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《 C++深度剖析》学习日志十九——经典问题解析二

2018-02-22 23:00 435 查看

问题一

       当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?
            *单个对象创建时构造函数的调用顺序
                    1.调用父类的构造过程
                    2.调用成员变量的构造函数
                    3.调用类自身的构造函数
            析构函数与对应构造函数的调用顺序相反

            *多个对象析构时
                     1.析构顺序与构造顺序相反       

我们来看一段程序,加深理解。#include<stdio.h>

class Member
{
const char* ms;
public:
Member(const char* s)
{
printf("Member(const char* s): %s\n",s);

ms = s;

4000
}
~Member()
{
printf("~Member(): %s\n",ms);
}
};

class Test
{
Member mA;
Member mB;
public:
Test() : mB("mB"), mA("mA")
{
printf("Test()\n");
}
~Test()
{
printf("~Test()\n");
}
};

Member gA("gA");

int main()
{
Test t;//gA
           //mA
           //mB
           //Test

           //~Test
           //mB
           //mA
           //gA
    return 0;
}


        对于栈对象和全局对象,最后构造的对象最先被析构
        堆对象的析构发生在使用delete的时候。

问题二

        const关键字能否修饰类的对象?如果可以,有什么特性?
                *const关键字能够修饰对象
                *const修饰的对象为只读对象
                *只读对象的成员变量不允许被改变
                *只读对象只是编译阶段的概念,运行时无效

       

                *C++中的const成员函数
                        ——const对象只能调用const成员函数
                        ——const成员函数中只能调用const成员函数
                        ——const成员函数中不能直接改写成员变量的值
                const成员函数的定义
                        Type ClassName::function(Type p) const
                类中的函数声明与实际函数定义中都必须带const关键字。#include <stdio.h>

class Test
{
int mi;
public:
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMi()const;
};

Test::Test(int i)
{
mi = i;
}

Test::Test(const Test& t)
{

}

int Test::getMi()const
{
return mi;
}

int main()
{
const Test t(1);

return 0;
}运行结果才能通过,记住这三点           

                *C++中的const成员函数
                        ——const对象只能调用const成员函数
                        ——const成员函数中只能调用const成员函数
                        ——const成员函数中不能直接改写成员变量的值

问题三

        成员函数和成员变量都是隶属于具体对象的吗?
                每一个对象都拥有自己的一套成员变量,但共享一套成员函数
从面向对象的角度看,对象是由成员变量和成员函数构成
从程序运行的角度看,对象由数据和函数构成
                而数据是位于栈,堆,和全局数据区
                函数位于代码段

结论

        *每个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
        *所有的对象共享类的方法(成员函数)
        *方法能够直接访问对象的属性
        *方法中的隐藏函数this用于指代当前对象#include<stdio.h>

class Test
{
int mi;
public:
int mj;
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMi();
void print();
};

Test::Test(int i)
{
mi = i;
}

Test::Test(const Test& t)
{
mi = t.mi;//成员函数只有一套,它能够访问任何所属类的成员变量,所以这么写是合法的
}

int Test::getMi()
{
return mi;
}

void Test::print()
{
printf("this = %p\n", this);//this用于指代当前对象
}

int main()
{
Test t1(1);
Test t2(2);
Test t3(3);

printf("t1.getMi() = %d\n", t1.getMi());
printf("&t1 = %p\n", &t1);
t1.print();

printf("t2.getMi() = %d\n", t2.getMi());
printf("&t2 = %p\n", &t2);
t2.print();

printf("t3.getMi() = %d\n", t3.getMi());
printf("&t3 = %p\n", &t3);
t3.print();

return 0;
}


this指向的就是所属对象。而拷贝构造函数中的mi = t.mi;也是合法的。

小结

        *对象的析构顺序与构造顺序相反
        *const关键字能够修饰对象,得到只读对象
        *只读对象只能调用const成员函数
        *所有对象共享类的成员函数
        *隐藏的this指针用于表示当前对象

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