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java 几种常见模式理解

2017-12-28 11:02 295 查看

1.单例设计模式:只产生一个对象

一、实现步骤:
(1)构造方法私有化(private修饰),为了不能在外部创建对象
(2)类内部创建对象,并用private static修饰
(3)写一个静态方法返回刚才创建对象
实例代码
Java代码
class Singleton {   
    private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象  
  
    public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象  
        return instance;   
    }   
  
    private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化  
    }   
  
    public void print() {   
        System.out.println("Hello World!!!");   
    }   
}   
  
public class SingletonDemo {   
    public static void main(String args[]) {   
        Singleton s1 = null; // 声明对象  
        Singleton s2 = null; // 声明对象  
        Singleton s3 = null; // 声明对象  
        s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
        s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
        s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
        s1.print(); // 调用方法   
        s2.print(); // 调用方法   
        s3.print(); // 调用方法   
    }   


二、单例模式的实现
饿汉模式(创建对象与引用在一行)
/**  
 *   
 * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低  
 */  
public class SingletonTest {   
  
    private SingletonTest() {   
    }   
  
    private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
    public static SingletonTest getInstancei() {   
        return instance;   
    }   
  
}

饱汉模式(创建对象在创建的静态方法)

public class SingletonTest {   
  
    private SingletonTest() {   
    }   
  
    private static final SingletonTest instance=null;
public static SingletonTest getInstancei() {  

instance=new SingletonTest();

        return instance;   
    }   
  
}

 2.工厂设计模式

生成对象交给工厂类,就像我想要一部手机,不是我自己生产,而是交给工厂生产

实例代码

interface Animal { // 定义一个动物的接口  
    public void say(); // 说话方法  
}   
  
class Cat implements Animal { // 定义子类Cat  
    @Override  
    public void say() { // 覆写say()方法  
        System.out.println("我是猫咪,喵呜!");   
    }   
}   
  
class Dog implements Animal { // 定义子类Dog  
  
    @Override  
    public void say() { // 覆写say()方法  
        System.out.println("我是小狗,汪汪!");   
    }   
}   
  
class Factory { // 定义工厂类  
    public static Animal getInstance(String className) {   
        Animal a = null; // 定义接口对象  
        if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  
            a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口  
        }   
        if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  
            a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口  
        }   
        <
b21f
/span>return a;   
    }   
}   
  
public class FactoryDemo {   
  
    public static void main(String[] args) {   
        Animal a = null; // 定义接口对象  
        a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例  
        if (a != null) { // 判断对象是否为空  
            a.say(); // 调用方法   
        }   
    }   
}

 3.代理设计模式

代理设计模式就是比如访问网络,代理模式 完成访问网络,同时还完成其他的业务,访问权限

interface Network { // 定义Network接口  
    public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  
}   
  
class Real implements Network { // 真实的上网操作  
    public void browse() { // 覆写抽象方法  
        System.out.println("上网浏览信息!");   
    }   
}   
  
class Proxy implements Network { // 代理上网  
    private Network network;   
  
    public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  
        this.network = network; // 设置代理的子类  
    }   
  
    public void check() { // 身份验证操作  
        System.out.println("检查用户是否合法!");   
    }   
  
    public void browse() {   
        this.check(); // 调用具体的代理业务操作  
        this.network.browse(); // 调用真实的上网操作  
    }   
}   
  
public class ProxyDemo {   
    public static void main(String args[]) {   
        Network net = null; // 定义接口对象  
        net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作  
        net.browse(); // 调用代理的上网操作
  
    }   
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标签:  设计模式 java