node.js全局对象和全局变量
2017-12-21 10:58
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概念:所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在JavaScript中,通常window是全局对象,而Node.js的全局对象是global,所有全局变量都是global对象的属性,如:console、process等。
1.在最外层定义的变量
2.全局对象的属性
3.隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)
在Node.js中不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
1.process.argv是命令行参数数组,第一个元素是node,第二个元素是脚本文件名,第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
2.process.stdout是标准输出流,通常我们使用的console.log() 其底层是用 process.stdout.write();实现。
3.prcess.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的。要想从标准输入流读取数据,必须恢复流,并手动编写流的事件相应函数。
4.process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务。Node.js会在下次事件循环调响应时调用callback
Node.js适合IO密集型的应用,而不是计算密集型的应用。process.nextTick()提供了一个这样工具,可以把复杂的工作拆散,编较小的事件程一个。
function doSomething(args,callback){
somethingComplited(args);
callback();
}
doSomething('12345',function onEnd(){
compute();
})
stdin.js
如果假设compute()和somethingComplited()是两个较为耗时的函数。以上的程序在调用doSomething时会先执行somethingComplited(args),然后立即调用回调函数,在onEnd()中又会执行compute(),改写为:
function doSomething(args,callback){
somethingComplited(args);
process.nextTick(callback);
}
使用process.nextTick()后,改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件相应速度。
5.process其他方法:process.platform()、process.pid()、process.execPath()、process.memoryUsage()等方法。。。
API链接:http://nodejs.org/api/process.html
二、console
java中的log4j的 Logger logger=new Logger(Object.class);
logger.info
logger.error
logger.debug
用于提供控制台标准输出,Node.js沿用了这个标准,提供与习惯行为一直的console对象。
1.console.log().向标准输出流打印字符并以换行符结束。
使用案例:
console.log("hello");
console.log("hello%marico");
console.log("hello%marico"," Mr. ");
2.console.error();用法与console.log()相同,只是向标准错误流输出。
3.console. trace();向标准错误六输出当前的调用栈
一、全局对象与全局变量
global最根本的作用是作为全局变量的宿主。满足以下条件成为全局变量:1.在最外层定义的变量
2.全局对象的属性
3.隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)
在Node.js中不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
二、process
它用于描述当前Node.js进程状态的对象。提供了一个与操作系统的简单接口,通常写本地命令行程序的时候,会用到它。1.process.argv是命令行参数数组,第一个元素是node,第二个元素是脚本文件名,第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
2.process.stdout是标准输出流,通常我们使用的console.log() 其底层是用 process.stdout.write();实现。
3.prcess.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的。要想从标准输入流读取数据,必须恢复流,并手动编写流的事件相应函数。
4.process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务。Node.js会在下次事件循环调响应时调用callback
Node.js适合IO密集型的应用,而不是计算密集型的应用。process.nextTick()提供了一个这样工具,可以把复杂的工作拆散,编较小的事件程一个。
function doSomething(args,callback){
somethingComplited(args);
callback();
}
doSomething('12345',function onEnd(){
compute();
})
stdin.js
//要想从标准输入流读取数据,必须恢复流,并手动编写流的事件相应函数。 process.stdin.resume(); process.stdin.on('data',function(data){//注册事件 process.stdout.write('read from console'+data.toString()); }) //用来获取键盘输入的值nexttick.js
function compute(){ console.log("I am is cpmpute method"); } function somethingComplited(args){ console.log("I am is somethingComplited method"); console.log(args); } //function doSomething(args,callback){ // somethingComplited(args); // callback(); //} function doSomething(args,callback){ somethingComplited(args); process.nextTick(callback);//为事件循环设置一项任务,node.js会在下次事件循环调同响应时调用callback } doSomething('12345',function onEnd(){ compute(); }) /*从程序的运行结果: I am is somethingComplited method 12345 I am is cpmpute method 可以看出,在doSomething中先执行somethingComplited(args);然后再执行通过process.nextTick(callback);响应调用回调函数*/
如果假设compute()和somethingComplited()是两个较为耗时的函数。以上的程序在调用doSomething时会先执行somethingComplited(args),然后立即调用回调函数,在onEnd()中又会执行compute(),改写为:
function doSomething(args,callback){
somethingComplited(args);
process.nextTick(callback);
}
使用process.nextTick()后,改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件相应速度。
5.process其他方法:process.platform()、process.pid()、process.execPath()、process.memoryUsage()等方法。。。
API链接:http://nodejs.org/api/process.html
二、console
java中的log4j的 Logger logger=new Logger(Object.class);
logger.info
logger.error
logger.debug
用于提供控制台标准输出,Node.js沿用了这个标准,提供与习惯行为一直的console对象。
1.console.log().向标准输出流打印字符并以换行符结束。
使用案例:
console.log("hello");
console.log("hello%marico");
console.log("hello%marico"," Mr. ");
2.console.error();用法与console.log()相同,只是向标准错误流输出。
3.console. trace();向标准错误六输出当前的调用栈
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