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java基础学习_面向对象(下)02_day09总结

2018-02-16 23:48 441 查看
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涉及的知识点有:
  1:final关键字(掌握)
  2:多态(掌握)
  3:抽象类(掌握)
  4:接口(掌握)
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1:final关键字(掌握)
  (0)由于继承中方法有一个现象:方法重写。
    所以,父类的功能,就会被子类给覆盖掉。
    有些时候,我们不想让子类去覆盖掉父类的功能,只能调用但不能去覆盖修改。
    这个时候,针对这种情况,Java就提供了一个关键字:final。
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  (1)final是最终的意思,常见的final可以修饰类、方法、变量。
  (2)fianl的特点:
    A:final修饰的类,不能被继承。
      编译报错:无法从最终Fu进行继承
      应用:最底层的那个类可以用final修饰,这样该类就不能有儿子了。(即绝育)
    B:final修饰的方法,不能被重写(覆盖/复写)。
      编译报错:Zi中的show()无法覆盖Fu中的show()
    C:final修饰的变量,是一个常量,只能被赋值一次。
      编译报错:无法为最终变量num2分配值

       注意:被final修饰的成员变量没有默认值,必须在构造器(constructor )结束之前被赋予一个明确的值。即在定义被final修饰的成员变量时就给值。
    小补充:
      常量分为两种:
        1.字面值常量
          例如:"hello"、10、true
        2.自定义常量
          例如:final int x = 10;
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  (3)final关键字面试题相关:
    public、private等权限修饰符会用来修饰成员变量、构造方法和成员方法。
    不会用来修饰局部变量(在方法内部的变量),因为权限修饰符修饰局部变量是没有意义的,在方法内部的局部变量是被封装好的,外界的方法看不到。
    final既可以修饰局部变量也可以修饰成员变量和成员方法。
    A:final修饰局部变量
      a:当局部变量为基本数据类型    值不能发生改变
        final x = 100;
      b:当局部变量为引用数据类型    地址值不能发生改变,但是该对象的堆内存的内容是可以改变的。
        final Student s = new Student();
        s = new Student();   //对象s重新指向了新的地址值,但是对象s被final修饰了,所以这句会报错!
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    B:final修的饰变量的初始化时机
      a:被final修饰的变量只能被初始化一次(默认初始化不算哦)。
      b:被final修饰的变量的初始化时机:在对象构造方法执行完毕前进行赋值就行。
        注意:这个时机仅仅针对的是非静态的常量。因为静态的早早就加载了。
      c:变量常见的给值时机
        1.在定义的时候就给值。(推荐方式)
        2.在构造代码块中给值。
        3.在构造方法中给值。
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2:多态(掌握)
  (1)某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
    猫可以是猫的类型。
      猫 m = new 猫();
    同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。
      动物 d = new 猫();
    再举一个例子:水在不同时刻的状态。
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  (2)多态的前提和体现:
    A:多态有继承或者实现关系。
    B:多态有方法重写。(因为多态是靠方法重写来体现不同状态的)
      其实没有方法重写也是可以的,但是如果没有方法重写就没有意义了。
    C:多态有父类或者父接口引用指向子类对象。
      即:父 f = new 子();

    多态的分类:
      a:具体类的多态
        class Fu {}
        class Zi extends Fu {}

        Fu f = new Zi();
      b:抽象类的多态
        abstract class Fu {}
        class Zi extends Fu {}

        Fu f = new Zi();
      c:接口的多态
        interface Fu {}
        class Zi implements Fu {}

        Fu f = new Zi();
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  (3)多态中的成员访问特点:
    A:对于多态中的成员变量的访问
      编译看左边,运行看左边。
      因为子可以访问父的成员变量,父不可以访问子的成员变量。(即:对于成员变量,可以向上访问,不可以向下访问。)
    B:对于多态中的构造方法的访问
      创建子类对象的时候,子类的构造都会默认访问父类构造,为了对父类的数据进行初始化。
    C:对于多态中的成员方法的访问
      编译看左边,运行看右边。
      因为成员方法有重写,父类的成员方法会被子类覆盖掉。因为成员方法是跟对象相关的。
    D:对于多态中的静态方法的访问
      编译看左边,运行看左边。
      因为静态方法只能被静态方法重写,但是静态方法根本算不上重写。因为静态是跟类相关的。所以访问静态方法的时候是左边。

