C++设计模式之享元模式
2018-03-02 21:25
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下面有两篇博客,作为参考。
http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298
http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8974679
设计模式本来就是一种思想,光看抽象的设计模式代码(可以搜索到很多C++设计模式之享元模式的抽象代码)很难理解,上面两篇例子给出来的不错。
结合我的理解说几点我的思考:
1、享元模式是一种结构型的设计模式,甚至可以说是就是包含了一个Factory模式,Factory产出的Product是固定的,就是那么几种(在Factory构造初始化的时候准备好的)。
2、享元模式是为了多个细小元素场景准备的,为了节省内存开销,将元素特性分为内部状态和外部状态,内部状态的区别作为元素本质区别,外部状态作为参数影响元素的行为。
3、注意上面棋牌的那个例子,最后还是要区分每个元素的,外部状态的不同必然导致是不同的个体(但不是不同的对象--这样才省内存),注意上面第二个例子中的改变,由保存每个外部特性不同的元素改为保存每个外部特性(使用同一个元素),这是最核心的要点。
http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298
http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8974679
设计模式本来就是一种思想,光看抽象的设计模式代码(可以搜索到很多C++设计模式之享元模式的抽象代码)很难理解,上面两篇例子给出来的不错。
结合我的理解说几点我的思考:
1、享元模式是一种结构型的设计模式,甚至可以说是就是包含了一个Factory模式,Factory产出的Product是固定的,就是那么几种(在Factory构造初始化的时候准备好的)。
2、享元模式是为了多个细小元素场景准备的,为了节省内存开销,将元素特性分为内部状态和外部状态,内部状态的区别作为元素本质区别,外部状态作为参数影响元素的行为。
3、注意上面棋牌的那个例子,最后还是要区分每个元素的,外部状态的不同必然导致是不同的个体(但不是不同的对象--这样才省内存),注意上面第二个例子中的改变,由保存每个外部特性不同的元素改为保存每个外部特性(使用同一个元素),这是最核心的要点。
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