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Android 仿微信通讯录 导航分组列表-上】使用ItemDecoration为RecyclerView打造带悬停头部的分组列表

2017-12-21 10:39 453 查看
本文是Android导航分组列表系列上,因时间和篇幅原因分上下,最终上下合璧,完整版效果如下:


 
上部残卷效果如下:两个ItemDecoration,一个实现悬停头部分组列表功能,一个实现分割线(官方demo)



网上关于实现带悬停分组头部的列表的方法有很多,像我看过有主席的自定义ExpandListView实现的,也看过有人用一个额外的父布局里面套 RecyclerView/ListView+一个头部View(位置固定在父布局上方)实现的。 

对于以上解决方案,有以下几点个人觉得不好的地方: 

1. 现在RecyclerView是主流 

2. 在RecyclerView外套一个父布局总归是增加布局层级,容易overdraw,显得不够优雅。 

3. item布局实现带这种分类头部的方法有两种,一种是把分类头部当做一种itemViewtype(麻烦),另一种是每个Item布局都包含了分类头部的布局,代码里根据postion等信息动态Visible,Gone头部(布局冗余,item效率降低)。 

况且Google为我们提供了ItemDecoration,它本身就是用来修饰RecyclerView里的Item的,它的
getItemOffsets() onDraw()
方法用于为Item分类头部留出空间和绘制(解决缺点3),它的
onDrawOver()
方法用于绘制悬停的头部View(解决缺点2)。 

而且更重要的是,ItemDecoration出来这么久了,你还不用它? 

本文就利用ItemDecoration 打造 分组列表,并配有悬停头部功能。

亮点预览:添加多个ItemDecoration、它们的执行顺序、ItemDecoration方法执行顺序、ItemDecoration和RecyclerView的绘制顺序


二 使用ItemDecoration


用法:为RecyclerViewPool添加一个或多个ItemDecoration

//如果add多个,那么按照先后顺序,依次渲染。
mRv.addItemDecoration(mDecoration = new TitleItemDecoration(this, mDatas));
mRv.addItemDecoration(new TitleItemDecoration2(this,mDatas));
mRv.addItemDecoration(new    DividerItemDecoration(MainActivity.this,DividerItemD
4000
ecoration.VERTICAL_LIST));
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为RecyclerView添加ItemDecoration只要这么一句
addItemDecoration()


它有两个同名重载方法: 
addItemDecoration(ItemDecoration decor) 常用,(按照add顺序,依次渲染ItemDecoration) 

addItemDecoration(ItemDecoration decor, int index) add一个ItemDecoration,并为它指定顺序
 

上来就高能,别的讲解RecyclerView的文章一般都是对ItemDecoration一笔带过,用的Demo一般也都是官方的DividerItemDecoration类,更别提还添加多个ItemDecoration了。其实我也是昨天写Demo的时候才发现这个方法,点进去查看了一下源码:
public void addItemDecoration(ItemDecoration decor) {
addItemDecoration(decor, -1);
}

public void addItemDecoration(ItemDecoration decor, int index) {
if (mLayout != null) {
mLayout.assertNotInLayoutOrScroll("Cannot add item decoration during a scroll  or"
+ " layout");
}
if (mItemDecorations.isEmpty()) {
setWillNotDraw(false);
}
if (index < 0) {
mItemDecorations.add(decor);
} else {
mItemDecorations.add(index, decor);
}
markItemDecorInsetsDirty();
requestLayout();
}
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老套路:我们最常用的单参数方法 内部调用了双参数方法,并把index 传入-1。 

我们add的ItemDecoration 都存储在RecyclerView类的
mItemDecorations
变量里, 

这个变量就是一个ArrayList,定义如下
private final ArrayList<ItemDecoration> mItemDecorations = new ArrayList<>();
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三 ItemDecoration方法介绍和编写


常用(全部)方法:

按照在RecyclerView中它们被调用的顺序排列: 

1. 
public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state)
 

2. 
public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state)
 

3. 
public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state)
 

这个三个方法也是继承一个ItemDecoration必须实现的三个方法。(其实ItemDecoration里除了@Deprecated 的方法 也就它们三了,)

方法一的编写 
public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state)
: 
我们需要利用 parent和state变量,来获取需要的辅助信息,例如postion, 最终调用outRect.set(int left, int top, int right, int bottom)方法,设置四个方向上 需要为ItemView设置padding的值。 

