C++回炉之_C++PrimerPlus_第四章 复合类型(二)
2018-03-05 22:39
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指针 |
int a = 5; int* p = &a; // & 取地址
使用
cout << *p << endl; // * 取值
指针的危险
空指针 没有指向具有一定意义的内存
野指针
指针变量未初始化 – 可手动初始化为nullptr 或 NULL
指针释放后之后未置空 – 可手动初始化为nullptr 或 NULL
指针操作超越变量作用域 – 不要返回指向栈内存的指针或引用
数字不能直接赋值给指针 – 需要强制类型转换
int* p; p = (int*)0xB8000000;
使用new在运行时分配内存 – 从堆内存分配空间
type_name* point_name = new type_name; int* p = new int; *p = 10;
使用delete释放new申请的内存
并不会删除指针本身 – 可重新分配内存给指针
new 和delete要配对使用 – 否则会发生内存泄漏(memory leak)
不要尝试释放已经释放的内存块 – 结果将不确定 – 故不要创建两个指向同一内存块的指针
对空指针delete是安全的
int* p = new int; delete p;
使用new 创建动态数组
数组的第一个元素为 *p, 也是p[0]
数组下标为i个元素为 p[i]
type_name* point_name = new type_name[element_num]; int* p = new int[10]; delete[] p;
指针算术
指针变量+1后,增加的量等于它指向的类型的字节数, 即指向下一个元素
C++将数组名解释为数组第一个元素的地址, 但数组名不能进行运算
对指针使用sizeof 得到的是指针的长度,即使指针指向一个数组
a[i] 等价于 *(a + i);
对数组取地址时,得到的是整个数组的地址,而非第一个元素的地址
int a[10]; cout << a << endl; cout << &a << endl; cout << a+1 << endl; cout << &a + 1 << endl;
输出结果为
0x6afed8
0x6afed8 // 虽然在数值上一致
0x6afedc // 但+1后发现不一样 – 代表的元素不一样
0x6aff00
这是因为其中
int (*p)[10] = &a; // 即&a的类型为 int(*)[10] //此时 (*p)[0] 即为 a[0]
使用new创建结构体
struct pos { int x, y; }; pos* p = new pos; cout << p->x << endl; // 使用 -> 访问成员 cout << (*p).y << endl; // 也可使用 * 取结构体的值
C十十中的内存管理* |
在函数内部定义的常规变量使用自动存储空间,称为自动变量
自动变量在函数被调用时自动产生,在函数结束时消亡
自动变量将存储在栈中
执行其所在代码块时入栈,离开代码块时出栈,且先进后出(FILO)
静态存储
整个程序执行期间都存在的存储方式
在函数外定义变量 或 在声明变量时使用static 即可
第九单会详解此种存储方式
动态存储
new 和 delete运算符管理了一个内存池,称为自由存储空间 或 堆
该内存池同用于静态变量和自动变量的内存是分开的
动态数据的生命周期不完全受程序和函数的生存时间控制, 可在一个函数中new 在另一个函数中delete, 对内存有了更大的控制权
可导致占用的自由存储空间不连续, 使得跟踪内存位置更困难
只使用new 而不使用delete 会导致内存泄漏, 解决方法是动态分配内存,随后便释放它,C++智能指针有助于自动完成此任务(详见16章)
模板类vector |
#include <vector> vector<type_name> vt(n_elem); // 初始长度为n_elem(可为变量) -- 默认为0 vector<int> vi(3);
模板类array (C十十11) |
#include <array> array<type_name, n_elem> arr; // 长度为n_elem -- n_elem必须为常量 array<int, 5> ai; array<double, 4> ad = {1.1, 2.2, 3.3, 4.4}; // C++11可使用初始化表初始化array和vector
关于vector 和 array 等STL模板类将在第16章详解
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