    为什么?
      因为成员方法有方法重写,父类的动作被子类重写掉了,所以该动作走的是儿子的。
      也即对于多态中的成员方法的访问看右边(子类)。
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  (4)多态的好处:
    A:提高了代码的维护性(继承体现)
      因为多态有继承或者实现关系。
    B:提高了代码的扩展性(多态体现)
      原因如下:
      猫狗案例:
        注意几点:
          测试类里面不能放其他东西,只能放创建的对象和通过对象调用的方法。
          把构造方法私有,别人就不能创建对象了,只能通过类名来调用静态方法了。
          针对动物操作的工具类中,调用动物的功能时,形参用动物类进行接收(即多态)。
            即 Animal a = new Cat();
              a = new Dog();
              a = new Pig();
              ......
---------------------------------------
  (5)多态的弊端:
    Fu f = new Zi();
    父类不能使用子类的特有功能(即成员方法)。
      因为我们拿父类去访问子类,但是对于成员方法,父类只能访问在父类中定义的方法,在父类中没有定义的方法不能访问。
      简言之:子可以当做父使用,父不能当做子使用。因为子比父的东西要多。

    我父类就想使用子类的特有功能?行不行?
      答:行。
    那怎么行呢?
      法一:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理。而且,重新创建对象,太占内存了。)
        Zi z = new Zi();
      法二:把父类的引用强制赋值给子类的引用。(向下转型)(这样做内存中只有一个对象,省内存!)
        因为引用类型赋值要求类型要兼容!
        Zi z = (Zi)f;
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  (6)多态中的转型问题:
    A:向上转型
      从子到父
      Fu f = new Zi();
    B:向下转型
      从父到子
      Zi z = (Zi)f;   //前提:要求该f必须是能够转换为Zi的。
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  (7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
    //然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹。
    //其实就是向上转型。
    孔子爹 k爹 = new 孔子();

    //脱下爹的装备,换上自己的装备。
    //其实就是向下转型。
    孔子 k = (孔子)k爹;
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  (8)多态的练习
    A:猫狗案例
    B:老师和学生案例
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3:抽象类(掌握)
  (1)抽象类的概述:
    把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
    但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明是一样的,但是方法体不一样。
    也就是说,方法声明是一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
    所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
    在Java中,一个没有具体的方法体的方法应该定义为抽象方法。
    而在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
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  (2)抽象类的特点:
    A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰。
      格式:
        abstract class 类名 {}
        public abstract void eat();    //没有方法体。
        //public abstract void eat() {}  //有方法体,但方法体为空。会报错。
    B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
    C:抽象类不能实例化。
      例如:
        abstract class Animal {}
        Animal a = new Animal();   //会报错,因为动物类是抽象的,不能new。
      抽象类有构造方法,但是不能实例化。
      那么抽象类的构造方法的作用是什么呢?
        答:用于子类访问父类数据初始化。
    D:抽象类的子类可能是:
      a:抽象类的子类可以是一个抽象类。这个子类不用重写抽象类中的抽象方法。
      b:抽象类的子类可以是一个具体类(可以new对象,使用多态实例化抽象类)。但这个子类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
    E:抽象类的实例化
      通过具体的子类实现的(即:多态的方式。也即:向上转型的方式),其实这也是多态的一种,叫做抽象类多态。
      多态最主要的应用是在抽象类中使用,而不是在具体类中。这样抽象类对外界提供的是抽象的方法,而靠真正具体的子类来重写实现的。
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  (3)抽象类的成员特点:
    A:抽象类的成员变量的特点
      可以有变量
      也可以有常量
    B:抽象类的构造方法的特点
      有构造方法,但是不能实例化。用于子类访问父类数据的初始化。
    C:抽象类的成员方法的特点
      可以有抽象方法       强制具体的子类必须完成某些动作。
      也可以有非抽象方法    使子类继承非抽象方法,提高代码复用性。
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  (4)抽象类的练习:
    A:猫狗案例练习
      示例代码如下:

/*
猫狗案例练习:
具体事物:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭
---------------------------------------
分析:从具体到抽象
猫类:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭(猫吃鱼)

狗类:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭(狗吃肉)

因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物类。
但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,
而方法是抽象的,则类就必须定义为抽象类。得到抽象动物类。

抽象动物类:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭();
---------------------------------------
实现:从抽象到具体
抽象动物类:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭();

具体的狗类:
继承自抽象动物类
重写吃饭();

具体的猫类:
继承自抽象动物类
重写吃饭();

测试类:
*/

//定义抽象的动物类
abstract class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;

public Animal() {}

public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

//定义一个抽象的方法
public abstract void eat();
}

//定义具体的狗类
class Dog extends Animal {
public Dog() {}

public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}

public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}

//定义具体的猫类
class Cat extends Animal {
public Cat() {}

public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}

public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}

//测试类
class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//测试狗类
//具体类测试
//方式1:
Dog d = new Dog();
d.setName("旺财");
d.setAge(3);
System.out.println(d.getName()+"---"+d.getAge());
d.eat();
//方式2:
Dog d2 = new Dog("旺财", 3);
System.out.println(d2.getName()+"---"+d2.getAge());
d2.eat();
System.out.println("---------------------------");

//多态测试:因为子类中没有定义特有功能,所以可以多态实现。
Animal a = new Dog();
a.setName("旺财");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());
a.eat();

Animal a2 = new Dog("旺财", 3);
System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());
a2.eat();
System.out.println("---------------------------");

//练习:测试猫类
//具体类测试
//方式一:
Cat c = new Cat();
c.setName("多啦A梦");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+"---"+c.getAge());
c.eat();
//方式二:
Cat c2 = new Cat("哆啦A梦", 5);
System.out.println(c2.getName()+"---"+c2.getAge());
c2.eat();
System.out.println("---------------------------");

//多态测试:因为子类中没有定义特有功能,所以可以多态实现。
Animal a3 = new Cat();
a3.setName("哆啦A梦");
a3.setAge(5);
System.out.println(a3.getName()+"---"+a3.getAge());
a3.eat();

Animal a4 = new Cat("哆啦A梦", 5);
System.out.println(a4.getName()+"---"+a4.getAge());
a4.eat();

}
}


    B:老师案例练习
      示例代码如下:

/*
老师案例练习:
具体事物:基础班老师,就业班老师
共性:姓名,年龄,讲课
---------------------------------------
分析:
基础班老师类
姓名,年龄
无参,带参
讲课(讲解JavaSE)
就业班老师类
姓名,年龄
无参,带参
讲课(讲解JavaEE)
抽象老师类
姓名,年龄
无参,带参
讲课();
---------------------------------------
实现:
抽象老师类
具体的基础班老师类
具体的就业班老师类
测试类
*/

//定义抽象的老师类
abstract class Teacher {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;

public Teacher() {}

public Teacher(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

//抽象方法
public abstract void teach();
}

//具体的基础班老师类
class BasicTeacher extends Teacher {
public BasicTeacher(){}

public BasicTeacher(String name, int age) {
super(name, age);
}

public void teach() {
System.out.println("基础班老师讲解JavaSE");
}
}

//具体的就业班老师类
class WorkTeacher extends Teacher {
public WorkTeacher(){}

public WorkTeacher(String name, int age) {
super(name, age);
}

public void teach() {
System.out.println("就业班老师讲解JavaEE");
}
}

class AbstractTest2 {
public static void main(String[] args) {
//具体的类测试,自己玩
//基础班老师
//方式一:
BasicTeacher bt = new BasicTeacher();
bt.setName("刘意");
bt.setAge(30);
System.out.println(bt.getName()+"---"+bt.getAge());
bt.teach();
//方式二:
bt = new BasicTeacher("刘意", 30);
System.out.println(bt.getName()+"---"+bt.getAge());
bt.teach();
System.out.println("--------------");

