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全面总结: Golang 调用 C/C++,例子式教程

2018-01-21 23:55 357 查看


https://www.cnblogs.com/linguanh/p/8323487.html

掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8

博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/

GitHub : https://github.com/af913337456/


大部分人学习或者使用某样东西,喜欢在直观上看到动手后的结果,才会有继续下去的兴趣。


前言:

Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。


下面 golang 简称 go , 一如既往,少说废话,我们现在开始。


go 调用 c/c++ 函数的实现方式有:

直接
嵌套
在go文件中使用,最简单直观的
导入
动态库
.so 或 dll
 的形式,最安全但是很不爽也比较慢的
直接引用 c/c++ 文件的形式,层次分明,容易随时修改看结果的
第三个
直接引用
c/c++ 文件的形式
 是我要介绍的重点。


需要的环境支持

Linux 具备 gcc 与 g++ 即可
Windows 需要安装 mingw,否则编译时会有这类错:
cannot
find -lmingwex

Mac 参考 Linux


1,直接嵌套在go文件

package main
/*
// C 标志io头文件,你也可以使用里面提供的函数
#include <stdio.h>

void pri(){
printf("hey");
}

int add(int a,int b){
return a+b;
}
*/
import "C"  // 切勿换行再写这个

import "fmt"

func main() {
fmt.Println(C.add(2, 1))
}

上面的代码,直接拷贝运行就能输出结果:3


结论:

但凡要引用与 c/c++ 相关的内容,写到 go 文件的头部
注释
里面
嵌套的 c/c++ 代码必须符合其语法,不与 go 一样
import
"C"
 这句话要紧随,注释后,不要换行,否则报错
go 代码中调用 c/c++ 的格式是: 
C.xxx()
,例如
C.add(2, 1)


2,导入动态库 .so 或 .dll 的形式


假设项目目录如下

|-project
|  |-lib
|  |  |-libvideo.dll
|  |  |-libvideo.so
|  |-include
|  |  |-video.h
|  |-src
|  |  |-main.go


头文件 .h 如下面这样

//video.h
#ifndef VIDEO_H
#define VIDEO_H
void exeFFmpegCmd(char* cmd); // 声明
#endif



源文件 .c 如下面这样

#include <stdio.h>
#include "video.h"

void exeFFmpegCmd(char* cmd){ // 实现
// ....
printf("finish");
}



使用 gcc 或 g++ 生成 .so库,或 win 下生成 dll

例如: 
gcc
video.c -fPIC -shared -o libvideo.so


最后 main.go

把动态库放到一个你喜欢的目录,也可以放到当前项目里面,像上面列出的例子一样。再引用

package main

/*

#cgo CFLAGS: -Iinclude

#cgo LDFLAGS: -Llib -llibvideo

#include "video.h"

*/
import "C"

import "fmt"

func main() {
cmd := C.CString("ffmpeg -i ./xxx/*.png ./xxx/yyy.mp4")
C.exeFFmpegCmd(&cmd)
}



先回答为什么说这种是最安全的和最不爽的?原因如下:

动态库破解十分困难,如果你的 go 代码泄露,核心动态库没那么容易被攻破
动态库会在被使用的时候被加载,影响速度
操作难度比方式一麻烦不少


结论

CFLAGS:
-I路径
 这句话指明头文件所在路径,-Iinclude 指明 当前项目根目录的 include 文件夹
LDFLAGS:
-L路径 -l名字
 指明动态库的所在路径,-Llib -llibvideo,指明在 lib 下面以及它的名字 video
如果动态库不存在,将会爆
找不到定义之类
的错误信息


3,直接引用 c/c++ 文件的形式 
(重点)


假设项目目录如下

|-util
|  |-util.h
|  |-util.c
|  |-util.go


util.h

int sum(int a,int b);



util.c

#include "util.h"
int sum(int a,int b){
return (a+b);
}



util.go

package util

/*
#include "util.c"
*/
import "C"

import "fmt"

func GoSum(a,b int) int {
s := C.sum(C.int(a),C.int(b))
fmt.Println(s)
}


这样调用 main.go

package main

func main(){
util.GoSum(4,5)
}

第三种方式便是如此
简洁明了

最后,补充一下,一般需要 go 调用 c/c++ 的,主要是使用一些著名的开源库,例如 
ffmpeg
opencv
,等这些源码是基于
c/c++ 语言的,除此之外还有一个很重要的点,便是运行速度!


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标签:  go
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