java几种常用设计模式简单示例
2018-02-11 13:54
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1.单例设计模式
所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
示例代码如下:
Java代码 1. class Singleton { 2. private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象 3. 4. public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象 5. return instance; 6. } 7. 8. private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化 9. } 10. 11. public void print() { 12. System.out.println("Hello World!!!"); 13. } 14. } 15. 16. public class SingletonDemo { 17. public static void main(String args[]) { 18. Singleton s1 = null; // 声明对象 19. Singleton s2 = null; // 声明对象 20. Singleton s3 = null; // 声明对象 21. s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 22. s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 23. s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 24. s1.print(); // 调用方法 25. s2.print(); // 调用方法 26. s3.print(); // 调用方法 27. } 28. } [java] view plain copy1. class Singleton { 2. private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象 3. 4. public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象 5. return instance; 6. } 7. 8. private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化 9. } 10. 11. public void print() { 12. System.out.println("Hello World!!!"); 13. } 14. } 15. 16. public class SingletonDemo { 17. public static void main(String args[]) { 18. Singleton s1 = null; // 声明对象 19. Singleton s2 = null; // 声明对象 20. Singleton s3 = null; // 声明对象 21. s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 22. s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 23. s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象 24. s1.print(); // 调用方法 25. s2.print(); // 调用方法 26. s3.print(); // 调用方法 27. } 28. }
一、单例模式的介绍
Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点
二、单例模式的实现
实现的方式有如下四种: Java代码 1. /** 2. * 3. * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 4. */ 5. public class SingletonTest { 6. 7. private SingletonTest() { 8. } 9. 10. private static final SingletonTest instance = new SingletonTest(); 11. 12. public static SingletonTest getInstancei() { 13. return instance; 14. } 15. 16. } [java] view plain copy1. /** 2. * 3. * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 4. */ 5. public class SingletonTest { 6. 7. private SingletonTest() { 8. } 9. 10. private static final SingletonTest instance = new SingletonTest(); 11. 12. public static SingletonTest getInstancei() { 13. return instance; 14. } 15. 16. }
Java代码 1. /** 2. * 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全 3. * 4. */ 5. public class SingletonTest { 6. private SingletonTest() { 7. } 8. 9. private static SingletonTest instance; 10. 11. public static SingletonTest getInstance() { 12. if (instance == null) 13. instance = new SingletonTest(); 14. return instance; 15. } 16. } [java] view plain copy1. /** 2. * 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全 3. * 4. */ 5. public class SingletonTest { 6. private SingletonTest() { 7. } 8. 9. private static SingletonTest instance; 10. 11. public static SingletonTest getInstance() { 12. if (instance == null) 13. instance = new SingletonTest(); 14. return instance; 15. } 16. }
Java代码 1. /** 2. * 线程安全,但是效率非常低 3. * @author vanceinfo 4. * 5. */ 6. public class SingletonTest { 7. private SingletonTest() { 8. } 9. 10. private static SingletonTest instance; 11. 12. public static synchronized SingletonTest getInstance() { 13. if (instance == null) 14. instance = new SingletonTest(); 15. return instance; 16. } 17. } [java] view plain copy1. /** 2. * 线程安全,但是效率非常低 3. * @author vanceinfo 4. * 5. */ 6. public class SingletonTest { 7. private SingletonTest() { 8. } 9. 10. private static SingletonTest instance; 11. 12. public static synchronized SingletonTest getInstance() { 13. if (instance == null) 14. instance = new SingletonTest(); 15. return instance; 16. } 17. }
Java代码 1. /** 2. * 线程安全 并且效率高 3. * 4. */ 5. public class SingletonTest { 6. private static SingletonTest instance; 7. 8. private SingletonTest() { 9. } 10. 11. public static SingletonTest getIstance() { 12. if (instance == null) { 13. synchronized (SingletonTest.class) { 14. if (instance == null) { 15. instance = new SingletonTest(); 16. } 17. } 18. } 19. return instance; 20. } 21. }
2.工厂设计模式
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
