C/C++中static的作用:
2018-02-08 00:26
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这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1)修饰局部变量:在函数体内,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变(该变量存放在静态变量区)。就是说会局部变量会保存上一次赋的值
2) 修饰全局变量:在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。注意,只有在定义了变量后才能使用。如果变量定义在使用之后,要用extern 声明。所以,一般全部变量都会在文件的最开始处定义。
3)修饰函数: 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
考点:在嵌入式系统中,要时刻懂得移植的重要性,程序可能是很多程序员共同协作同时完成,在定义变量及函数的过程,可能会重名,这给系统的集成带来麻烦,因此保证不冲突的办法是显示的表示此变量或者函数是本地的,static即可。
在Linux的模块编程中,这一条很明显,所有的函数和全局变量都要用static关键字声明,将其作用域限制在本模块内部,与其他模块共享的函数或者变量要EXPORT到内核中。
static关键字至少有下列n个作用:
(1)设置变量的存储域,函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)限制变量的作用域,在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)限制函数的作用域,在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
以下是C++对static的扩展
(4)在类中的static成员变量意味着它为该类的所有实例所共享,比如说Stu创建了对象stu1和stu2,则stu1和stu2共享a这个静态成员变量。(static int a)也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见(也就是说修改了stu1中的a,stu2中的a也会跟着变化。);
(5)静态成员变量必须在类体外进行初始化,如果在声明的文件中进行初始化的话,其他文件重复导入这个头文件的时候会被重复定义而导致错误,一般放在main函数中定义。如果静态成员比较多的话可以定义在一个文件中,然后在main函数所在的那个文件里面导入就行了。
(6)静态成员变量的访问方法:
a.和普通变量一样,(Stu *p=&stu1,p->a; Stu &r=stu1,r.a;)
b.类名::静态成员变量 (Stu::a)
(7)定义格式:
类型 类名::静态成员变量=初值
int Stu :: a=10;
(8)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
例子:
1)修饰局部变量:在函数体内,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变(该变量存放在静态变量区)。就是说会局部变量会保存上一次赋的值
2) 修饰全局变量:在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。注意,只有在定义了变量后才能使用。如果变量定义在使用之后,要用extern 声明。所以,一般全部变量都会在文件的最开始处定义。
3)修饰函数: 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
考点:在嵌入式系统中,要时刻懂得移植的重要性,程序可能是很多程序员共同协作同时完成,在定义变量及函数的过程,可能会重名,这给系统的集成带来麻烦,因此保证不冲突的办法是显示的表示此变量或者函数是本地的,static即可。
在Linux的模块编程中,这一条很明显,所有的函数和全局变量都要用static关键字声明,将其作用域限制在本模块内部,与其他模块共享的函数或者变量要EXPORT到内核中。
static关键字至少有下列n个作用:
(1)设置变量的存储域,函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)限制变量的作用域,在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)限制函数的作用域,在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
以下是C++对static的扩展
(4)在类中的static成员变量意味着它为该类的所有实例所共享,比如说Stu创建了对象stu1和stu2,则stu1和stu2共享a这个静态成员变量。(static int a)也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见(也就是说修改了stu1中的a,stu2中的a也会跟着变化。);
(5)静态成员变量必须在类体外进行初始化,如果在声明的文件中进行初始化的话,其他文件重复导入这个头文件的时候会被重复定义而导致错误,一般放在main函数中定义。如果静态成员比较多的话可以定义在一个文件中,然后在main函数所在的那个文件里面导入就行了。
(6)静态成员变量的访问方法:
a.和普通变量一样,(Stu *p=&stu1,p->a; Stu &r=stu1,r.a;)
b.类名::静态成员变量 (Stu::a)
(7)定义格式:
类型 类名::静态成员变量=初值
int Stu :: a=10;
(8)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
例子:
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