下图我觉得很经典:摘自(https://blog.piasy.com/2016/03/26/Insight-Android-RecyclerView-ItemDecoration/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral)向作者表示感谢。如作者不许我转图,烦请联系我删除 



本文的 实体bean如下编写:
/**
* Created by zhangxutong .
* Date: 16/08/28
*/

public class CityBean {
private String tag;//所属的分类(城市的汉语拼音首字母)
private String city;

public CityBean(String tag, String city) {
this.tag = tag;
this.city = city;
}

public String getTag() {
return tag;
}

public void setTag(String tag) {
this.tag = tag;
}

public String getCity() {
return city;
}

public void setCity(String city) {
this.city = city;
}
}
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getItemOffsets方法 如下: 

通过parent获取postion信息,通过postion拿到数据里的每个bean里的分类,因为数据集已经有序,如果与前一个分类不一样,说明是一个新的分类,则需要绘制头部outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);,否则不需要outRect.set(0, 0, 0, 0);。
@Override
public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state);
int position = ((RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams()).getViewLayoutPosition();
//我记得Rv的item position在重置时可能为-1.保险点判断一下吧
if (position > -1) {
if (position == 0) {//等于0肯定要有title的
outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);
} else {//其他的通过判断
if (null != mDatas.get(position).getTag() && !mDatas.get(position).getTag().equals(mDatas.get(position - 1).getTag())) {
outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);//不为空 且跟前一个tag不一样了,说明是新的分类,也要title
} else {
outRect.set(0, 0, 0, 0);
}
}
}
}
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方法二的编写 
public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state)
: 
我们需要利用 parent和state变量,来获取需要的辅助信息,例如绘制的上下左右,childCount, childView等。。最终利用c调用Canvas的方法来绘制出我们想要的UI。会自定义View就会写本方法~ 
onDraw绘制出的内容是在ItemView下层,虽然它可以绘制超出getItemOffsets()里的Rect区域,但是超出区域最终不会显示,但被ItemView覆盖的区域会产生OverDraw。 

本文如下编写:通过parent获取绘制UI的 left和right以及childCount, 遍历childView,根据childView的postion,和方法一中的判断方法一样,来决定是否绘制分类Title区域: 

分类绘制title的方法就是自定义View的套路,根据确定的上下左右范围先drawRect绘制一个背景,然后drawText绘制文字。 

(不会自定义View的可参考郭神 洋神 文章: 
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967)。
@Override
public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
super.onDraw(c, parent, state);
final int left = parent.getPaddingLeft();
final int right = parent.getWidth() - parent.getPaddingRight();
final int childCount = parent.getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = parent.getChildAt(i);
final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) child
.getLayoutParams();
int position = params.getViewLayoutPosition();
//我记得Rv的item position在重置时可能为-1.保险点判断一下吧
if (position > -1) {
if (position == 0) {//等于0肯定要有title的
drawTitleArea(c, left, right, child, params, position);

} else {//其他的通过判断
if (null != mDatas.get(position).getTag() && !mDatas.get(position).getTag().equals(mDatas.get(position - 1).getTag())) {
//不为空 且跟前一个tag不一样了,说明是新的分类,也要title
drawTitleArea(c, left, right, child, params, position);
} else {
//none
}
}
}
}
}

/**
* 绘制Title区域背景和文字的方法
*
* @param c
* @param left
* @param right
* @param child
* @param params
* @param position
*/
private void drawTitleArea(Canvas c, int left, int right, View child, RecyclerView.LayoutParams params, int position) {//最先调用,绘制在最下层
mPaint.setColor(COLOR_TITLE_BG);
c.drawRect(left, child.getTop() - params.topMargin - mTitleHeight, right, child.getTop() - params.topMargin, mPaint);
mPaint.setColor(COLOR_TITLE_FONT);
mPaint.getTextBounds(mDatas.get(position).getTag(), 0, mDatas.get(position).getTag().length(), mBounds);
c.drawText(mDatas.get(position).getTag(), child.getPaddingLeft(), child.getTop() - params.topMargin - (mTitleHeight / 2 - mBounds.height() / 2), mPaint);
}
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写完 12 方法,就已经完成了分类列表title的绘制,方法3实现顶部悬停title效果:GO

