C语言(四) 操作符和表达式(下)
2018-01-31 00:13
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位操作符
位操作符有:& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
小小练习
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int num1 = 1; int num2 = 2; num1 & num2; num1 | num2; num1 ^ num2; system("pause"); return 0; }
例1:不创建临时变量,实现两数的交换
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int a = 10; int b = 20; a = a^b; b = a^b; a = a^b; printf("a = %d b = %d\n", a, b); system("pause"); return 0; }
结果如下:
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
复合赋值符
+==
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10;
x = x+10;
x+=10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
单目操作符
单目操作符有哪些呢?! | 逻辑反操作 |
- | 负值 |
+ | 正值 |
& | 取地址 |
sizeof | 操作数的类型长度 |
~ | 对一个数的二进制按位取反 |
-- | 前置、后置-- |
++ | 前置、后置++ |
* | 间接访问操作符(解引用操作符) |
(类型) | 强制类型转换 |
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int a = -10; int *p = NULL; printf("%d\n", !2); printf("%d\n", !0); a = -a; p = &a; printf("%d\n", sizeof(a)); printf("%d\n", sizeof(int)); printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行? printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行? system("pause"); return 0; }
如果按照上述代码写会出错:
printf("%d\n", sizeof a);//这样写是可以的 printf("%d\n", sizeof int);//这样写是不可以的
sizeof
sizeof是用来求变量(类型)所占空间的大小。#include<stdio.h> #include<stdlib.h> void test1(int arr[]) { printf("%d\n", sizeof(arr));//(2) } void test2(char ch[]) { printf("%d\n", sizeof(ch));//(4) } int main() { int arr[10] = { 0 }; char ch[10] = { 0 }; printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) printf("%d\n", sizeof(ch));//(3) test1(arr); test2(ch); system("pause"); return 0; }
结果为:
40
10
4
4
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少? 40 4
(3)、(4)两个地方分别输出多少? 10 4
++和--运算符
前置++/前置--#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = ++a; //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。 int y = --a; //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10; return 0; }
后置++/后置--
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = a++; //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11; int y = a--; //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10; return 0; }
关系操作符
>>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
逻辑操作符
&& 逻辑与|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1&&2---->1
逻辑与和或的特点:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4; //i = a++&&++b&&d++;//2 3 3 5 i = a++||++b||d++;//2 2 3 4 printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d); system("pause"); return 0; }
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少? // c = 13
//代码2 if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0) // if(d > 0)
//代码3 a = get_val(); count_val(a); while (a > 0) { //业务处理 a = get_val(); count_val(a); } 如果使用逗号表达式,改写: while (a = get_val(), count_val(a), a>0) { //业务处理 }
下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ]操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
2. ()
函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
struct Stu { char name[10]; int age; char sex[5]; double score; }; void set_age1(struct Stu stu) { stu.age = 18; } void set_age2(struct Stu* pStu) { pStu->age = 18;//结构成员访问 } int main() { struct Stu stu; struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问 stu.age = 20;//结构成员访问 set_age1(stu); pStu->age = 20;//结构成员访问 set_age2(pStu); return 0; }
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。1. 隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为『整型提升』。
//实例1 char a,b,c; ... a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
//实例2 a = (~a ^ b << 1)>> 1;
对于实例1的结果和使用8位算术运算的结果是一样的,但是实例2就不一样了。由于存在求补和左移操作,所以8位的精度是不够的。标准要求进行完整的整型求值,所以对于这类表达式的结果,不会存在歧义。
2. 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14; int num = f; //隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
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