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4.C++中的函数重载,C++调用C代码,new/delete关键字,namespace(命名空间)

2018-02-15 18:54 661 查看
本章主要内容:

1)函数重载

2)C++调用C代码

3)new/delete关键字实现动态内存分配

4)namespace命名空间

大家都知道,在生活中,动词和不同的名词搭配一起,意义都会大有不同,比如”玩”:

玩游戏

玩卡牌

玩足球

所以在C++中,便出现了函数重载(JAVA,c#等语言都有函数重载)

1.函数重载(overload)

表示有多个相同的函数名(类似上面的”玩”),但是参数表不同(类似上面的名词)

参数表不同主要有以下几种

1) 参数个数不同

2) 参数类型不同

3) 参数顺序不同

1.1举个栗子


#include <stdio.h>

int func(char *str)      //func1
{
printf("str=%s\n",str);
}

int func(int a)            //func2
{
printf("a=%d\n",a);
}

int func(int a,int b)   //func3
{
printf("a*b =%d\n",a*b);
}

int main()
{
char s[10]="hello";

func(s);
func(10);
func(5,5);
}


输出结果:

str=hello
a=10
a*b =25


通过上个栗子可以看到,函数名相同,参数不同,而意义却大有不同.

1.2那这些重载函数的入口地址是否相同

修改上面栗子的main()函数,如下图所示:



可以看到输出结果,每个函数的入口地址都不一样(重载函数的入口地址,必须使用强制转换来获取)

也可以通过nm命令来查看符号表,如下图所示:



注意:

重载函数需要避免使用参数默认值

调用重载函数时,只会匹配函数参数表,与函数返回值无关

函数重载必须发生在同一个作用域

重载函数的入口地址,不能直接通过函数名来获取

2.C++与C代码相互调用

当C++想调用C里的某个函数时,则使用extern “C”

还是举个栗子,通过C++调用C里面的add()函数

1) 首先创建3个文件



add.c代码如下:

#include "add.h"

int add(int a,int b)
{
return a+b;
}


add.h代码如下:

int add(int a,int b);


main.cpp代码如下:

#include <stdio.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C"     //通过C方式来编译add.h,也就是add()函数
{
#include "add.h"
}
#endif

int main()
{
printf("%d \n",add(1,3));
return 0;
}


main.cpp里的__cplusplus是C++编译器自带的,而extern "C"只有C++里才有定义.

所以通过__cplusplus宏判断,可以使main.cpp在C或C++编译器下都能编译运行.

2)编译运行:

gcc  -c  add.c                    //生成add.o文件
g++  -o  main   main.cpp  add.o   //生成main可执行文件
./main


3)输出结果:



3. C++中的动态内存分配

3.1 回顾C:

在C语言中,大家都知道使用malloc()free(),比如:

int *p = malloc(10*sizeof(int));  //申请10个int型空间
if(p)
{
... ...
free(p);
}


从上面栗子,可以看到C是通过库函数完成内存分配的

3.2而在C++中,则通过new关键字进行内存申请,delete关键字进行内存释放,比如:



Type: 指数据类型,比如int,char,float等

N: 指申请的数组个数大小

除了上图例子外,new关键字还可以通过分配并初始化(类似calloc()函数)

例如:

int *p1= new int(1);       //动态分配一个int空间给p1,并赋值为1

float *p2=new float(2.0f);  //2.0后面加f,表示2.0是个float类型

char *p3=new char('c');


注意:

释放数组的空间时,必须使用delete[],而不是delete,避免内存泄漏

使用new时,若不初始化,则默认值为0

4.C++中的命名空间(namespace)

4.1回顾C:

大家都知道,在C语言中,当编译多个C文件时,可能会遇到同名全局标识符的错误,这是因为C语言中的所有全局标识符都是共享同一个作用域

4.2所以C++中便提出命名空间(namespace)的概念

命名空间会将全局作用域分成不同部分的命令空间,可以将类,对象,函数等聚集在一个namespace里

不同命名空间中的标识符可以同名

命名空间可以相互嵌套,也就是说A命令空间里可以再次定义B命令空间

在C++中,全局作用域也叫默认命名空间

4.3命名空间(namespace)的使用

1)定义一个命名空间:

namespace name   //定义一个命名空间,名为name
{
int varialbe;
//... ...
}


2)使用整个命名空间name,并将该空间设为当前默认命名空间:

using namespace name;


3)使用全局命名空间中的变量:

::varialbe;      //由于::前面没有命名空间名字,所以使用全局变量


4)使用某个命名空间中的变量:

using name::variable      //使用name空间里的variable变量


4.4 举个栗子

#include <stdio.h>

namespace First //定义First命名空间
{
int i = 0;
}

namespace Second //定义Second命名空间
{
int i = 1;namespace Internal //在Second里,再次定义一个Internal空间(实现嵌套)
{
struct Position
{
int x;
int y;
};
}
}

int main()
{
using namespace First;             //使用First整个命名空间,成为该main()的默认空间
using Second::Internal::Position; //使用Second->Internal空间里的Position结构体

printf("First::i = %d\n", i);

printf("Second::i = %d\n", Second::i);

Position p = {2, 3};
printf("p.x = %d\n", p.x);
printf("p.y = %d\n", p.y);

return 0;
}


输出结果:

First::i = 0
Second::i = 1
p.x = 2
p.y = 3


下章接着来学习: 5.C++里的4种新型类型转换
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