方法三的编写 
public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state)
: 
和 onDraw()方法类似, 我们需要利用 parent和state变量,来获取需要的辅助信息,例如绘制的上下左右,position, childView等。。最终利用c调用Canvas的方法来绘制出我们想要的UI。同样是会自定义View就会写本方法~ 
onDrawOver绘制出的内容是在RecyclerView的最上层,会遮挡住ItemView,So天生自带悬停效果,用来绘制悬停View再好不过。 

本文如下编写:首先通过parent获取LayoutManager(由于悬停分组列表的特殊性,写死了是LinearLayoutManger),然后获取当前第一个可见itemView以及postion,以及它所属的分类title(tag),然后绘制悬停View的背景和文字(tag),可参考方法2里的书写,大同小异。
@Override
public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {//最后调用 绘制在最上层
int pos = ((LinearLayoutManager)(parent.getLayoutManager())).findFirstVisibleItemPosition();

String tag = mDatas.get(pos).getTag();
//View child = parent.getChildAt(pos);
View child = parent.findViewHolderForLayoutPosition(pos).itemView;//出现一个奇怪的bug,有时候child为空,所以将 child = parent.getChildAt(i)。-》 parent.findViewHolderForLayoutPosition(pos).itemView
mPaint.setColor(COLOR_TITLE_BG);
c.drawRect(parent.getPaddingLeft(), parent.getPaddingTop(), parent.getRight() - parent.getPaddingRight(), parent.getPaddingTop() + mTitleHeight, mPaint);
mPaint.setColor(COLOR_TITLE_FONT);
mPaint.getTextBounds(tag, 0, tag.length(), mBounds);
c.drawText(tag, child.getPaddingLeft(),
parent.getPaddingTop() + mTitleHeight - (mTitleHeight / 2 - mBounds.height() / 2),
mPaint);
}
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至此,我们的 带悬停头部的分组列表的ItemDecoration就编写完毕了,完整代码如下:


四 分类title ItemDecoration完整代码:

/**
* 有分类title的 ItemDecoration
* Created by zhangxutong .
* Date: 16/08/28
*/

public class TitleItemDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {
private List<CityBean> mDatas;
private Paint mPaint;
private Rect mBounds;//用于存放测量文字Rect

private int mTitleHeight;//title的高
private static int COLOR_TITLE_BG = Color.parseColor("#FFDFDFDF");
private static int COLOR_TITLE_FONT = Color.parseColor("#FF000000");
private static int mTitleFontSize;//title字体大小

public TitleItemDecoration(Context context, List<CityBean> datas) {
super();
mDatas = datas;
mPaint = new Paint();
mBounds = new Rect();
mTitleHeight = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 30, context.getResources().getDisplayMetrics());
mTitleFontSize = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, context.getResources().getDisplayMetrics());
mPaint.setTextSize(mTitleFontSize);
mPaint.setAntiAlias(true);
}

@Override
public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
super.onDraw(c, parent, state);
final int left = parent.getPaddingLeft();
final int right = parent.getWidth() - parent.getPaddingRight();
final int childCount = parent.getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = parent.getChildAt(i);
final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) child
.getLayoutParams();
int position = params.getViewLayoutPosition();
//我记得Rv的item position在重置时可能为-1.保险点判断一下吧
if (position > -1) {
if (position == 0) {//等于0肯定要有title的
drawTitleArea(c, left, right, child, params, position);

} else {//其他的通过判断
if (null != mDatas.get(position).getTag() && !mDatas.get(position).getTag().equals(mDatas.get(position - 1).getTag())) {
//不为空 且跟前一个tag不一样了,说明是新的分类,也要title
drawTitleArea(c, left, right, child, params, position);
} else {
//none
}
}
}
}
}

/**
* 绘制Title区域背景和文字的方法
*
* @param c
* @param left
* @param right
* @param child
* @param params
* @param position
*/
private void drawTitleArea(Canvas c, int left, int right, View child, RecyclerView.LayoutParams params, int position) {//最先调用,绘制在最下层
mPaint.setColor(COLOR_TITLE_BG);
c.drawRect(left, child.getTop() - params.topMargin - mTitleHeight, right, child.getTop() - params.topMargin, mPaint);
mPaint.setColor(COLOR_TITLE_FONT);
/*
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = mPaint.getFontMetricsInt();
int baseline = (getMeasuredHeight() - fontMetrics.bottom + fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.top;*/

mPaint.getTextBounds(mDatas.get(position).getTag(), 0, mDatas.get(position).getTag().length(), mBounds);
c.drawText(mDatas.get(position).getTag(), child.getPaddingLeft(), child.getTop() - params.topMargin - (mTitleHeight / 2 - mBounds.height() / 2), mPaint);
}

