【寒江雪】Go实现备忘录
2018-03-17 00:55
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Memento Pattern
备忘录模式保存一个对象的状态,在需要的时候将其恢复。该模式在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有”后悔药”可吃。
实现
我们以游戏中存档作为例子。先创建角色。
package memento type Role struct { Hp int } func (this *Role) Save() *MemoryObject { res := NewMemoryObject() res.Save("Hp", this.Hp) return res } func (this *Role) Read(memory *MemoryObject) { this.Hp = memory.Read("Hp").(int) } func (this *Role) Fight() { this.Hp /= 2; } func NewRole(hp int) *Role { return &Role{hp} }
接着创建备忘录对象和保存备忘录的结构。
package memento type MemoryHash map[string]interface{} type MemoryObject struct { hash MemoryHash } func (this *MemoryObject) Init() *MemoryObject { this.hash = make(MemoryHash) return this } func (this *MemoryObject) Save(key string, value interface{}) { this.hash[key] = value } func (this *MemoryObject) Read(key string) interface{} { return this.hash[key] } func NewMemoryObject() *MemoryObject { return (&MemoryObject{}).Init() } type Memoriable interface { Save() *MemoryObject Read(object *MemoryObject) } type CaretakerRoleMemory struct { roleMemory []*MemoryObject } func (this *CaretakerRoleMemory) Save(memory *MemoryObject) { this.roleMemory = append(this.roleMemory, memory) } func (this *CaretakerRoleMemory) GetAndRemoveMemory() *MemoryObject { l := len(this.roleMemory) res := this.roleMemory[l-1] this.roleMemory = this.roleMemory[:l-1] return res } func NewCaretakerRoleMemory() *CaretakerRoleMemory { caretakerRoleMemory := CaretakerRoleMemory{} caretakerRoleMemory.roleMemory = make([]*MemoryObject, 0) return &caretakerRoleMemory }
然后是main文件
package main import ( "projects/DesignPatternsByGo/behavioralPatterns/memento" "fmt" ) func main(){ s := memento.NewCaretakerRoleMemory() man := memento.NewRole(100) // 存档 s.Save(man.Save()) // 战斗 man.Fight() fmt.Println(*man) // 再存档 s.Save(man.Save()) // 在战斗 man.Fight() // 回档 man.Read(s.GetAndRemoveMemory()) fmt.Println(*man) // 再回档 man.Read(s.GetAndRemoveMemory()) fmt.Println(*man) }
应用实例
后悔药打游戏时的存档
Windows 里的 ctri + z
IE 中的后退
数据库的事务管理
优点
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
缺点
消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。
出来混不容易。
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