使用RxJava来实现网络请求轮询功能
2017-12-11 00:00
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今日科技快讯
近日有媒体报道称,腾讯重金入股永辉超市旗下生鲜超市超级物种,目前交易已经完成。受此刺激,永辉超市股价迅速涨停,午后临时停牌。若此举成行,超级物种将更有底气对垒阿里巴巴的盒马鲜生,生鲜商超的新零售市场将展开激烈争战。
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各位小伙伴们大家早上好,新的一周又开始了,希望大家都能有个好心情迎接新的一周。
本篇来自 juexingzhe 的投稿,分享了一种通过RxJava来轮询的实现方式,希望大家喜欢![b][b][/b]juexingzhe[/b][b][b][b][b][b][b][b][b][b][b] [/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b]的博客地址: http://www.jianshu.com/u/ea71bb3770b4 前言
轮询的功能很常见了,之前 Android 中比较常用的方式就是通过 Handler 来实现,发送一个 Deley 消息,在 handlerMessage 再根据条件发送消息,这种方式需要小心内存泄漏,需要自己处理这个问题。这个不是我们今天的重点,今天来看下另外一种轮询的实现方式,通过 RxJava 来实现。
开始
通过 RxJava 来实现的方式有下面两个特点:
自动解除轮询和订阅关系,没有内存泄漏的风险;
可以跟 Activity 或者 Fragment 生命周期绑定,自动停止轮询
涉及到的RxJava知识点:Subject
TakeUntil
Filter
Compose
因为后面很多逻辑用到上面的操作符,所以先简单看下这几个操作符,热热身。
Subject
从代码可以看出来 Subject 既可以当观察者也可以当被观察者。
public abstract class Subject<T> extends Observable<T> implements Observer<T>所以可以在生命周期中通过 Subject 发送事件然后又自己接收,从而根据事件类型做相应的操作。Subject 总共有四种类型
AsyncSubject
BehaviorSubject
PublishSubject
ReplaySubject
今天我们就说下第二种类型 BehaviorSubject,它可以给订阅者发送订阅前最近的事件和订阅后发送的事件:
图中橙色的就是订阅前最近发送的事件,在订阅后也可以收到。文字解释始终太苍白,我们来看下代码:
BehaviorSubject<Integer> behaviorSubject = BehaviorSubject.create(); behaviorSubject.onNext(1); behaviorSubject.onNext(2); behaviorSubject.subscribe(new Consumer<Integer>() { @Override public void accept(Integer integer) throws Exception { Timber.tag(TAG).d("running num : " + integer); } }); behaviorSubject.onNext(3); behaviorSubject.onNext(4);上面代码运行结果就是收到2, 3,4
TakeUntil
这是一个操作符,可以这样用
AObservable.takeUntil(BObservable)可以 AObservable 监听另外一个 BObservable,如果 BObservable 开始发送数据,AObservable 就不再发送数据。
看一下官方的图片解释,B 发送 0 数据后,A 就停止发送数据了。
talk is cheap, show me the code:
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS). subscribeOn(Schedulers.io()). takeUntil(Observable.timer(5, TimeUnit.SECONDS)). subscribe(new Consumer<Long>() { @Override public void accept(Long num) throws Exception { Timber.tag(TAG).d("running num : " + num); } });上面代码的意思就是从0开发每隔1秒发送一个数据,5s时停止发送,看下运行结果,和我们的预期完美一致:
Filter
filter 操作符就是过滤的意思,只有事件满足过滤条件时被观察者才会发送给观察者。看下官方的解释图,很清晰明了我就不做解释了哈。
看一下怎么用,这个代码的意思还是每个1s发送数据,但是会进行过滤只发送偶数,也是5秒后停止发送:
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS). subscribeOn(Schedulers.io()). filter(new Predicate<Long>() { @Override public boolean test(Long aLong) throws Exception { return aLong % 2 == 0; } }). takeUntil(Observable.timer(5, TimeUnit.SECONDS)). subscribe(new Consumer<Long>() { @Override public void accept(Long num) throws Exception { Timber.tag(TAG).e("running num : " + num); } });上面代码的运行效果,确实是只收到了偶数。
Compose
compose 操作符是用来对 Observable 进行转换操作的,并且可以保证调用链不被破坏。
