面试之计算机网络基础
2018-03-13 20:14
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TCP三次握手
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
三次握手协议第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
通过这样的三次握手,客户端与服务端建立起可靠的双工的连接,开始传送数据。
三次握手的最主要目的是保证连接是双工的,可靠更多的是通过重传机制来保证的。
但是为什么一定要进行三次握手来保证连接是双工的呢,一次不行么?两次不行么?
“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。
因特网的分层模型:
应用层: 支持网络应用 FTP、HTTP、DNS、SMTP、DHCP、 RIP 等
运输层: 主机到主机数据传输 TCP, UDP
网络层: 从源到目的地数据报的选路 ARP、IP、ICMP、OSPF、BGP等
数据链路层: 在邻近网元之间传输数据 ALOHA、CSMA或CSMA/CD、TDMA、FDMA、CDMA
物理层: “在线上”的比特 任何一种调制解调体制
应用层报文: 应用层协议分布在多个端系统上。一个端系统中的应用程序使用协议交换信息分组。我们将这种位于应用层的信息分组称为报文。
运输层报文段:运输层的分组
网络层数据报:因特网中的网络层分组
数据链路层帧:链路层分组
物理层比特: 物理层分组
TCP优缺点:
优点:
1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。
2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。
3.TCP处理流控制。
4.允许数据优先。
5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道
缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。
UDP优缺点:
1.UDP不要求保持一个连接。
2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。
3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息。
4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TCP更小。
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
目前web上的消息通讯方式主要有以下几种:
1、轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。
2、长连接:页面向服务器发出请求,由服务器决定什么时候返回。(如果有新消息则立刻返回,没有的话就保持连接,直到有新消息才返回)。
3、WebSocket:类似Java Socket,由Http请求模拟实现的Socket。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
三次握手协议第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
通过这样的三次握手,客户端与服务端建立起可靠的双工的连接,开始传送数据。
三次握手的最主要目的是保证连接是双工的,可靠更多的是通过重传机制来保证的。
但是为什么一定要进行三次握手来保证连接是双工的呢,一次不行么?两次不行么?
“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。
因特网的分层模型:
应用层: 支持网络应用 FTP、HTTP、DNS、SMTP、DHCP、 RIP 等
运输层: 主机到主机数据传输 TCP, UDP
网络层: 从源到目的地数据报的选路 ARP、IP、ICMP、OSPF、BGP等
数据链路层: 在邻近网元之间传输数据 ALOHA、CSMA或CSMA/CD、TDMA、FDMA、CDMA
物理层: “在线上”的比特 任何一种调制解调体制
应用层报文: 应用层协议分布在多个端系统上。一个端系统中的应用程序使用协议交换信息分组。我们将这种位于应用层的信息分组称为报文。
运输层报文段:运输层的分组
网络层数据报:因特网中的网络层分组
数据链路层帧:链路层分组
物理层比特: 物理层分组
TCP优缺点:
优点:
1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。
2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。
3.TCP处理流控制。
4.允许数据优先。
5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道
缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。
UDP优缺点:
1.UDP不要求保持一个连接。
2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。
3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息。
4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TCP更小。
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
目前web上的消息通讯方式主要有以下几种:
1、轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。
2、长连接:页面向服务器发出请求,由服务器决定什么时候返回。(如果有新消息则立刻返回,没有的话就保持连接,直到有新消息才返回)。
3、WebSocket:类似Java Socket,由Http请求模拟实现的Socket。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。
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