Java socket编程
2018-01-23 16:08
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Socket编程
一、网络基础知识(参考计算机网络)关于计算机网络部分可以参考相关博客:
《TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》
http://wangdy.blog.51cto.com/3845563/1588379
1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件 IP地址、协议、端口号 2、TCP/IP协议: 是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈 TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议 IP:Internet Protocol 互联网协议 3、TCP/IP五层模型 应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等 传输层:TCP/IP 网络层: 数据链路层: 物理层:网线、双绞线、网卡等 4、IP地址 为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。 32位二进制 5、端口 区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。 如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23 IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础 6、Socket套接字: 网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 Socket原理机制: 通信的两端都有Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输 7、Java中的网络支持 针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类: InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址 URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据 Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类 Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。
二、InetAddress
InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。
该类没有构造方法
//获取本机的InetAddress实例 InetAddress address =InetAddress.getLocalHost(); address.getHostName();//获取计算机名 address.getHostAddress();//获取IP地址 byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分 //获取其他主机的InetAddress实例 InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其他主机名"); InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址");
三、URL类
1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称
//创建一个URL的实例 URL baidu =new URL("http://www.baidu.com"); URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点 url.getProtocol();//获取协议 url.getHost();//获取主机 url.getPort();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1 url.getPath();//获取文件路径 url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数 url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容 url.getQuery();//查询字符串,即参数
2、使用URL读取网页内容
通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源
//使用URL读取网页内容 //创建一个URL实例 URL url =new URL("http://www.baidu.com"); InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流 InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码 BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率 String data = br.readLine();//读取数据 while(data!=null){ System.out.println(data);//输出数据 data = br.readerLine(); } br.close(); isr.colose(); is.close();
TCP编程
1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低
2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
3、Socket通信的步骤
① 创建ServerSocket和Socket
② 打开连接到Socket的输入/输出流
③ 按照协议对Socket进行读/写操作
④ 关闭输入输出流、关闭Socket
4、服务器端:
服务端:
① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口 ② 通过accept()方法监听客户端请求 ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息 ④ 通过输出流向客户端发送乡音信息 ⑤ 关闭相关资源
/** * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端 */ //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口 //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 Socket socket = serverSocket.accept(); //3、获取输入流,并读取客户端信息 InputStream is = socket.getInputStream(); InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is); BufferedReader br =newBufferedReader(isr); String info =null; while((info=br.readLine())!=null){ System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 //4、获取输出流,响应客户端的请求 OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); pw.write("欢迎您!"); pw.flush(); //5、关闭资源 pw.close(); os.close(); br.close(); isr.close(); is.close(); socket.close(); serverSocket.close();
客户端:
① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号 ② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息 ③ 通过输入流获取服务器响应的信息 ④ 关闭响应资源
//客户端 //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 Socket socket =newSocket("localhost",10086); //2、获取输出流,向服务器端发送信息 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流 pw.write("用户名:admin;密码:123"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String info = null; while((info=br.readLine())!null){ System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info); } //4、关闭资源 br.close(); is.close(); pw.close(); os.close(); socket.close();
UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快 进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去 DatagramPacket类:表示数据报包 DatagramSocket类:进行端到端通信的类
服务器端实现步骤
① 创建DatagramSocket,指定端口号
② 创建DatagramPacket
③ 接受客户端发送的数据信息
④ 读取数据
//服务器端,实现基于UDP的用户登录 //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010); //2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据 byte[] data =newbyte[1024];// DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length); //3、接受客户端发送的数据 socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞 //4、读取数据 String info =newString(data,o,data.length); System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info); //========================================================= //向客户端响应数据 //1、定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes(); //2、创建数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port); //3、响应客户端 socket.send(packet2); //4、关闭资源 socket.close();
2、客户端实现步骤
① 定义发送信息
② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
③ 创建DatagramSocket
④ 发送数据
//客户端 //1、定义服务器的地址、端口号、数据 InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost"); int port =10010; byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes(); //2、创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port); //3、创建DatagramSocket对象 DatagramSocket socket =newDatagramSocket(); //4、向服务器发送数据 socket.send(packet); //接受服务器端响应数据 //====================================== //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length); //2、接受服务器响应的数据 socket.receive(packet2); String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth()); System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply); //4、关闭资源 socket.close();
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