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Java中socket编程的使用

2017-12-23 20:32 316 查看

一、网络编程中两个主要的问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(TCP)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

二、两类传输协议:TCP,UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:

每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:

面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

三、基于Socket的java网络编程

1. 什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2. Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket。

3. 创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)


其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。

例如:

Socket client = new Socket("127.0.0.1", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);


  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23,所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4. 简单的Client/Server程序

客户端程序

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class Client {

public static void main(final String[] args) {

Socket socket = null;
PrintWriter os = null;
BufferedReader is = null;
try {
// 向本机的4700端口发出客户请求
socket = new Socket("127.0.0.1", 4700);
// 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
final BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
// 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String readline;
// 从系统标准输入读入一字符串
readline = sin.readLine();
// 若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
while (!readline.equals("bye")) {
// 将从系统
bb4b
标准输入读入的字符串输出到Server
os.println(readline);
// 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
os.flush();
// 在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:" + readline);
// 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
System.out.println("Server:" + is.readLine());
// 从系统标准输入读入一字符串
readline = sin.readLine();
}
} catch (final Exception e) {
// 出错,则打印出错信息
System.out.println("Error" + e);
} finally {
try {
is.close();
os.close();
socket.close();
} catch (final Exception e) {
// 出错,则打印出错信息
System.out.println("Error" + e);
}
}
}
}


2 . 服务器端程序

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {

public static void main(final String args[]) {

BufferedReader is = null;
PrintWriter os = null;
ServerSocket server = null;
Socket socket = null;
try {
// 创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
server = new ServerSocket(4700);
// 使用accept()阻塞等待客户请求,有客户请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
socket = server.accept();
String line;
// 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
// 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
final BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 在标准输出上打印从客户端读入的字符串
System.out.println("Client:" + is.readLine());
// 从标准输入读入一字符串
line = sin.readLine();
// 如果该字符串为 "bye",则停止循环
while (!line.equals("bye")) {
// 向客户端输出该字符串
os.println(line);
// 刷新输出流,使Client马上收到该字符串
os.flush();
// 在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:" + line);
// 从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
System.out.println("Client:" + is.readLine());
// 从系统标准输入读入一字符串
line = sin.readLine();
}
} catch (final Exception e) {
// 出错,打印出错信息
System.out.println("Error:" + e);
} finally {
try {
is.close();
os.close();
socket.close();
server.close();
} catch (final Exception e) {
// 出错,打印出错信息
System.out.println("Error:" + e);
}
}
}
}
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