Java基础语法(四)-----面向对象(1)基础概念、封装
2018-01-25 15:42
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一、 面向对象思想
1、概述面向过程我们来回想一下,这几天我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。
那么什么是面向过程开发呢?面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
面向过程的代表性语言就是C语言。
2、面向对象
当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。接下来我们看看面向对象到底是什么?
* 面向对象思想:面向对象是基于过程的编程思想
* 面向对象开发:就是不断地创建对象、调用对象、指挥对象解决问题
* 面向对象设计:其实就是管理和维护对象之间的关系
* 面向对象的特征:封装、继承、多态
二、 类与对象及其使用
1、 类与对象的关系* 类:是一组相关的属性和行为的集合
* 对象:是该类事物的具体体现
例如:创建一个学生类(可以是姓名、年龄、班级等属性的集合),而定义一个学生类的对象,可以是班长,班长是学生的具体体现。
类与对象的关系也可如图所示:有一个水果类,梨、苹果、桃子都是该类的一个具体对象。
2、 类的定义
定义类其实就是定义类的成员,即成员变量和成员方法。
具体案例:定义一个学生类Student
* 定义一个Student类(分析该类应具有的属性、功能)
* 创建对象:类名 对象名 = new 类名();
* 使用对象:对象名.成员变量;
对象名.成员方法名(参数...);
public class Student { //成员属性 String name;//姓名 int age;//年龄 //成员方法 void doHomework(){ System.out.println("学生每天都要做作业"); } }
测试类:
public class Text { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student stu = new Student(); //使用对象 int age = stu.age ; String name = stu.name ; stu.doHomework(); } }
3、 对象的内存图解
以上面的学生类为例,
4、 成员变量和局部变量的区别
* 在类中的位置不同
成员变量定义在方法外,局部变量定义在方法内
* 在内存中的存储位置不同
成员变量存储在堆内存中,局部变量存储在栈内存中
* 生命周期不同
成员变量随着对象的加载而加载,随着对象的消失而消失;局部变量随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* 初始值不同
成员变量有默认的初始值,局部变量没有默认初始化值,必须先经过定义,赋值,才能使用。
注意:当成员变量和局部变量重名时,我们采取就近原则。
例:Teacher类
public class Teacher { public String tname; public int tage; public void show(String tname){ //当成员变量和局部变量重名的时候,我们采用的就是就近原则 System.out.println("第一句打印的是"+tname); System.out.println("第二句打印的是"+tname); System.out.println("第三句打印的是"+this.tname); } }
//测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { Teacher teacher = new Teacher(); teacher.tname="小明"; teacher.show("小红"); }
运行结果:
5、 形式参数问题(基本数据类型、引用数据类型)
* 基本数据类型作为形式参数:基本数据类型的数据的改变不会影响实参的值
* 引用数据类型作为形式参数:其值的改变会直接影响实参的改变
例:
public class Student { public String name; public String sex; public int age; }
public class Text { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student(); stu.age =18; stu.name ="lisi"; System.out.println(stu.age); System.out.println(stu.name); //传参 show(stu);//引用数据类型作为形式参数传递 show(stu.name);//基本数据类型作为形式参数传递 System.out.println(stu.age); System.out.println(stu.name); } public static void show(Student stu){ stu.age =20; } public static void show(String name){ name="zhangsan"; } }
三、匿名对象
* 匿名对象:就是没有名字的对象,是对象的一种简化表现形式*匿名对象的两种使用情况:
该对象调用方法仅使用一次的时候;
作为实际参数传递;
注意:匿名对象每new一次,都是不同的对象
案例:创建一个Student学生类,测试类如下例题
public class Student { public String name; public String sex; public int age; public Student getStudent(Student stu,String name,int age){ stu.name =name; stu .age =age ; return stu; } public void show(){ System.out.println("这是一个学生类"); } }
例1:创建匿名对象
public class Text { public static void main(String[] args) { new Student();//创建匿名对象1 new Student();//匿名对象2 //两次打印对象的地址值不同 System.out.println(new Student()); System.out.println(new Student()); } }
运行结果:
YinLi.Student@6d06d69c
YinLi.Student@7852e922
例2:匿名对象传参
public class Text { public static void main(String[] args) { Student stu1=new Student(); stu1.name ="Jack"; stu1.age=18; stu1=stu1.getStudent(stu1, "Lily", 24);//非匿名对象传参 System.out.println(stu1.name ); System.out.println(stu1.age ); //匿名对象传参 Student stu2=stu1.getStudent(new Student(), "Bob", 19); System.out.println(stu2.name ); System.out.println(stu2.age ); } }
运行结果:
Lily
24
Bob
19
例3:有时只想调用一次成员方法,我们可以使用匿名对象
public class Text { public static void main(String[] args) { new Student().show(); } }
四、封装
*封装概述:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外界提供公共的访问方式。*好处:
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
* 封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
五、private关键字
之前,我们都是用public权限修饰符来修饰变量的,通过 对象名.成员变量 这种方式给变量赋值,但是这种赋值方式是不好的,因为这种赋值方式会赋上不合理的数据,如:给人的年龄赋值200,这明显是不合理的,因此,出于数据安全和合理性方面的考虑,我们应该屏蔽掉这种设置成员变量值得方式。就需要权限修饰符private来限定变量的使用,在类中提供一个公共的get和set方法来设置和获取值。private关键字,是一种权限修饰符,可以修饰成员变量和成员方法,被private修饰的成员只能在本类中被访问。
建立一个标准的案例,使用private:
建立一个Person类,创建对象、赋值,并测试
