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Java集合框架之HashMap的实现原理

2017-12-11 00:22 225 查看
HashMap概述

HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作, 并允许使用 null 值作为键值对的 Key 和 Value 。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap的数据结构

在 Java 编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(即 引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap 也不例外。HashMap 实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

HashMap 底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。 当新建一个 HashMap 的时候,就会初始化一个数组。

HashMap的实现源码如下:

transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
……
}


可以看出,Entry 就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个 key-value 对,它 持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

HashMap存取实现

1.存储

public V put(K key, V value) {
// HashMap 允许存放 null 键和 null 值
// 当 key 为 null 时,调用 putForNullKey 方法,将 value 放置在数组第一个位置。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 根据 key 的 keyCode 重新计算 hash 值。
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for(Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next){
Object k;
if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 如果 i 索引处的 Entry 为 null,表明此处还没有 Entry。
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}


从源代码中可以看出:当我们往 HashMap 中 put 元素的时候,先根据 key 的 hashCode 重新计算 hash 值,根据 hash 值得到这个元素在数组中的位置(即 下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的 hash 值,将 key-value 对放在数组 table 的 i 索引处。addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
if (size++ >= threshold)
// 把 table 对象的长度扩充到原来的 2 倍
resize(2 * table.length);
}


当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

hash(int h)方法根据 key 的 hashCode 重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防 止低位不变,高位变化时,造成的 hash 冲突。

static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}


可以看到在 HashMap 中要找到某个元素,需要根据 key 的 hash 值来求得对应数 组中的位置。如何计算这个位置就是 hash 算法。前面说过 HashMap 的数据结构是数组和 链表的结合,所以我们当然希望这个 HashMap 里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量 使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用 hash 算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的 效率。

对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方 法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把 hash 值对数组长度取模运 算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的, 在 HashMap 中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存 在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}


这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是 HashMap 在速度上的优化。在 HashMap 构造器中 有如下代码:

int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;


这段代码保证初始化时 HashMap 的容量总是 2 的 n 次方,即底层数组的长度总是为 2 的 n 次方。当 length 总是 2 的 n 次方时,h& (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是 h%length,但是&比%具有更高的效率。

2.读取

public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
}


从 HashMap 中 get 元素时,首先计算 key 的 hashCode,找到数组中对应 位置的某一元素,然后通过 key 的 equals 方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体 就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当 需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals 方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个 Entry 时,也会根据 hash 算法找到其在数组中的存储位置,再根据 equals 方法从该位置上的链表中取出该 Entry。

HashMap 的 resize(rehash)

当 HashMap 中的元素越来越多的时候,hash 冲突的几率也就越来越高,因为数组的 长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对 HashMap 的数组进行扩容,数组扩容这 个操作也会出现在 ArrayList 中,这是一个常用的操作,而在 HashMap 数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是 resize。

当 HashMap 中的元素个数超过数组大小×loadFactor 时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值为 0.75,这是一个折中的取值。 也就是说,默认情况下,数组大小为 16,那么当 HashMap 中元素个数超过 16×0.75=12 的 时候,就把数组的大小扩展为 2×16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位 置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap 中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高 HashMap 的性能。

HashMap 的性能参数

HashMap 包含如下几个构造器:

HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。

HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子 为 0.75 的 HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一 个 HashMap。

initialCapacity:HashMap 的最大容量,即为底层数组的长度。

loadFactor:负载因子 loadFactor 定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。

负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越 高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是 O(1+a),因此

如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小, 那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

HashMap 的实现中,通过 threshold 字段来判断 HashMap 的最大容量:

threshold = (int)(capacity * loadFactor);


结合负载因子的定义公式可知,threshold 就是在此 loadFactor 和 capacity 对应下允许的 最大元素数目,超过这个数目就重新 resize,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子 0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的HashMap 容量是容量的两倍:

if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);


Fail-Fast 机制

java.util.HashMap 不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他 线程修改了map,那么将抛出 ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。 这一策略在源码中的实现是通过 modCount 域,modCount 顾名思义就是修改次数,对 HashMap 内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的 expectedModCount。

HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
}


在迭代过程中,判断 modCount 跟 expectedModCount 是否相等,如果不相等就表示已 经有其他线程修改了 Map: 注意到 modCount 声明为 volatile,保证线程之间修改的可见性。

final Entry<K,V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}


由所有 HashMap 类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器 创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何 时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。
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标签:  java hashmap