《C#敏捷开发实践》读书整理
2018-02-27 12:40
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《C#敏捷开发实践》是一本相当不错的良心之作。本书分为两个部分:
scrum负责人,负责组织敏捷开发的流程,对开发中的问题,反馈进行记录
开发团队,负责实现故事点的开发,同时完成自己的单元测试
测试团队,负责测试开发人员完成的开发工作。
把用户对产品的需求进行拆分,按照阶段进行迭代。从最小的可演示单元到最小可市场化的产品,再到逐步丰满,完善的产品。
然后把若干个可形成第一次的可以演示的故事挑选出来。同时对故事的开发难易程度进行评估,评估的结果以故事点的形式进行呈现出来。
然后挑选可以在1-2周可以实现的故事,分解成开发任务。
开发人员进行开发,在开发的过程中努力的分析可能存在的变化,去开发一个可以拥抱变化的自适应系统。
开发人员在开发过程中,需要测试驱动开发,测试说明了功能意图和实现的边界,能满足测试需求的功能点,才可以满足需求
在开发过程中,要逐步优化和重构。
开发完成后,交付测试人员,完成测试
组织演示,让利益相关人员进行参与,提出需求和意见,行程挤压工作。
开敏捷总结大会,找出什么是做的好的,什么是做的不好的,那些需要改进,那些需要坚持,那些实出乎意外的。
然后再次进入这个循环,同时敏捷开发的负责人需要把进度记录到scrum板上。
鸡: 参与开发,但是非全身心
Scrum板:记录scrum的一些开发过程
冲刺:把若干故事点进行罗列,进行一个阶段的开发,完成一个最小的可演示产品
挤压工作: 待开发完成的故事点
每日站立会议:需要在每天,站立说明自己做过的工作和将要计划的工作,以及遇到的问题
开闭原则
Liskv置换原则
接口分离原则
依赖注入原则
而多种设计模式都是为了更好的做出自适应系统。
方便单元测试
有利于软件的重构和优化
可能会降低软件的可读性
分支修饰器
延迟修饰器
日志记录修饰器
性能修饰器
异步修饰器
属性和事件修
空对象模式
策略模式
模式和反模式
scrum开发
修饰器的详细模式
逆变和协变
空对象模式
阶梯模式和随从反模式
纵切关注点
把书中第二部分的代码从Github上下载下来,自己研究一遍,同时敲打一遍
买几本Scum的书,认真的学习,并且在实践中去贯彻。
抽点时间搜索和研究学习下逆变和协变。
抽点时间,再认真的下载几个开源项目学习下。
第一部分:讲了敏捷开发的一些原则,书中列举了一些很不错的实现例子。本书主要使用的是Scrum的敏捷开发流程 第二部分:通过一个具体开发过程中的实践,讲了如何应用这些模式。
对于本书的理解
本书讲解了C#敏捷开发,首先我们承认没办法做出一个大而全的软件,没办法一次性的完成用户的需求。所以我们需要去拥抱变化,采用迭代的方式逐步去适应客户提出的需求。而适应市场,拥抱变化需要做几方面的改变,首先我们需要采用更加敏捷的开发流程,其次在开发中我们需要一些技术手段,去实现自适应的系统关于敏捷开发的理解
首先本书中介绍了Scrum敏捷开发的一般流程。个人理解的Scrum是把一个产品通过迭代演化的方式分为若干个阶段(冲刺)来开发,在每个开发中,完成一个最小可以演示的单元。把要开发的内容,从用户的角度去讲几个故事,然后把这些故事去分成开发任务,去一一实现。因为我们承认我们开发的软件是不完整的,需求会不断的变化,所以我们采用了迭代开发的方式进行开发,而迭代开发就需要我们去拥抱变化,同时快速的相应市场。Scrum开发中的角色
项目负责人 主要是负责和客户进行沟通,把客户的需求转化为故事,同时组织团队进行评估、开发和验收scrum负责人,负责组织敏捷开发的流程,对开发中的问题,反馈进行记录
开发团队,负责实现故事点的开发,同时完成自己的单元测试
测试团队,负责测试开发人员完成的开发工作。
scrum的一些基本的流程
首先要进行开发大会,对开发进行评审。把用户对产品的需求进行拆分,按照阶段进行迭代。从最小的可演示单元到最小可市场化的产品,再到逐步丰满,完善的产品。
然后把若干个可形成第一次的可以演示的故事挑选出来。同时对故事的开发难易程度进行评估,评估的结果以故事点的形式进行呈现出来。
然后挑选可以在1-2周可以实现的故事,分解成开发任务。
开发人员进行开发,在开发的过程中努力的分析可能存在的变化,去开发一个可以拥抱变化的自适应系统。
开发人员在开发过程中,需要测试驱动开发,测试说明了功能意图和实现的边界,能满足测试需求的功能点,才可以满足需求
在开发过程中,要逐步优化和重构。
开发完成后,交付测试人员,完成测试
组织演示,让利益相关人员进行参与,提出需求和意见,行程挤压工作。
开敏捷总结大会,找出什么是做的好的,什么是做的不好的,那些需要改进,那些需要坚持,那些实出乎意外的。
然后再次进入这个循环,同时敏捷开发的负责人需要把进度记录到scrum板上。
scrum的一些名词
猪:全身心参与开发的人鸡: 参与开发,但是非全身心
Scrum板:记录scrum的一些开发过程
冲刺:把若干故事点进行罗列,进行一个阶段的开发,完成一个最小的可演示产品
挤压工作: 待开发完成的故事点
每日站立会议:需要在每天,站立说明自己做过的工作和将要计划的工作,以及遇到的问题
自适应系统的一些概念
软件工程的SOLID原则
单一职责原则开闭原则
Liskv置换原则
接口分离原则
依赖注入原则
原则自适应的一个特征
应该尽量减少软件的依赖,同时避免无需的依赖,软件应该依赖于抽象,而不是依赖于实现。所以在软件开发中,尽可能的灵活使用接口,隔离变化是做好自适应系统的主要难点。而多种设计模式都是为了更好的做出自适应系统。
依赖接口而非依赖实现的好处
方便隔离变化,软件的实现和细节无关方便单元测试
有利于软件的重构和优化
可能会降低软件的可读性
书中讲到的集中常用的设计模式
括谓语修饰器分支修饰器
延迟修饰器
日志记录修饰器
性能修饰器
异步修饰器
属性和事件修
空对象模式
策略模式
学会的几个新的词语和方法
代码味道模式和反模式
scrum开发
修饰器的详细模式
逆变和协变
空对象模式
阶梯模式和随从反模式
纵切关注点
下一步如何深入学习和研究
把修饰器模式的代码,认证的自己敲打一遍,增加印象把书中第二部分的代码从Github上下载下来,自己研究一遍,同时敲打一遍
买几本Scum的书,认真的学习,并且在实践中去贯彻。
抽点时间搜索和研究学习下逆变和协变。
抽点时间,再认真的下载几个开源项目学习下。
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