Java23种设计模式之-----简单工厂模式
2018-01-22 13:40
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一、什么是简答工厂模式?
简答工厂模式属于类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
(1)、创建Apple类
(2)、创建Banana类
(3)、创建接口Fruit
(4)、创建测试类MainClass
以上代码它们都有一个共同的Fruit父类!
控制台打印结果为:
(5)、定义一个类来负责创建其他类的实例FruitFactory
(6)、修改测试类MainClass
控制台输出结果为:
以上代码就是对简单工厂模式的实现,通过专门一个类来负责创建其他类的实例,这些被创建的实例都有一个共同的父类Fruit。
这里我们可以发现FruitFactory存在一定的冗余,因此我们可以修改FruitFactory类
修改测试类MainClass
二、模式中包含的角色及其职责
1、工厂(Creator)角色(也就是上面FruitFactory类):简单工厂模式的核心,它是负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2、抽象(Product)角色(也就是上面的Fruit接口):简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它是负责描述所有实例所共有的公共接口。
3、具体产品(Concrete Product)角色(也就是上面的Apple和Banana):简单工厂模式所创建的具体实例对象。
三、简单工厂模式的优缺点:
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建那个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需要的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组着的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并
4000
不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能出现要求工厂类也做好相应的修改,扩展性不是很好。
简答工厂模式属于类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
(1)、创建Apple类
package com.renxin.simplefactory; public class Apple implements Fruit{ /** * 采集苹果 */ public void get() { System.out.println("采集苹果!"); } }
(2)、创建Banana类
package com.renxin.simplefactory; public class Banana implements Fruit{ /** * 采集香蕉 */ public void get() { System.out.println("采集香蕉!"); } }
(3)、创建接口Fruit
package com.renxin.simplefactory; public interface Fruit { public void get(); }
(4)、创建测试类MainClass
package com.renxin.simplefactory; public class MainClass { public static void main(String[] args) { //实例化Apple,这里用到了多态 Fruit apple = new Apple(); apple.get(); //实例化Banana Fruit banana = new Banana(); banana.get(); } }
以上代码它们都有一个共同的Fruit父类!
控制台打印结果为:
采集苹果! 采集香蕉!
(5)、定义一个类来负责创建其他类的实例FruitFactory
package com.renxin.simplefactory; public class FruitFactory { /** * 获得Apple类的实例 */ public static Fruit getApple() { return new Apple(); } /** * 获得Banana类的实例 */ public static Fruit getBanana() { return new Banana(); } }
(6)、修改测试类MainClass
//实例化Apple和Banana Fruit apple = FruitFactory.getApple(); Fruit banana = FruitFactory.getBanana(); apple.get(); banana.get();
控制台输出结果为:
采集苹果! 采集香蕉!
以上代码就是对简单工厂模式的实现,通过专门一个类来负责创建其他类的实例,这些被创建的实例都有一个共同的父类Fruit。
这里我们可以发现FruitFactory存在一定的冗余,因此我们可以修改FruitFactory类
/** * get方法,获取所有产品对象 * @throws IllegalAccessException * @throws InstantiationException * */ public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException { if(type.equalsIgnoreCase("apple")) { return Apple.class.newInstance(); }else if(type.equalsIgnoreCase("banana")) { return Banana.class.newInstance(); }else { System.out.println("找不到相应的实例化类!"); return null; } }
修改测试类MainClass
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple"); Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana"); apple.get(); banana.get();
二、模式中包含的角色及其职责
1、工厂(Creator)角色(也就是上面FruitFactory类):简单工厂模式的核心,它是负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2、抽象(Product)角色(也就是上面的Fruit接口):简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它是负责描述所有实例所共有的公共接口。
3、具体产品(Concrete Product)角色(也就是上面的Apple和Banana):简单工厂模式所创建的具体实例对象。
三、简单工厂模式的优缺点:
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建那个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需要的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组着的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并
4000
不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能出现要求工厂类也做好相应的修改,扩展性不是很好。
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