java设计模式(十二)---状态模式
2018-01-06 15:01
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一、状态模式定义:
允许对象在内部状态改变时,改变它的行为。对象看起来好像修改了他的类。
二、状态模式涉及角色:
Context:
环境角色,也称上下问,定义客户所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例,这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
State:
抽象状态角色,定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定状态所对应的行为
ConcreteState:
具体状态角色,每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对应的行为。
三、状态模式,模板方法模式,策略模式的区别:
状态模式:
封装基于状态的行为,并委托到当前状态
策略模式:
将可以用来互换的行为封装起来,然后使用委托的方法决定使用哪一个行为
模板方法模式:
由子类决定如何实现算法中的某些步骤
四、状态模式适用场景:
一个对象的行为取决于它的状态并且它必须在运行时根据状态改变他的行为
五、状态模式的实现:
1.容器角色
2.抽象状态角色
3.具体状态角色
4.使用
允许对象在内部状态改变时,改变它的行为。对象看起来好像修改了他的类。
二、状态模式涉及角色:
Context:
环境角色,也称上下问,定义客户所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例,这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
State:
抽象状态角色,定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定状态所对应的行为
ConcreteState:
具体状态角色,每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对应的行为。
三、状态模式,模板方法模式,策略模式的区别:
状态模式:
封装基于状态的行为,并委托到当前状态
策略模式:
将可以用来互换的行为封装起来,然后使用委托的方法决定使用哪一个行为
模板方法模式:
由子类决定如何实现算法中的某些步骤
四、状态模式适用场景:
一个对象的行为取决于它的状态并且它必须在运行时根据状态改变他的行为
五、状态模式的实现:
1.容器角色
2.抽象状态角色
3.具体状态角色
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