public class Person { //来写一个标准的类型 //1.私有化成员变量 private String name; private int age; //提供公共的set get 方法用来设置值,和获取值 public void setName(String mingzi){ name=mingzi; } public void setAge(int nianling){ age=nianling; } public String getName(){ return name; } public int getAge(){ return age; } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Person person=new Person(); person.setName("Bob"); person.setAge(18); String name = person.getName(); int age = person.getAge(); System.out.println(name); System.out.println(age); } }
** private和public的区别:
1、private可以修饰成员变量、成员方法、内部类,但是只能在本类中被访问,其他类不能直接通过对象名来访问。
2、public也是权限修饰符,可以修饰类、成员变量、成员方法,被public修饰的可以在其他类中直接通过对象名来访问。
例:
public class Student { private String name; private String sex; private int age; //get 和 set方法来设置和获取成员变量 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void show(){ System.out.println("这是一个公有的学生类方法"); } private void showing() { System.out.println("这是一个私有的学生类方法"); } }
测试类:
public class Text { public static void main(String[] args) { Student stu1=new Student(); stu1.name ="Jack"; stu1.age=18; // System.out.println(stu1.name ); // System.out.println(stu1.age ); } }
说明:通过对象stu1直接在Text类中打点访问Student类中被private修饰的变量name和age编译会报错,如下:
同样,也不能直接调用showing()方法。
正确的做法如下:
public class Text { public static void main(String[] args) { Student stu1=new Student(); stu1.setName("Bob"); stu1.setAge(18); String name = stu1.getName(); int age = stu1.getAge(); System.out.println(name ); System.out.println(age ); } }
被private修饰的showing方法只能在Student类中被访问。
六、this关键字
this:是指该类对象的一个引用,可以记为 "谁调用我,我就指代谁"。** 当局部变量和成员变量重名时,可以通过使用this关键字来区分。如下:
public class Animal { private String name; private int age; public void setName(String name){ //局部变量:name this.name=name; //this.name中的name是成员变量 } }
** 谁调用this,this就指代谁
public class Animal { private String name; private int age; public void setName(String name){ this.name=name; } public void setAge(int age){ //当局部变量和成员变量重名的时候,我们可以用this 去区分这两个变量 this.age=age; } public String getName() { return this.name; } public int getAge() { return this.age; } public Animal getAnimal(Animal an) { //当你看到一个方法的返回值 要一个 类 类型 你得返回一个该类的对象 an.setName("熊大"); return this; } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(); a.setName("猴子"); //this 关键字,代表一个本类的对象(引用), 谁调用我 我就代表谁 Animal animal = new Animal(); Animal animal2 = a.getAnimal(animal); System.out.println(animal2.getName()); System.out.println(animal.getName()); } }
运行结果:
说明:Animal animal2 = a.getAnimal(animal);表示对象 a 调用getAnimal()方法,所以 getAnimal()方法中的this返回值指的就是返回对象 a。又将返回的对象 a 赋给对象animal2,因此animal2和对象 a 指的是同一个引用,所以第一次打印结果为“猴子”。 因为传递的参数是引用类型数据(对象animal),且在getAnimal()方法中将其名字改为“熊大”,因此,第二次打印结果为“熊大”。
七、static关键字
static是静态的意思,既可以修饰变量,也可以修饰方法,还可以修饰类。** static关键字的特点:
所属于类,随着类的加载而加载;
优先于类存在;
被类中的所有对象共享;
可以通过类名直接调用被Static修饰的变量和方法。
** 静态的内存图:静态的内容存在于方法区的静态共享区。
** static关键字注意事项:
1、在静态方法中是没有this关键字的。
因为this指代的是一个对象,而静态方法是先于对象存在的,因此静态方法此时是访问不到还没有创建的对象的.
2、静态的方法只能访问静态的成员变量或方法。原因同上。
** 静态变量与成员变量的区别
1、所属不同
• 静态变量属于类,所以也称为为类变量
• 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
2、内存中位置不同
• 静态变量存储于方法区的静态区
• 成员变量存储于堆内存
3、内存出现时间不同
• 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
• 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
4、调用不同
• 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
• 成员变量只能通过对象名调用
九、代码块
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
•局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率。
•构造代码块
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行。
•静态代码块
在类中方法外出现,加了static修饰;
用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且值执行一次。
注意事项:
静态代码块先执行:随着类的加载而加载,只执行一次
构造代码块,优先于构造方法先执行 构造代码块和构造方法是每new一次就会执行一次
例:
//学生类 class Student { static { System.out.println("Student 静态代码块");//3 } { System.out.println("Student 构造代码块");//4 6 } public Student() { System.out.println("Student 构造方法");//5 7 } }
//测试类class StudentDemo {
static {
System.out.println("StudentDemo的静态代码块");//1
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是main方法");//2
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}
运行结果:
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