示例代码如下:Java代码 1. interface Animal { // 定义一个动物的接口 2. public void say(); // 说话方法 3. } 4. 5. class Cat implements Animal { // 定义子类Cat 6. @Override 7. public void say() { // 覆写say()方法 8. System.out.println("我是猫咪,喵呜!"); 9. } 10. } 11. 12. class Dog implements Animal { // 定义子类Dog 13. 14. @Override 15. public void say() { // 覆写say()方法 16. System.out.println("我是小狗,汪汪!"); 17. } 18. } 19. 20. class Factory { // 定义工厂类 21. public static Animal getInstance(String className) { 22. Animal a = null; // 定义接口对象 23. if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 24. a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口 25. } 26. if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 27. a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口 28. } 29. return a; 30. } 31. } 32. 33. public class FactoryDemo { 34. 35. public static void main(String[] args) { 36. Animal a = null; // 定义接口对象 37. a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例 38. if (a != null) { // 判断对象是否为空 39. a.say(); // 调用方法 40. } 41. } 42. } [java] view plain copy1. interface Animal { // 定义一个动物的接口 2. public void say(); // 说话方法 3. } 4. 5. class Cat implements Animal { // 定义子类Cat 6. @Override 7. public void say() { // 覆写say()方法 8. System.out.println("我是猫咪,喵呜!"); 9. } 10. } 11. 12. class Dog implements Animal { // 定义子类Dog 13. 14. @Override 15. public void say() { // 覆写say()方法 16. System.out.println("我是小狗,汪汪!"); 17. } 18. } 19. 20. class Factory { // 定义工厂类 21. public static Animal getInstance(String className) { 22. Animal a = null; // 定义接口对象 23. if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 24. a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口 25. } 26. if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记 27. a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口 28. } 29. return a; 30. } 31. } 32. 33. public class FactoryDemo { 34. 35. public static void main(String[] args) { 36. Animal a = null; // 定义接口对象 37. a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例 38. if (a != null) { // 判断对象是否为空 39. a.say(); // 调用方法 40. } 41. } 42. }
3.代理设计模式
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
示例代码如下:Java代码 1. interface Network { // 定义Network接口 2. public void browse(); // 定义浏览的抽象方法 3. } 4. 5. class Real implements Network { // 真实的上网操作 6. public void browse() { // 覆写抽象方法 7. System.out.println("上网浏览信息!"); 8. } 9. } 10. 11. class Proxy implements Network { // 代理上网 12. private Network network; 13. 14. public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作 15. this.network = network; // 设置代理的子类 16. } 17. 18. public void check() { // 身份验证操作 19. System.out.println("检查用户是否合法!"); 20. } 21. 22. public void browse() { 23. this.check(); // 调用具体的代理业务操作 24. this.network.browse(); // 调用真实的上网操作 25. } 26. } 27. 28. public class ProxyDemo { 29. public static void main(String args[]) { 30. Network net = null; // 定义接口对象 31. net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作 32. net.browse(); // 调用代理的上网操作 33. } 34. } [java] view plain copy1. interface Network { // 定义Network接口 2. public void browse(); // 定义浏览的抽象方法 3. } 4. 5. class Real implements Network { // 真实的上网操作 6. public void browse() { // 覆写抽象方法 7. System.out.println("上网浏览信息!"); 8. } 9. } 10. 11. class Proxy implements Network { // 代理上网 12. private Network network; 13. 14. public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作 15. this.network = network; // 设置代理的子类 16. } 17. 18. public void check() { // 身份验证操作 19. System.out.println("检查用户是否合法!"); 20. } 21. 22. public void browse() { 23. this.check(); // 调用具体的代理业务操作 24. this.network.browse(); // 调用真实的上网操作 25. } 26. } 27. 28. public class ProxyDemo { 29. public static void main(String args[]) { 30. Network net = null; // 定义接口对象 31. net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作 32. net.browse(); // 调用代理的上网操作 33. } 34. }
4.观察者设计模式
所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。
java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。
示例代码如下:Java代码 1. import java.util.Observable; 2. import java.util.Observer; 3. 4. class House extends Observable { 5. private float price; 6. 7. public void setPrice(float price) { 8. this.setChanged();// 设置变化点 9. this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变 10. this.price = price; 11. } 12. 13. public float getPrice() { 14. return this.price; 15. } 16. 17. public House(float price) { 18. this.price = price; 19. } 20. 21. public String toString() { 22. return "房子价格为: " + this.price; 23. } 24. } 25. 26. class HousePriceObserver implements Observer { 27. private String name; 28. 29. public HousePriceObserver(String name) { 30. super(); 31. this.name = name; 32. } 33. 34. @Override 35. public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法 36. if (arg instanceof Float) { 37. System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:" 38. + ((Float) arg).floatValue()); 39. } 40. 41. } 42. 43. } 44. 