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iOS--OpenGL在Mac 上的环境搭建01

2018-03-03 15:18 495 查看

一、准备资源

CLTools
glew
libGLTools.a
百度云盘分享地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1i4PTEb7 密码:nbgc

二、现在开始配置 openGL 环境

打开Xcode -> macOS -> Cocoa Application




在这里我还是要推荐下我自己建的iOS开发学习群:680565220,群里都是学ios开发的,如果你正在学习ios ,小编欢迎你加入,今天分享的这个案例已经上传到群文件,大家都是软件开发党,不定期分享干货(只有iOS软件开发相关的),包括我自己整理的一份2018最新的iOS进阶资料和高级开发教程
1.png添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库


2.png添加CLTools.h,glew.h
在Bulid Settings 输入Header Search path 中拖入CLTool.h 和 glew.h 生成路径


3.pnglibGLTools.a 直接拖到工程的==Frameworks== 文件里面,另外删除文件:AppDelegate.h 、 AppDelegate.m 、 main.m 、ViewController.h 、 ViewController.m ; 创建 main.cpp文件


4.png

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三、测试环境是否搭建成功

在main.cpp中复制一下代码:
#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{

glViewport(0,0, w, h);

}

//为程序作一次性的设置

void SetupRC()

{

//设置背影颜色

glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);

//初始化着色管理器

shaderManager.InitializeStockShaders();

//设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。

GLfloat vVerts[] = {

-0.5f,0.0f,0.0f,

0.5f,0.0f,0.0f,

0.0f,0.5f,0.0f,

};

//批次处理

triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);

triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

triangleBatch.End();

}

//开始渲染

void RenderScene(void)

{

//清除一个或一组特定的缓冲区

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

//设置一组浮点数来表示红色

GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};

//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形

shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

//提交着色器

triangleBatch.Draw();

//将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台

glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char* argv[])

{

//设置当前工作目录,针对MAC OS X

gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

//初始化GLUT库

glutInit(&argc, argv);

/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指

双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

//GLUT窗口大小,标题窗口

glutInitWindowSize(800,600);

glutCreateWindow("Triangle");

//注册回调函数

glutReshapeFunc(ChangeSize);

glutDisplayFunc(RenderScene);

//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。

GLenum err = glewInit();

if(GLEW_OK != err) {

fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));

return 1;

}

//调用SetupRC

SetupRC();

glutMainLoop();

return 0;

}

四、Tips

#include<文件名.h>  修改为 #include“文件名”
编译,将文件“< >”系统引入,改为“ ”普通引入

五、效果图

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