@Override
public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {//最后调用 绘制在最上层
int pos = ((LinearLayoutManager)(parent.getLayoutManager())).findFirstVisibleItemPosition();

String tag = mDatas.get(pos).getTag();
//View child = parent.getChildAt(pos);
View child = parent.findViewHolderForLayoutPosition(pos).itemView;//出现一个奇怪的bug,有时候child为空,所以将 child = parent.getChildAt(i)。-》 parent.findViewHolderForLayoutPosition(pos).itemView
mPaint.setColor(COLOR_TITLE_BG);
c.drawRect(parent.getPaddingLeft(), parent.getPaddingTop(), parent.getRight() - parent.getPaddingRight(), parent.getPaddingTop() + mTitleHeight, mPaint);
mPaint.setColor(COLOR_TITLE_FONT);
mPaint.getTextBounds(tag, 0, tag.length(), mBounds);
c.drawText(tag, child.getPaddingLeft(),
parent.getPaddingTop() + mTitleHeight - (mTitleHeight / 2 - mBounds.height() / 2),
mPaint);
}

@Override
public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state);
int position = ((RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams()).getViewLayoutPosition();
//我记得Rv的item position在重置时可能为-1.保险点判断一下吧
if (position > -1) {
if (position == 0) {//等于0肯定要有title的
outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);
} else {//其他的通过判断
if (null != mDatas.get(position).getTag() && !mDatas.get(position).getTag().equals(mDatas.get(position - 1).getTag())) {
outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);//不为空 且跟前一个tag不一样了,说明是新的分类,也要title
} else {
outRect.set(0, 0, 0, 0);
}
}
}
}

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五 一些ItemDecoration的相关补充姿势:

一. 多个ItemDecoration,以及它们的绘制顺序。 

就像第二节中的用法提到的,可以为一个RecyclerView添加多个ItemDecoration,那么多个ItemDecoration的绘制顺序是什么呢:我们看看源码吧: 

第二节中提到,多个ItemDecoration最终是存储在RecyclerView里的mItemDecorations(ArrayList)变量中,那我们就去RecyclerView的 源码里搜一搜,看看哪些地方用到了mItemDecorations。 

发现在draw()和onDraw()方法里:按照在mItemDecorations里的postion顺序,依次调用了每个ItemDecoration的onDrawOver和onDraw方法。所以后添加的ItemDecoration,如果和前面的ItemDecoration的绘制区域有重合的地方,会遮盖住前面的ItemDecoration(OverDraw)。
@Override
public void draw(Canvas c) {
super.draw(c);

final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
}

@Override
public void onDraw(Canvas c) {
super.onDraw(c);

final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
}
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二. ItemDecoration和RecyclerView的Item的绘制顺序。 

在介绍ItemDecoration的三个方法时,我们提到过结论: 
ItemDecoration的onDraw最先调用,绘制在最底层, 
其上再绘制ItemView 中间层, 
再上调用ItemDecoration的onDrawOver,绘制在最上层。 

理由: 

由上面代码可见, 

RecyclerView的draw()方法中,在super.draw(c)方法调用完后,才调用mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState); 

而super.draw(c)方法就是直接调用View的public void draw(Canvas canvas) 方法,如下所示: 

其中又先调用了View(RecyclerView)的onDraw()方法, 

在RecyclerView的onDraw()方法中,会调用mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState); 
所以onDraw最先调用,绘制在最底层 

后调用了View(ViewGroup)的dispatchDraw(canvas)方法; 

在ViewGroup的dispatchDraw(canvas)方法里,会执行 drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)方法,绘制每个itemView。 
所以ItemView绘制在中间层 

最后super.draw(c)走完,调用mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState); 

所以再上调用ItemDecoration的onDrawOver,绘制在最上层。(从方法名字也可以看出哈) 

View的draw()方法如下,
/**
* This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
*
* This is where the View specializes rendering behavior based on layer type,
* and hardware acceleration.
*/
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
............省略
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
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