//就业班老师
//方式一:
WorkTeacher wt = new WorkTeacher();
wt.setName("林青霞");
wt.setAge(27);
System.out.println(wt.getName()+"---"+wt.getAge());
wt.teach();
//方式二:
wt = new WorkTeacher("林青霞", 27);
System.out.println(wt.getName()+"---"+wt.getAge());
wt.teach();
System.out.println("---------------");

//多态测试:因为子类中没有定义特有功能,所以可以多态实现。
//基础班老师
Teacher t = new BasicTeacher();
System.out.println(t);//BasicTeacher@6d06d69c
t.setName("刘意");
t.setAge(30);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
System.out.println("--------------");

//对象名没有改哦,因为这是同一个对象此时指向了别的地址。
t = new BasicTeacher("刘意", 30);
System.out.println(t);//BasicTeacher@7852e922
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
System.out.println("--------------");

//就业班老师
//对象名依旧没有改哦,因为这是同一个对象此时指向了别的地址。
t = new WorkTeacher();
System.out.println(t);//WorkTeacher@4e25154f
t.setName("林青霞");
t.setAge(27);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
System.out.println("--------------");

//对象名依旧依旧没有改哦,因为这是同一个对象此时指向了别的地址。
t = new WorkTeacher("林青霞", 27);
System.out.println(t);//WorkTeacher@70dea4e
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
}
}


    C:学生案例练习
      示例代码如下:类同B,不在赘述。
    D:员工案例练习
      示例代码如下:

/*
假如我们在开发一个系统时需要对员工类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。
经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。
请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
---------------------------------------
分析:
普通员工类
成员变量:姓名、工号以及工资。
成员方法:工作
经理类:
成员变量:姓名、工号以及工资,奖金属性。
成员方法:工作
---------------------------------------
实现:
抽象员工类
具体的普通员工类
具体的经理类
测试类
*/

//定义抽象员工类
abstract class Employee {
//姓名、工号以及工资
private String name;
private String id;
private int salary;

public Employee() {}

public Employee(String name, String id, int salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

public int getSalary() {
return salary;
}

public void setSalary(int salary) {
this.salary = salary;
}

//工作
public abstract void work();
}

//具体的普通员工类
class Programmer extends Employee {
public Programmer() {}

public Programmer(String name, String id, int salary) {
super(name, id, salary);
}

public void work() {
System.out.println("按照需求写代码");
}
}

//具体的经理类
class Manager extends Employee {
//奖金
private int money; //bonus 奖金

public Manager() {}

public Manager(String name, String id, int salary, int money) {
super(name, id, salary);
this.money = money;
}

public void work() {
System.out.println("跟客户谈需求");
}

public int getMoney() {
return money;
}

public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}

//测试类
class AbstractTest4 {
public static void main(String[] args) {
//测试具体的普通员工类
Employee emp = new Programmer();
emp.setName("林青霞");
emp.setId("czbk001");
emp.setSalary(18000);
System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
emp.work();
System.out.println("-------------");
emp = new Programmer("林青霞", "czbk001", 18000);
System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
emp.work();
System.out.println("-------------");

//测试具体的经理类
/*
emp = new Manager();
emp.setName("刘意");
emp.setId("czbk002");
emp.setSalary(8000);
emp.setMoney(2000);
*/
//由于子类经理类有特有的内容-成员变量-奖金,用多态(父类)测试不合适,所以我们用具体的子类来测试。
Manager m = new Manager();
m.setName("刘意");
m.setId("czbk002");
m.setSalary(8000);
m.setMoney(2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
m.work();
System.out.println("-------------");

//通过含参构造方法赋值
m = new Manager("刘意", "czbk002", 8000, 2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
m.work();
}
}


