Agones:一款基于Kubernetes的开源游戏服务器
2018-03-16 00:00
841 查看
在分布式系统领域,支持在线弹性扩展,实时多人专属游戏服务器意味着特殊的挑战。随着游戏专业人士创造的各种特殊方案,Kubernetes被整合成跨云和物理机,支持复杂工作流的开源分布式标准。今天,我们很高兴发布开源Agones[1](希腊语“contest”或者“gathering”的意思)项目,支持弹性扩展实时多人专属游戏平台。
按照目前跟游戏业界巨头Ubisoft的合作进展,Agones被定位为自驱动(batteries-included),开源,基于Kubernetes的专属弹性游戏平台项目,用户可以在其上按需灵活调整自己的游戏主机配置。专属游戏服务器的特性
游戏行业一般通过软件调度编排实现游戏服务弹性扩展,而系统级的弹性则很少被考虑,实际上这并不奇怪。许多流行在线多人游戏都需要专属服务器,例如competitive FPSs、MMOs和MOBAs,它们都需要给玩家共享同一个游戏世界的感受。这种专属服务器一般都部署在互联网上,来实时同步玩家之间的状态,同时也需要对每个玩家状态进行裁决,保证大家不会作弊。
专属游戏服务器是在内存中保留游戏信息的有状态应用。但是和其它有状态应用(如数据库)不同,他们生命周期很短,一般只需保留几分钟或者几个小时。专属游服也需要直连到运行服务进程的IP和端口,而不是通过负载均衡器,因此这类应用对网络延迟很敏感(复杂均衡器只会增加延迟)。另外所有连到同一台服务器玩家会共享内存状态,因此将他们连到同一台设备最简单。下图是一个典型架构,具体过程如下:
玩家们连接到某种匹配服务,匹配服务(一般通过玩家等级)将玩家匹配分组。
一旦玩家匹配成功,匹配服务通知游戏管理器在服务器集群中提供一个专属游戏进程。
游戏管理器在集群中某台机器上创建专属游戏服务。
游戏管理器给专属游戏服务分配IP地址和服务端口,并返回匹配器。
匹配器将返回的IP地址和端口回传给玩家
玩家们直连到专属服务进程开始游戏。
基于Kubernetes构建开源Agones
Agones用Kubernetes集群替代了图一架构图中的集群管理和弹性扩展功能,其中包括一个客制化Kubernetes控制器和客制化的游戏服务资源定义匹配器。如图二所示:
Agones通过调用标准Kubernetes功能和API提供的内置功能,可以在Kubernetes集群中提供创建、运行、管理和弹性扩展专属服务进程的能力。这种模式也允许匹配器直接通过Kubernetes API和Agones沟通生成专属游戏服务。
在Kubernetes之上构建Agones还有其它好处:可以很容易在任何地方,例如开发者设备,通过像minikutbe、in-studi集群,on-premises设备或者云环境等平台直接运行游戏负载。Kubernetes也可以简化操作。多人游戏除了专属服务器外,还有后勤服务、账户管理、装备、市场等其他进程支撑。用Kubernetes作为单一平台可以动态运行支撑进程,减少开发团队面对的游戏层面复杂逻辑关系。
最后一点,Agones后台并不只是孤立的游戏开发,其后台可以使用Kubernetes贡献者和大量成熟工具带来的生态系统。Ubisoft在Agones项目中资助了贡献者,将他们顶尖的知识带到了AAA级游戏玩家面前。我们的目的就是尽所能提供提供高质量无缝服务,让玩家只需专注于游戏中。Agones帮助我们在数据中心运行专属游戏服务的灵活性,而且给开发团队提供了更多资源可控性。这种合作为整合Google云平台专业性和我们队游戏行业的专业理解提供了可能性。
——Carl Dionne,开发总监,Online Technology Group,Ubisoft开始
因为Agones是基于Kubernetes扩展开发的,因此可以使用所有标准Kubernetes工具,包括kubectl和Kubernetes API。创建游戏服务器
使用如下命令创建专属游戏服务:
Dockerfile
FROM debian:stretch RUN useradd -m server COPY ./bin/game-server /home/server/game-server RUN chown -R server /home/server && \ chmod o+x /home/server/game-server USER server ENTRYPOINT ["/home/server/game-server"]
通过变价Kubernetes Pod配置选线提价游戏服务资源:
gameserver.yaml
apiVersion: "stable.agon.io/v1alpha1" kind: GameServer metadata: name: my-game-server spec: containerPort: 7654 # Pod template template: spec: containers: - name: my-game-server-container image: gcr.io/agon-images/my-game-server:0.1
通过kubectl命令行或者Kubernetes API提交以上定义:
$ kubectl apply -f gamesever.yaml gameserver "my-game-server" created
Agones会按照yaml文件中配置启动游戏服务器,分配一个公有端口,将IP和端口号发回玩家端进行直连。通过嵌入游戏服务器内的SDK代码监控游戏服务器生命周期和状态。可以通过kubectl和Kubernetes API向游戏服务器请求获得各种信息,包括状态、IP和端口等。
