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高仿微信-微信EM开发流程--(2)自定义对话框

2017-12-14 11:26 141 查看
在开发项目中,经常遇到这种提示性的对话框,当时系统自有提供的对话框就显得太不美观了。所以,为了界面的美观,也为了代码的简洁性,可以自己封装一个





(1)首先分析对话框的整体样式,可以看到,对话框有很多样式,底部按钮数量都不确定,但是都有一个共同的特点,就是外部总体样式是相同的,只不过,标题与提示文字,还有按钮不一样,记得在我的前几篇博客说过,有共同点的话,那么就先抽取他们的共同点,不同点的话就使用抽象方法,让各子类去各自实现,所以第一步是新建这些对话框的父类BaseDialog;



public class BaseDialog extends Dialog implements View.OnClickListener

BaseDialog继承Dialog,布局如上图,大体分为三个部分,标题部分,内容区域和按钮区域,其中横线上方是标题部分,下方为内容区域,按钮部分暂时先隐藏起来,便于以后调用,整个类中要实现的方法也很简单,只要提供给外界能够修改三个区域内容的方法即可。

(2)新建WarnTipDialog继承BaseDialog去实现提示性对话框

public class WarnTipDialog extends BaseDialog implements View.OnClickListener

在类中提供设置内容的方法,就完成了,以后可以直接new WarnTipDialog 就可以轻轻松松完成一个对话框。

(3)有时候,我们需要的不仅仅是提示性的对话框,比如我们在登录时,需要新开一个现场去加载某些信息,这是耗时操作,此时,主线程的UI应该显示正在加载的页面,让用户有更好的用户体验,就像下图这样,其中左边是一个不断例外翻转的图片,右边文字是可以设置的。





新建一个FlippingLoadingDialog继承自BaseDialog,这里面有个我认为比较难的点,就是左边不断里外翻转的图片,这是一个自定义ImageView,不用想,当然要使用动画,

这里,我自定义了一个翻转动画,

public class RotateAnimation extends Animation {

private Camera mCamera;
private float mCenterX;
private float mCenterY;
private Mode mMode;

public RotateAnimation(float centerX, float centerY, Mode mode) {
mCenterX = centerX;
mCenterY = centerY;
mMode = mode;
}

@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCamera = new Camera();
}

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
float deg = 0.0F + 360.0F * interpolatedTime;
Matrix matrix = t.getMatrix();
mCamera.save();
if (mMode == Mode.X)
mCamera.rotateX(deg);
if (mMode == Mode.Y)
mCamera.rotateY(deg);
if (mMode == Mode.Z)
mCamera.rotateZ(deg);

mCamera.getMatrix(matrix);
mCamera.restore();
matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);

}

public enum Mode {
X, Y, Z;
}
}


applyTransformation()方法就是动画具体的实现,系统会以一个比较高的频率来调用这个方法,一般情况下60FPS,是一个非常流畅的画面了,也就是16ms,其中Camera可不是照相机,这里的Camera是 android.graphics包下的Camera,可以理解为2D图形系统中的视角,或者照相机的机位,根据透视的原理我们可以实现一些简单的3D效果。

有了这个自定义ImageView,再实现加载框的功能就比较容易了,以后在项目中遇到在后台耗时操作,就可以在主UI上去使用这个加载框。
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