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QT如何创建和使用Qt Plugins (插件)

2017-12-21 09:43 483 查看
对于一个大型软件系统来说,实现plugin是一件很美妙的事情,一个成功的plugin系统可以使软件增色不少。Plugin最大的功能是在一定程度内提高了软件的灵活度和可扩展性。一个设计精良的server软件plugin系统甚至在server程序不退出的情况下可以调用新加入的plugin,实现不间断服务的升级。那么,Qt是怎样实现它的plugin系统呢?

使用Qt创建plugin和在程序中调用plugin是很简单的事情,Qt提供了很多helper class供大家使用。总体来说,Qt的plugin分为2种,按照Qt文档的说法,一种是高等级的plugin。其实说白了就是已经确定interface的Qt本身的plugin。(大家可能都知道,Qt的很多功能,像数据库驱动、图片格式支持、文字内码等都是通过plugin实现的)举个例子来说,Qt可能本身没有西班牙语(希望这次西班牙夺冠:-)的文字内码,但是程序员可以通过按照codec interface写出西班牙语的codec
plugin从而使Qt支持西班牙语。

另一种是低等级的plugin。就是该plugin的interface也需要程序员自己编写。所以如果你知道怎么写一个低等级的plugin并使用它之后,高等级的plugin也就完全掌握了。下面我就重点说说低等级的plugin在Qt里实现的一些要点。

从编程的角度,重点还是OOP。所谓的plugin,其实就是一些按照特定interface写成的子类。该Interface必须是虚基类,且所有函数(除了析构)都是虚函数。而所谓的plugin就是继承该虚基类和QObject的子类。当程序调用该plugin的某个函数时,是通过该plugin的虚基类在运行时动态绑定至子类的vtable执行的。所以Qt实现plugin的基础还是OOP的继承和多态。

举个大家都知道的例子来说明,PhotoShop(可能它并不是这么实现的)的所有滤镜有个统一的interface虚基类,该类提供了一个虚函数doSomeWork用于实现滤镜效果。当用户选择某个特殊滤镜时,程序会调用plugin中该滤镜class的doSomeWork实现函数来执行该操作,从而实现特定的滤镜功能。

那么为什么该plugin类不但要继承interface类,还需要继承QObject类呢?原因是调用plugin时需要该plugin类QObject那部分的meta信息。如果大家看过例子代码,会发现,用QPluginLoader调用plugin的文件后,关键的一步是确定该plugin是什么类型的。简单的另人惊讶,一句qobject_cast就搞定了。刚看到这句我百思不得其解,好在Qt有源代码可看,看了源代码发现qobject_cast类似于标准C++的dynamic_cast,且无需RTTI支持并能跨DLL。在代码中,qobject_cast是通过QObject的metaobject的cast函数来实现的。那么该函数是怎么写的呢?
plugin 是一个实现了一个或多个接口的DLL,下面我们将介绍在QT中如何创建PLUG IN 和如何动态加载PLUGIN

一、创建Plugin(插件)

先新建一个库项目



选择chose进入下一下页面,类型选择Qt Plugin,输入一个名称:我输入的是plugin

再点击下一步到

再点击下一步直到完成

我们在.pro文件里加上

QT       +=widgets


DESTDIR =./Mydll


它的意思是我们把生成的内容放到这个文件夹里,如果没有它会自动生成

点击项目把Shadow build 去掉勾选



这样一个Qt Plugin框架就搭建好了。

1、定义一个接口MyInterface.h

MyInterface.h代码如下

#ifndef MYINTERFACE_H

#define MYINTERFACE_H

#include <QWidget>


class MyInterface {


public:

virtual QWidget *CreateWidget(QWidget *parent)=0;

virtual int add(int a,int b)=0;


};


Q_DECLARE_INTERFACE(MyInterface,"sdafasdfsadfsadfsadfsadf");


#endif // MYINTERFACE_H



2、插件类头文件MyPlugin.h

#ifndef MYPLUGIN_H

#define MYPLUGIN_H


#include <QtPlugin>

#include "myinterface.h"



class myPlugin : public QObject,public MyInterface

{

Q_OBJECT

#if QT_VERSION >= 0x050000

Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.QGenericPluginFactoryInterface" FILE "plugin.json")

Q_INTERFACES(MyInterface);

#endif // QT_VERSION >= 0x050000


public:

//myPlugin(QObject *parent = 0);

QWidget *CreateWidget(QWidget *parent);

int add(int a,int b);

};



这里添加一个MyForm的widget为实现CreateWidget调用

3、Myplugin.cpp

#include "myplugin.h"

#include "myform.h"   //这里我加了一个form





#if QT_VERSION < 0x050000

Q_EXPORT_PLUGIN2(plugin, myPlugin)

#endif // QT_VERSION < 0x050000


QWidget *myPlugin::CreateWidget(QWidget *parent)

{

return new MyForm(parent);

}


int myPlugin::add(int a, int b)

{

return a+b;

}



重新构建在mydll里面就生成了plugin.dll

二、如何加载使用plugin插件

使用plugin插件需要接口头文件 Myinterface.h和plugin.dll两个文件

1、新建一个mainwindow的项目文件

    在类里定义一个 QWidget*m_Form;

    加载函数如下

//加载plugin

bool MainWindow::LoadPlugin(QString pluginpath)

{

QFile file(pluginpath);

if (!fil
b684
e.exists())

{

QMessageBox::warning(this,tr("错误信息"),tr("找不到%1文件").arg(pluginpath));

return false;

}


QPluginLoader loader(pluginpath);

QObject *instance = loader.instance(); //

if (instance!= NULL)

    {

qDebug()<<pluginpath+" is loaded";

MyInterface *avc = qobject_cast<MyInterface *>(instance);

m_Form = avc->CreateWidget(this);

m_Form->show();

ui->lineEdit->setText(QString::number(avc->add(7,8)));

return true;

  }

else {

QMessageBox::information(this,"failed to load plugin",loader.errorString());

}

// 需要手动释放  

 delete instance;  


}
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