iOS开发-事件处理&响应者链条
2018-02-06 14:26
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各位同学今天本文给大家带来如下相关性的知识,废话不多说,直接上代码
事件处理UIView拖拽演练分析实现认识触摸事件
触摸事件中的核心NSSet,UITouch,UIEvent
事件传递
hitText方法和pointInside方法
hitTest的底层实现
触摸事件处理的详细过程
响应者链条
事件处理简介
事件处理简介在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
iOS中的事件可以分为3大类型:
主要了解触摸事件
什么是响应者对象?
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为
响应者对象
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
为什么继承UIResponder就能处理事件
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 加速计事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 远程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
想处理触摸事件,应该怎么办? - 直接看实例
UIView拖拽演练
为什么要自定义view:系统自带不能处理事件演示触摸事件方法,触摸的完整过程
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法) - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent: (UIEvent *)event 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 提示:touches中存放的都是UITouch对象
介绍参数(NSSet,UITouch,UIEvent)
重点UITouch
触摸事件方法中的UITouch都是同一个对象,因为一根手指对应一个UITouch.当手指移动或者抬起,并不会产生一个新的UITouch对象给你,而是改变UITouch里面的属性
默认三个方法里面只能获取到一个手指,为什么。UIView不支持多点触控
怎么才能有两个手指,两个手指同时按,并且视图支持多点触控
UITouch的tapCount有什么用?可以判断用户当前是双击还是单击
UITouch的phase有什么用? 根据这个属性,判断当前需要调用哪个处理事件方法,begin,move,end
程序思路: * 在TouchMove里面做事情-为什么?因为用户手指在视图上移动的时候才需要移动视图。 * 获取用户当前的位置,获取用户之前的位置,就知道用户从哪 移动到哪,这个位置也是视图移动的位置 * 当前视图的位置 = 上一次视图的位置 + 手指的偏移量
事件传递(学事件传递,谁有权利处理事件)
事件,加入到一个由谁管理的事件队列中?UIApplication为什么用队列,不用栈。队列先进先出,意味着先产生的事件,先处理。
代码验证事件谁处理
PPT上这么多view,验证哪个view处理事件。这么多view,都需要监重写一个方法,搞个父类。
一个view能处理事件,意味着事件传递给他了,那怎么传递? 事件是由父控件传递给子控件。
父控件不处理事件,子控件也不能。蓝色不接收事件,黄色也不会接收事件? 为什么,因为事件是从父控件传递给子控件的。父控件都没有事件,怎么传给子控件。
代码验证view不能处理事件
一个view怎么不能处理事件?
userInteractionEnabled = NO hidden = YES alpha <= 0.01
代码验证UIImageView不允许交互
UIImageView默认不允许用户交互,因此默认它上面的子控件不能接收事件。
怎么找到最合适的view?通过一个递归。
第一个接收事件的控件是谁?窗口
当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view
1> 判断自己能不能接收事件 2> 点在不在窗口上 3> 去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件 4> 子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.
事件传递的目的何在?找到最合适的view,把事件交给他。
hitText方法和pointInside方法
(了解hitText)学习一个方法必须了解:什么时候调用和这个方法有什么用hitText什么时候调用:当一个事件传递给一个控件的时候,控件就会调用这个方法
hitText作用: 寻找到最合适的view。
(回顾下事件传递)UIApplication -> UIWindow
UIWindow去寻找最合适的view? [UIWindow hitTest:withEvent:]里面做了什么事情?
判断窗口能不能处理事件? 如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知UIApplication,没有最合适的view。
判断点在不在窗口
遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view
如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。
验证下hitTest方法返回nil,里面的子控件能处理事件吗? 重写根控制器view的hitTest:withEvent:方法,
验证这个方法是否真能找到最合适的view?
如果点击屏幕任何一个地方,都是白色的view,怎么做。直接返回白色的view,就不会继续去找白色view的子控件了。
介绍pointInside方法
pointInside作用:判断一个点在不在一个控件上
point参数:方法调用者坐标系上的点,PPT画图分析原理。
重点:学习完了pointInside,就能实现下hitTest方法底层是怎么做的了。
1.自定义窗口(继承UIWindow重写就行) 2.hitTest:withEvent: 作用:就是用来寻找最合适的view(这个方法只有可能控件才有, 事件就是再控件之间相互传递) /** * 事件传递的时候调用 * 什么时候调用:当事件传递给控件的时候调用这个方法 * 作用:寻找最合适的view * point : 当前的触摸点 这个点的坐标系就是方法调用着的坐标系 */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 调用系统的方法去寻找最合适的view:肯定返回最合适view UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event]; NSLog(@"%s----%@",__func__,fitView); // 那么我们就可以在这里拦截让谁来处理 return fitView; }
hitTest的底层实现
/** * 自己实现底层的实现 */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 1.判断当前控件能否接收事件 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01f) return nil; // 2.判断点在不在这个控件身上 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 3.从后往前遍历自己的子控件 NSInteger count = self.subviews.count; for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) { UIView *childView = self.subviews[i]; // 把当前控件的坐标系转换成子控件的坐标系 CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; if (fitView) { // 寻找到最合适的view return fitView; } } return self; }
hitTest的2个小练习
1.一个按钮在一个view(alpha == 0.4)下面,要求点击view如果触摸点在按钮上的时候按钮响应事件,如果在view其余地方则view相应事件? - 分析事件传递: 当黄色要处理事件,首先事件得传递到他身上 - 重写hitTest方法:事件传递到某个控件,调用什么方法? hitTest - 返回nil什么意思?如果直接返回nil,意味着黄色的view,没有找到最合适的view,他的父控件,就会遍历下一个控件,也就是按钮,询问按钮是不是最合适的view. - 判断点在不在按钮上,在就交给他处理。 - pointInside实现。 2.超出父控件的边界的子控件能够显示出来,如何做到超出父控件的子控件也能响应事件,将父控件坐标系转到子控件坐标系时判断点如果在则响应事件,如果不在则走系统正常模式?
触摸事件处理的详细过程
1.用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图来处理这个事件。 2.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理 >touchesBegan... >touchesMoved... >touchesEnded... 3.这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 4.如果调用了[super touches...];将会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 5.接着就会调用上一个响应者的touches...方法 如何判断上一个响应者 1.如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者 2.如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链条
响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
响应者对象:能处理事件的对象
学了响应者链条,目的知道谁最终处理事件。
touch默认做法:自己不处理事件,交给上一个响应者处理touch事件。
响应者链条,点击绿色的view,如果不处理事件,就会往上传递。
验证touch的默认做法 先恢复所有view的默认做法
监听黄色点击,蓝色点击。
黄色调用默认做法,事件传递给谁处理?蓝色
得出结论:
1> touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。
2> 上一个响应者默认是父控件
两个view怎么同时处理事件?一个view处理方法,在调用父类默认的做法
把事件传递给白色的view,怎么做?
总结下事件传递的完整过程.
把事件传递给控制器,测试白色view的上一个响应者是否是控制器。
响应者链条示意图
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