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  (5)抽象类的几个小问题
    A:抽象类有构造方法,但是抽象类不能实例化,那么构造方法有什么用?
      答:用于子类访问父类数据的初始化。
    B:一个类如果没有抽象方法,却定义为抽象类,有什么用?
      答:为了不让外界创建该抽象类的对象,要想访问它只能通过该抽象类的子类。
    C:abstract不能和哪些关键字共存?
      a:final 冲突    因为最终方法不能被重写,而抽象的方法需要被具体的子类重写。
        final abstract void show();    //错误: 非法的修饰符组合: abstract和private
      b:private 冲突    因为私有方法不能被继承,所以就不能被重写,而抽象的方法需要被具体的子类重写。
        private abstract void show();   //错误: 非法的修饰符组合: abstract和final
      c:static 无意义    因为抽象方法是没有方法体的,而静态是可以直接通过类名访问的。访问一个没有方法体的方法,意义何在呢?
        static abstract void show();   //错误: 非法的修饰符组合: abstract和static
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4:接口(掌握)
  (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
    部分的猫会钻火圈,狗会跳高等功能,不是动物本身就具备的,
    是在后面的培养中训练出来的,所以,为了体现事物功能的扩展性,
    Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现(说明是抽象方法),将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。

    其实接口是最最抽象的抽象类。
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  (2)接口的特点:
    A:接口用关键字interface修饰
      interface 接口名 {}
    B:类实现接口用implements修饰
      class 类名 implements 接口名 {}
    C:接口不能实例化
      那么,接口如何实例化呢?
      按照多态的方式来实例化。(即就要去做一个具体的子类,通过具体的子类去实例化)
        由此可见,多态有几种方式:
          1.具体类多态(几乎没有,但是讲解是通过具体类讲解的)
          2.抽象类多态(常用)
          3.接口多态(最常用)
    D:接口的实现类(子类)
      接口的实现类格式:接口名+Impl
      a:接口的实现类是一个抽象类。但是意义不大,因为你是抽象类,最终还得需要具体子类。
        //定义动物培训接口
        interface AnimalTrain {
          public abstract void jump();
        }
        //抽象类实现接口
        abstract class Dog implements AnimalTrain {
        }
      b:接口的实现类是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
        //定义动物培训接口
        interface AnimalTrain {
          public abstract void jump();
        }
        //具体类实现接口
        class Cat implements AnimalTrain {
          public void jump() {
            System.out.println("猫可以跳高了");
          }
        }
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  (3)接口的成员特点:
    A:接口的成员变量特点:
      只能是常量,并且是静态的。
      因为接口的所有成员变量的默认修饰符都是:public static final
        建议自己手动给出。
    B:接口的构造方法特点:
      接口没有构造方法 。
      那么接口的实现类的无参构造方法默认访问的是谁的无参构造呢?
        答:所有的类都默认继承一个类:Object类。
      因为:类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。
      又因为:类 Object 只有无参构造方法,所以后来要求所有子类都默认调用的是父类的无参构造方法。

        //接口名+Impl这种格式是接口的实现类格式
        /*
        class InterImpl implements Inter {
          public InterImpl() {
            super();
          }
        }
        */
        //上面的写法等价于下面的写法
        class InterImpl extends Object implements Inter {
          public InterImpl() {
            super();
          }
        }
    C:接口的成员方法特点:
      接口的成员方法只能是抽象的。
      因为接口的所有成员方法的默认修饰符都是:public abstract
        建议自己手动给出。
---------------------------------------
  (4)类与类、类与接口、接口与接口的关系
    A:类与类的关系
      继承关系,只能单继承,不能多继承(只有一个父类),可以多层继承(可以有爷爷)。
        class Son extends Father {}   //正确
        class Son extends Father, Mother {}   //错误
    B:类与接口的关系
      1.实现关系,可以单实现,也可以多实现。(可以多扩展嘛)
      2.还可以在继承一个类的同时,实现多个接口。(继承类 Object 嘛)
        class Son implements Father, Mother {}   //正确
        class Son extends Object implements Father, Mother {}   //正确
    C:接口与接口的关系
      继承关系,可以单继承,也可以多继承。

