C++函数返回局部变量
2018-02-20 01:39
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函数不能返回指向栈内存的指针 原因:返回值是拷贝值,局部变量的作用域为函数内部,函数执行结束,栈上的局部变量会销毁,内存释放。可返回的局部变量: 1. 返回局部变量本身
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
推荐把类型修改为const char *
也就是说,这种语法的存在,只是为了保证以前的C代码可以正常编译。
在函数内new空间,在函数外delete空间。函数内申请空间,调用后释放空间。但这不是一种好的编程习惯,尽量在同一作用域内进行new和 delete操作。接口不灵活 五大内存分区(貌似与编译原理中不一样,不过道理是一样的,实际存在的东西总是会与理论有一定差距的)
1.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
2.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
3.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
4.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
5.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
6.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)注意:在C语言中,局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存就会被释放。如果函数只是返回局部变量,那么这个局部变量会被复制一份传回被调用处。但是如果函数返回的是局部变量的地址,那么就会报错,因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,程序就会出错。准确的来说,函数不能通过返回指向栈内存的指针(返回指向堆内存的指针是可以的)。
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int sum(int a, int b) { int s=a+b; return s; }2.常量:
char* returnValue() { char* str="HelloJacky"; return str; }char * str=“hello world”字符串常量,不能str[1]='a'. 常量不能修改。 这种语法是为了兼容c代码。“hello world” 是const char * 类型。然后将char * 指向存储的位置。使用C++编译器会有警告提示:warning: deprecated conversion from string constant to 'char*' [-Wwrite-strings]|
推荐把类型修改为const char *
也就是说,这种语法的存在,只是为了保证以前的C代码可以正常编译。
//错误 char* returnValue() { char str[]="HelloJacky"; return str; }str 为局部变量3. 静态局部变量当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
//正确 char* returnValue() { static char str[]="HelloJacky"; return str; }强制定义为静态类型;
int* returnValue() { static int value[3]={1,2,3}; return value; }数组名是不就变量的首地址,加上static 可以 4. 堆内存中的局部变量
//正确 int *sum(int a, int b) { int *s=new int(); *s=a+b; return s; }
char* newMemory(int size) { char* p=NULL; p=new char[size]; return p; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { char* p=newMemory(2); if(p!=NULL) { *p='a'; } std::cout<<*p; delete [] p; return 0; }
在函数内new空间,在函数外delete空间。函数内申请空间,调用后释放空间。但这不是一种好的编程习惯,尽量在同一作用域内进行new和 delete操作。接口不灵活 五大内存分区(貌似与编译原理中不一样,不过道理是一样的,实际存在的东西总是会与理论有一定差距的)
1.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
2.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
3.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
4.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
5.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
6.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)注意:在C语言中,局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存就会被释放。如果函数只是返回局部变量,那么这个局部变量会被复制一份传回被调用处。但是如果函数返回的是局部变量的地址,那么就会报错,因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,程序就会出错。准确的来说,函数不能通过返回指向栈内存的指针(返回指向堆内存的指针是可以的)。
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