45. public class ObserDeom { 46. public static void main(String[] args) { 47. House h = new House(1000000); 48. HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A"); 49. HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B"); 50. HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C"); 51. h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者 52. h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者 53. h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者 54. System.out.println(h);// 输出房子价格 55. // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息 56. h.setPrice(2222222);// 57. System.out.println(h);// 再次输出房子价格 58. } 59. } [java] view plain copy1. import java.util.Observable; 2. import java.util.Observer; 3. 4. class House extends Observable { 5. private float price; 6. 7. public void setPrice(float price) { 8. this.setChanged();// 设置变化点 9. this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变 10. this.price = price; 11. } 12. 13. public float getPrice() { 14. return this.price; 15. } 16. 17. public House(float price) { 18. this.price = price; 19. } 20. 21. public String toString() { 22. return "房子价格为: " + this.price; 23. } 24. } 25. 26. class HousePriceObserver implements Observer { 27. private String name; 28. 29. public HousePriceObserver(String name) { 30. super(); 31. this.name = name; 32. } 33. 34. @Override 35. public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法 36. if (arg instanceof Float) { 37. System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:" 38. + ((Float) arg).floatValue()); 39. } 40. 41. } 42. 43. } 44. 45. public class ObserDeom { 46. public static void main(String[] args) { 47. House h = new House(1000000); 48. HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A"); 49. HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B"); 50. HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C"); 51. h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者 52. h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者 53. h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者 54. System.out.println(h);// 输出房子价格 55. // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息 56. h.setPrice(2222222);// 57. System.out.println(h);// 再次输出房子价格 58. } 59. }
5.适配器模式
如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。
示例代码如下:Java代码 1. interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作 2. public void open();// 窗口打开 3. 4. public void close();// 窗口关闭 5. 6. public void iconified();// 窗口最小化 7. 8. public void deiconified();// 窗口恢复 9. 10. public void activated();// 窗口活动 11. } 12. 13. // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空 14. abstract class WindowAdapter implements Window { 15. public void open() { 16. };// 窗口打开 17. 18. public void close() { 19. };// 窗口关闭 20. 21. public void iconified() { 22. };// 窗口最小化 23. 24. public void deiconified() { 25. };// 窗口恢复 26. 27. public void activated() { 28. };// 窗口活动 29. } 30. 31. // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法 32. class WindowImpl extends WindowAdapter { 33. public void open() { 34. System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法 35. } 36. 37. public void close() { 38. System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法 39. } 40. } 41. 42. public class AdapterDemo { 43. public static void main(String args[]) { 44. Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象 45. // 调用方法 46. win.open(); 47. win.close(); 48. } 49. } [java] view plain copy1. interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作 2. public void open();// 窗口打开 3. 4. public void close();// 窗口关闭 5. 6. public void iconified();// 窗口最小化 7. 8. public void deiconified();// 窗口恢复 9. 10. public void activated();// 窗口活动 11. } 12. 13. // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空 14. abstract class WindowAdapter implements Window { 15. public void open() { 16. };// 窗口打开 17. 18. public void close() { 19. };// 窗口关闭 20. 21. public void iconified() { 22. };// 窗口最小化 23. 24. public void deiconified() { 25. };// 窗口恢复 26. 27. public void activated() { 28. };// 窗口活动 29. } 30. 31. // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法 32. class WindowImpl extends WindowAdapter { 33. public void open() { 34. System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法 35. } 36. 37. public void close() { 38. System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法 39. } 40. } 41. 42. public class AdapterDemo { 43. public static void main(String args[]) { 44. Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象 45. // 调用方法 46. win.open(); 47. win.close(); 48. } 49. }
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