小鸡,那你就不能把它改成指向白天鹅,但是呢,你可以修改它所指向的内容,你可以让小鸡由2只眼睛变成有3只眼睛。this指针自身不可以更改,但this指针所指向的内容可以更改。
那么如果某个成员函数是常成员函数呢,也就是说如果在函数后面用了const进行限定
比如,我定义了这样一个常成员函数:double Point::getX() const;编译器会将其改写成:double getX(const Point * const this);第一个参数里有两个const,后面的const修饰的是this,是指这个指针是常指针,指针自身不能修改;而前面的const修饰的是Poin
4000
t,指这个Point类型的成员是常成员,不可以修改(虽然这样说不是很准确,姑且这么理解吧),换句话说:不能通过这个this指针修改其指向的内容。这种情况下,this是指向常变量的常指针。
那什么时候会用到this指针呢?
在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,可以直接使用 return *this;
当参数的名字与数据成员的名字相同时,如this->n=n; ( 不能写成n=n; )
C++的类里,除了静态成员函数外(若想了解静态成员函数,可以点击这里static修饰的函数),每个成员函数都有一个额外的、隐含的形参this。
当调用这个成员函数时,编译器它会向形参this传递调用成员函数的对象的地址。
哈?啥意思呢?又额外,又隐含,说什么瘠薄呢?
呐,是这样的,假如我定义了一个类Point,类Point里有一个这样的成员函数:void Point::set ( int a , int b) { x = a; y=b; } //我们是这么定义的但是编译器实际上会把上面的这个函数重写为:void Point::set ( Point * const this , int a , int b ){ this->x=a; this->y=b; }这个样子。
举个栗子,有一个类Some_Class,我用Some_Class定义了两个成员:Some_Class one;
Some_Class two;然后我有对象one调用了成员函数set:one.set(10,10);编译器实际上会把我刚刚调用成员函数的那一行代码重写成:Some_Class::set(&one,10,10);嘿,看到这里,应该差不多理解了额外和隐含的意思了吧。
我们再来分析编译器重写后的代码,void Point::set ( int a , int b) { x = a; y=b; }会被重写为:
void Point::set ( Point * const this , int a , int b ){ this->x=a; this->y=b; }注意到第一个形参,Point *const this里有一个const,所以可以看出:
this指针的指向不可以改变,this指针原本就是const指针。
这句话是啥意思呢?具体地说就是:this这个指针,它自身是不可以改变的,如果它指向的是小鸡,那你就不能把它改成指向白天鹅,但是呢,你可以修改它所指向的内容,你可以让小鸡由2只眼睛变成有3只眼睛。this指针自身不可以更改,但this指针所指向的内容可以更改。
那么如果某个成员函数是常成员函数呢,也就是说如果在函数后面用了const进行限定
比如,我定义了这样一个常成员函数:double Point::getX() const;编译器会将其改写成:double getX(const Point * const this);第一个参数里有两个const,后面的const修饰的是this,是指这个指针是常指针,指针自身不能修改;而前面的const修饰的是Poin
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t,指这个Point类型的成员是常成员,不可以修改(虽然这样说不是很准确,姑且这么理解吧),换句话说:不能通过这个this指针修改其指向的内容。这种情况下,this是指向常变量的常指针。
那什么时候会用到this指针呢?
在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,可以直接使用 return *this;
当参数的名字与数据成员的名字相同时,如this->n=n; ( 不能写成n=n; )
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