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Java设计模式知识学习-----装饰者模式

2018-01-16 16:57 417 查看

定义

动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更具有弹性的方案。

为什么会出现这个设计模式

给对象扩展行为的方法有两种,一种是通过继承,继承是给类添加扩展行为比较有效的办法,通过使用继承,可以使得子类有自己的行为,还可以获得父类的行为方法,但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类有哪些行为。

当然还可以使用关联,将一个对象嵌入到另一个对象中,有一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为,这是一种动态的方式,我们可以在程序中动态的决定和控制。

前面所说的两种都会导致一种‘类爆炸’的情况出现,所以就出现了装饰者模式。

认识装饰者模式

例如为咖啡店设计一个点咖啡的程序,采用饮料为主体,在运行时以调料来‘装饰’饮料,如果顾客要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,

1. 拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象

2. 以摩卡(Mocha)对象装饰它

3. 一奶泡(Whip)对象装饰它

4. 调用cost方法,并依赖委托(delegate)将调料的钱加上去。

装饰者类图结构



实现装饰者模式

情景:购买咖啡时,会加入不同的调料,根据不同的调料来收费,也就是说不同的咖啡与不同的调料有N中不同的组合方式,也就是出现了不同组合就应该有不同的价格。结构图如下:



代码实现

Beverage组件基类

public abstract class Beverage {
protected String description = "";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();

}


HouseBlend组件

public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend() {
description = "这是一杯综合咖啡";
}
@Override
public double cost() {
return 0.89;
}

}


Espresso组件

public class Espresso extends Beverage{
public Espresso() {
description = "这是一杯浓缩咖啡";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}

}


Decat组件

public class Decat extends Beverage {
public Decat() {
description = "这是一杯深焙咖啡";
}
@Override
public double cost() {
return 0.99;
}

}


DarkRoast

public class DarkRoast extends Beverage{
public DarkRoast() {
description = "这是一杯低咖啡因咖啡";
}
@Override
public double cost() {
return 1.05;
}

}


配料基本类

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
public abstract String getDescription();
}


Milk配料

public class Milk extends CondimentDecorator{
Beverage beverage;
public Milk(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+",牛奶";
}

@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+0.1;
}

}


Mocha配料

public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+",摩卡";
}

@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+0.2;
}

}


Soy配料

public class Soy extends CondimentDecorator{
Beverage beverage;
public Soy(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}

@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+",豆浆";
}

@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+0.15;
}

}


Whip配料

public class Whip extends CondimentDecorator{
Beverage beverage;
public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+",奶泡";
}

@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+0.1;
}

}


测试类

public class StartbuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()+",$"+beverage.cost());
System.out.println("========================");

Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription()+",$"+beverage2.cost());
}

}


测试结果

这是一杯浓缩咖啡,$1.99
========================
这是一杯低咖啡因咖啡,摩卡,摩卡,奶泡,$1.55


总结

装饰者可以提供比继承更多的灵活性。

可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的的装饰器,从而实现不同的行为。

具体组件类和装饰类可以独立变化,用户可以根据自己的需要增加具体的组件类和装饰类,原有的代码无需改变,负荷”开闭原则“。

但是也会产生很多的小对象,增加了系统的负责性。

建议在不影响其他对象的时候使用,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。
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