    小结:Java中的类是单继承的,Java中的接口可以多继承。
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  (5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?
    A:成员区别
      抽象类:
        成员变量:可以有变量,也可以有常量
        构造方法:有(用于子类访问父类数据的初始化)
        成员方法:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
      接口:
        成员变量:只可以是常量
        构造方法:无
        成员方法:只可以是抽象方法
    B:关系区别:
      类与类:
        继承关系,只能单继承和多层继承。
      类与接口:
        实现关系,可以单实现,也可以多实现。
      接口与接口:
        继承关系,可以单继承,也可以多继承。
    C:设计理念不同
      抽象类 被继承体现的是:“is a”的关系,抽象类中定义的是共性功能。
      接口 被实现体现的是:“like a”的关系,接口中定义的是扩展功能。
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  (6)接口练习:

    A:猫狗案例,加入跳高功能
      共有六个类:(这里将接口理解为最最抽象的类)
        跳高接口
        动物类
        猫类
        狗类
        有跳高功能的猫类
        有跳高功能的狗类
        测试类

示例代码如下:

/*
猫狗案例,加入跳高的额外功能
---------------------------------------
分析:从具体到抽象
猫类:
姓名,年龄
吃饭,睡觉
狗类:
姓名,年龄
吃饭,睡觉

由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类,
抽象动物类:
姓名,年龄
吃饭();
睡觉(){}

猫类:继承自抽象动物类
狗类:继承自抽象动物类

跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口。
接口:
跳高

部分猫类:实现跳高
部分狗类:实现跳高
---------------------------------------
实现;从抽象到具体
29      跳高接口
30      抽象动物类
31      抽象猫类
32      抽象狗类
33      具体的有跳高功能的猫类
34      具体的有跳高功能的狗类
35      测试类

使用:
使用具有跳高功能的具体类进行测试,因为具有跳高功能的具体类具有最多的功能。
*/
//定义跳高接口
interface Jumpping {
//跳高功能
public abstract void jump();
}

//定义抽象动物类
abstract class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;

public Animal() {}

public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

//吃饭();
public abstract void eat();

//睡觉(){}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉了");
}
}

//具体的猫类
class Cat extends Animal {
public Cat() {}

public Cat(String name,int age) {
super(name, age);
}

public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}

//具体的狗类
class Dog extends Animal {
public Dog() {}

public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}

public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}

//有跳高功能的具体的猫类
class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
public JumpCat() {}

public JumpCat(String name, int age) {
super(name,age);
}

public void jump() {
System.out.println("跳高猫");
}
}

//有跳高功能的具体的狗类
class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
public JumpDog() {}

public JumpDog(String name, int age) {
super(name,age);
}

public void jump() {
System.out.println("跳高狗");
}
}

//测试类
class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//定义有跳高功能的具体的猫类并测试
//法一:
JumpCat jc = new JumpCat();
jc.setName("哆啦A梦");
jc.setAge(3);
System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();

//法二:
JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫", 2);
System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
jc2.eat();
jc2.sleep();
jc2.jump();
System.out.println("-----------------");

//定义有跳高功能的具体的狗类并测试
//法一:
JumpDog jd = new JumpDog();
jd.setName("旺财");
jd.setAge(8);
System.out.println(jd.getName()+"---"+jd.getAge());
jd.eat();
jd.sleep();
jd.jump();

//法二:
jd = new JumpDog("旺财", 8);
System.out.println(jd.getName()+"---"+jd.getAge());
jd.eat();
jd.sleep();
jd.jump();
}
}


    B:老师和学生案例,加入抽烟功能
      共有六个类:(这里将接口理解为最最抽象的类)
        抽烟接口
        人类
        学生类
        老师类
        有抽功能的学生类
        有抽功能的老师类
        测试类

示例代码同上,不在赘述!

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