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【数据结构】AVL树及平衡化旋转

2018-01-26 18:41 387 查看
   二叉搜索树可以缩短查找的效率,但是如果数据有序或接近有序时二叉搜索树将退化为单支树,查找效率将会下降。因此,我们通过向二叉搜索树种插入结点后,保证左右子树的高度之差的绝对值不超过1来调节结点,降低树的高度。

一. AVL树概念:

  一颗AVL树是一颗空树或者具有如下性质的二叉搜索树:

1.它的左右子树都是AVL树;

2.左子树和右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1;

如果一颗二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。

二. 平衡化旋转

  在AVL树中最重要的是平衡化旋转,使树达到平衡状态。平衡化旋转有四种旋转,分别是:左单旋,右单旋,左右双旋,右左双旋,下面我们将看一下怎样旋转使树平衡:

首先有几点需要说明:

1.图中结点右侧紫色的数字表示该节点的平衡因子;

2.平衡因子等于右子树高度与左子树高度之差;

3.在写代码时,除了要改变结点指针的指向,还需要注意平衡因子的变化。

1)左单旋及右单旋:





2)右左双旋,当新增加的结点是较高右子树的左侧时,需要右左双选调整,它有三种情况,分别如下:







3)左右双旋,当新增加的结点是较高左子树的右侧时,需要左右双选调整,与右左双旋类似:







三. 结点的插入

在AVL树中插入结点,需要以下四步:

1. 如果是空树,插入后即为根结点,插入后直接返回true;

2. 如果树不为空,寻找插入位置,若在寻找过程中找到key,则插入失败返回false;

3. 插入结点;

4. 更新平衡因子,对树进行调整,新结点的平衡因子为0,插入后其双亲结点的平衡因子有三种情况:

双亲结点的平衡因子为0:即结点插入到成功,并达到了平衡,结束处理;

双亲结点的平衡因子的绝对值为1:

说明插入前parent的平衡因子为0,插入后以parent为根的子树没有失去平衡,但该子树的高度增加,需要从parent向根结点方向回溯,继续查看parent的双亲的平衡性;

双亲结点的平衡因子的绝对值为2:则新结点出入到了较高的子树,需要进行平衡化处理:

若parent的平衡因子为2,则说明右子树较高,设parent的右子树为subR:当subR的平衡因子为1时,执行左单旋;若subR的平衡因子为-1,执行右左双旋;

若parent的平衡因子为-2,则说明左子树较高,设parent的左子树为subL: 当subL的平衡因子为1时,执行右单旋;若subL的平衡因子为-1,执行左右双旋;

具体实现代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const K& key, const V& value)
: _pLeft(NULL)
, _pRight(NULL)
, _pParent(NULL)
, _key(key)
, _value(value)
, _bf(0)
{}
AVLTreeNode<K, V>* _pLeft;
AVLTreeNode<K, V>* _pRight;
AVLTreeNode<K, V>* _pParent;
K _key;
V _value;
int _bf;
};
template <class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
typedef Node* pNode;
public:
AVLTree()
: _pRoot(NULL)
{}

bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (NULL == _pRoot)//1. 空树直接添加结点
{
_pRoot = new Node(key, value);
return true;
}
//2. 非空树
//(1) 查找添加的位置
pNode pParent = NULL;
pNode pCur = _pRoot;
while (pCur)
{
if (key < pCur->_key)
{
pParent = pCur;
pCur = pCur->_pLeft;
}
else
{
pParent = pCur;
pCur = pCur->_pRight;
}
}
//(2) 插入结点
pCur = new Node(key, value);
if (key < pParent->_key)//插入到左边
{
pCur->_pParent = pParent;
pParent->_pLeft = pCur;
}
else if (key > pParent->_key)//插入到右边
{
pCur->_pParent = pParent;
pParent->_pRight = pCur;
}
else//插入的结点已经存在
return false;
//(3) 更新平衡因子,使二叉树平衡
while (pParent)
{
if (pParent->_pLeft == pCur)
pParent->_bf--;
else if (pParent->_pRight == pCur)
pParent->_bf++;