$ kubectl describe gameserver my-game-server Name: my-game-server Namespace: default Labels: Annotations: API Version: stable.agones.dev/v1alpha1 Kind: GameServer Metadata: Cluster Name: Creation Timestamp: 2018-02-09T05:02:18Z Finalizers: stable.agones.dev Generation: 0 Initializers: Resource Version: 13422 Self Link: /apis/stable.agones.dev/v1alpha1/namespaces/default/gameservers/my-game-server UID: 6760e87c-0d56-11e8-8f17-0800273d63f2 Spec: Port Policy: dynamic Container: my-game-server-container Container Port: 7654 Health: Failure Threshold: 3 Initial Delay Seconds: 5 Period Seconds: 5 Host Port: 7884 Protocol: UDP Template: Metadata: Creation Timestamp: Spec: Containers: Image: gcr.io/agones-images/my-game-server:0.1 Name: my-game-server-container Resources: Status: Address: 192.168.99.100 Node Name: agones Port: 7884 State: Ready Events: Type Reason Age From Message ---- ------ ---- ---- ------- Normal PortAllocation 3s gameserver-controller Port allocated Normal Creating 3s gameserver-controller Pod my-game-server-q98sz created Normal Starting 3s gameserver-controller Synced Normal Ready 1s gameserver-controller Address and Port populated下一步
Agones还是很初级阶段,但是我们对它的未来很期待。我们在其上已经开始了不少功能,例如游戏服务器集群[2],包括支持Windows的0.2版本[3]路标支持,游戏服务器状态搜集和显示,节点自动扩展等。
如果想尝试Agones 0.1 alpha版本,可以直接在Kubernetes集群上安装,例如:GKE or minikube;我们也有一个很好的安装文档[4]可以参考。
相关链接: https://github.com/GoogleCloudPlatform/agones https://github.com/GoogleCloudPlatform/agones/issues/70 https://github.com/GoogleCloudPlatform/agones/milestone/2 https://github.com/GoogleCloudPlatform/agones/blob/master/docs/installing_agones.md
原文链接:https://cloudplatform.googleblog.com/2018/03/introducing-Agones-open-source-multiplayer-dedicated-game-server-hosting-built-on-Kubernetes.html
Kubernetes 实战培训
本次培训内容包括:Docker容器的原理与基本操作;容器网络与存储解析;Kubernetes的架构与设计理念详解;Kubernetes的资源对象使用说明;Kubernetes 中的开放接口CRI、CNI、CSI解析;Kubernetes监控、网络、日志管理;容器应用的开发流程详解等,点击识别下方二维码加微信好友了解具体培训内容。
3月23日开始上课,还剩最后5个名额,点击阅读原文链接即可报名。
相关文章推荐
- 推荐一款基于XNA的开源游戏引擎《Engine Nine》
- 推荐一款基于XNA的开源游戏引擎《Engine Nine》
- Sersync 是一款基于inotify + rsync 的大量文件的多服务器自动同步程序
- [游戏]一款开源的网络游戏-mana
- 基于Unity的游戏项目客户端服务器寻路同步方案
- 基于MYSQL的 网络游戏 多线程 数据库 服务器 设计与实现
- 基于ACE设计一个c++网络游戏服务器框架引擎
- 推荐一款基于Java的音视频处理开源项目--JAVE
- Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架
- HTTPCWS 是一款基于HTTP协议的开源中文分词系统。(HTTPCWS is an Chinese Word Segmentation System Based on the HTTP proto
- 推荐一款基于Java的音视频处理开源项目--JAVE
- 基于IIS的OTA无线游戏下载服务器配置[Everenter出品]
- 一款提供 dota2 游戏相关资讯,视频,攻略,更新日志的 Android App,基于 Retrofit&RxJava&Mvp&GreenDao
- 【开源】golang高性能分布式游戏服务器框架-mqant
- Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架
- 基于Java代码实现游戏服务器生成全局唯一ID的方法汇总
- 推荐一款基于Java的音视频处理开源项目--JAVE