Java学习笔记34(集合框架八:综合案例:模拟斗地主的洗牌发牌)
2018-01-14 14:50
525 查看
规则:
1.54张扑克牌,有花色
2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌
3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印
示例:
效果:
每次的结果都不一致:
有兴趣的朋友可以根据斗地主的规则继续开发下去,做成一个简易的斗地主游戏
1.54张扑克牌,有花色
2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌
3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印
示例:
package demo; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); // List集合存储编号 // 用List集合原因:可以调用排序方法 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); // 由于13个点数恒定,定义数组 String[] numbers = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3" }; // 花色恒定,定义数组 String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" }; // 定义整数变量,作为键,0和1留给大小王 int index = 2; // 遍历数组,存入Map集合 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { pooker.put(index, color + number); pookerNumber.add(index); index++; } } // 单独存储大小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); // 洗牌,将牌的编号打乱 Collections.shuffle(pookerNumber); // 发牌 // 三个玩家和底牌 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>(); // 每张依次发到三个玩家 for (int i = 0; i < pookerNumber.size(); i++) { // 先将底牌做好 if (i < 3) { dipai.add(pookerNumber.get(i)); } // 依次给每个玩家发牌 else if (i % 3 == 0) { player1.add(pookerNumber.get(i)); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(pookerNumber.get(i)); } else if (i % 3 == 2) { player3.add(pookerNumber.get(i)); } } // 对玩家手中的牌排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); // 看牌,根据键找值 look("玩家1", player1, pooker); look("玩家2", player2, pooker); look("玩家3", player3, pooker); look("底牌", dipai, pooker); } public static void look(String name, ArrayList<Integer> player, HashMap<Integer, String> pooker) { System.out.print(name + ":"); for (Integer key : player) { String value = pooker.get(key); System.out.print(" " + value); } System.out.println(); } }
效果:
每次的结果都不一致:
有兴趣的朋友可以根据斗地主的规则继续开发下去,做成一个简易的斗地主游戏
相关文章推荐
- Java基础知识强化之集合框架笔记71:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的案例
- Java基础知识强化之集合框架笔记70:模拟斗地主洗牌和发牌(ArrayList)
- 集合框架-模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序案例
- (34)Java学习笔记——集合框架 / 泛型
- 【Java学习笔记】16.TreeMap集合实现斗地主洗牌发牌
- 集合框架-模拟斗地主洗牌和发牌案例
- java学习笔记(二十五)模拟斗地主发牌与洗牌
- 黑马程序员 java学习笔记——集合框架2
- 黑马程序员----Java集合框架学习笔记2 Map-工具类-泛型
- java学习笔记集合框架Set集合
- Java基础知识强化之集合框架笔记06:Collection集合存储自定义对象并遍历的案例
- Java学习笔记之集合框架3
- JAVA学习笔记33——模拟实现HandSet+数据存储综合练习(javabean版+容器板)
- java学习笔记:集合框架之TreeSet
- Android(java)学习笔记213:开源框架post和get方式提交数据(qq登录案例)
- Java学习笔记之集合框架2
- 学习笔记_毕向东 Java_集合框架_LinkedList 2014.7.22
- 黑马程序员 java学习笔记——集合框架1
- 黑马程序员_java基础学习笔记06_集合框架
- 【转】Java集合框架学习笔记