if (pParent->_bf == 0)
break;//不需要调节
else if (pParent->_bf == 1 || pParent->_bf == -1)//平衡因子在-1或1时,继续向上调节
{
pCur = pParent;
pParent = pParent->_pParent;
}
else//平衡因子在2或者-2时,调节至平衡
{
if (pParent->_bf == 2)
{
if (pCur->_bf == 1)
RotateL(pParent);
else
RotateRL(pParent);
}
else
{
if (pCur->_bf == -1)
RotateR(pParent);
else
RotateLR(pParent);
}
break;
}
}//end of while
return true;
}

void InOrder()
{
_InOrder(_pRoot);
}

bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_pRoot);
}

int Height()
{
return _Height(_pRoot);
}

private:
bool _IsBalance(pNode pRoot)
{
if (pRoot == NULL)
return true;
int left = _Height(pRoot->_pLeft);
int right = _Height(pRoot->_pRight);
if (abs(right - left) > 1)
return false;
return true;
}

int _Height(pNode pRoot)
{
if (NULL == pRoot)
return 0;
int left = _Height(pRoot->_pLeft);
int right = _Height(pRoot->_pRight);
return left > right ? left + 1 : right + 1;
}

void RotateL(pNode pParent)
{
pNode pSubR = pParent->_pRight;
pNode pSubRL = pSubR->_pLeft;
pParent->_pRight = pSubRL;//调节pSubRL
if (pSubRL)
pSubRL->_pParent = pParent;
pNode pPParent = pParent->_pParent;//记录pParent的双亲
pSubR->_pLeft = pParent;//调节pSubR
pParent->_pParent = pSubR;
pSubR->_pParent = pPParent;//调节pSubR的双亲
if (pParent == _pRoot)
/*if (pPParent == NULL)*/
_pRoot = pSubR;
else
{
if (pParent == pPParent->_pLeft)
pPParent->_pLeft = pSubR;
else if (pParent == pPParent->_pRight)
pPParent->_pRight = pSubR;
}
pSubR->_bf = 0;
pParent->_bf = 0;
}

void RotateR(pNode pParent)
{
pNode pSubL = pParent->_pLeft;
pNode pSubLR = pSubL->_pRight;
pParent->_pLeft = pSubLR;//调节pSubLR
if (pSubLR)
pSubLR->_pParent = pParent;
pNode pPParent = pParent->_pParent;//记录pParent的双亲
pSubL->_pRight = pParent;
pParent->_pParent = pSubL;
pSubL->_pParent = pPParent;//调节pSubL的双亲
if (pParent == _pRoot)
/*if (pPParent == NULL)*/
_pRoot = pSubL;
else
{
if (pParent == pPParent->_pLeft)
pPParent->_pLeft = pSubL;
else
pPParent->_pRight = pSubL;
}
pSubL->_bf = 0;
pParent->_bf = 0;
}

void RotateLR(pNode pParent)
{
pNode pSubL = pParent->_pLeft;
pNode pSubLR = pSubL->_pRight;
int bf = pSubLR->_bf;
RotateL(pSubL);
RotateR(pParent);
if (bf == -1)
pParent->_bf = 1;
else if (bf == 1)
pSubL->_bf = -1;
}

void RotateRL(pNode pParent)
{
pNode pSubR = pParent->_pRight;
pNode pSubRL = pSubR->_pLeft;
int bf = pSubRL->_bf;
RotateR(pSubR);
RotateL(pParent);
if (bf == -1)
pSubR->_bf = 1;
else if (bf == 1)
pParent->_bf = -1;
}

void _InOrder(pNode pRoot)
{
if (pRoot)
{
_InOrder(pRoot->_pLeft);
cout << "<" << pRoot->_key << "," << pRoot->_value << ">" << endl;
_InOrder(pRoot->_pRight);
}
}
private:
pNode _pRoot;
};
void Test()
{
int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
AVLTree<int, int> t;
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
t.Insert(arr[i], arr[i]);
t.InOrder();

if (t.IsBalance())
cout << "平衡" << endl;
else
cout << "不平衡" << endl;
cout << "树的高度为:";
cout << t.Height() << endl;
}


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标签:  AVL树 平衡化旋转