比如我们经常这样用:
Observable.interval(1,TimeUnit.SECONDS) .subscribeOn(Schedulers.io()). observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());这部分代码经常写,怎么进行封装呢?可能有的小伙伴立马就想到下面的方法:
private Observable composeObservable(Observable observable){ return observable.subscribeOn(Schedulers.io()). observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()); }但是上面这样用就破坏了调用链了,因为你肯定得这样调用,这样就会变得怪怪的,不是Observable 开头了,变成函数开头。
composeObservable(Observable.interval(1,TimeUnit.SECONDS)).subscribe(new Consumer<Long>() { @Override public void accept(Long aLong) throws Exception { } });这个问题用 compose 就可以完美解决:
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS). compose(bindUntil(5)). subscribe(new Consumer<Long>() { @Override public void accept(Long num) throws Exception { Timber.tag(TAG).d("running num : " + num); } }); private ObservableTransformer<Long, Long> bindUntil(final long deleyTime) { return new ObservableTransformer<Long, Long>() { @Override public ObservableSource<Long> apply(Observable<Long> upstream) { return upstream.subscribeOn(Schedulers.io()).takeUntil(Observable.timer(deleyTime, TimeUnit.SECONDS)); } }; }操作符就到这了,需要详细了解的小伙伴可以自行参考官方文档哈。下面进入我们的正文,首先看下怎么使用。
使用
目前有两种使用方式:
bindIntervalEvent 就是绑定事件进行轮询,事件发生时将停止轮询
bindLifeCycle 就是绑定生命周期,在指定生命周期发生时停止轮询
在开始之前我们先定义事件 Event,其中 FragmentEvent 对应 Fragment 的生命周期,ActivityEvent 对应 Activity 的生命周期,BizEvent 对应我们自定义的事件:INTERVAL 就是对应 RxJava 中的 interval 操作符产生的周期事件,可以制定轮询间隔;
TIMER 就是对应的 timer 事件,可以制定多长事件后产生一个事件;
STOP 就是停止事件,这个是自定义的;
ALL 可以匹配所有事件。
public interface Event { enum FragmentEvent implements EventInterface{ ATTACH, CREATE, CREATE_VIEW, START, RESUME, PAUSE, STOP, DESTROY_VIEW, DESTROY, DETACH } enum ActivityEvent implements EventInterface{ CREATE, START, RESUME, PAUSE, STOP, DESTROY } enum BizEvent implements EventInterface{ INTERVAL, TIMER, STOP, ALL } }talk is cheap, show me the code, 使用起来也很简单,首先看下第一种的使用,在 Activity中添加两个按钮,一个开始轮询,一个停止轮询,布局太简单了就不贴代码了哈,看下重点代码:
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName() + "_POLLING"; //开启轮询 PollingManager.getInstance().bindIntervalEvent(1, TAG, Event.BizEvent.INTERVAL, null); //停止轮询 PollingManager.getInstance().stopPolling(TAG, Event.BizEvent.INTERVAL);看下日志打印情况,接收到 INTERVAL 事件后就停止轮询了。
接着看下第二种使用方式,有两个步骤:承 BaseActivity,其中接口 LifeInterface 需要自己实现
public abstract class BaseActivity extends Activity implements LifeInterface public interface LifeInterface { void bindLife(); String getTag(); }在需要轮询的 Activity 实现接口 LifeInterface 的两个方法,看下例子:
@Override public String getTag() { return TAG; } @Override public void bindLife() { PollingManager.getInstance().bindLifeCycle(getTag(), Event.ActivityEvent.PAUSE); }上面这个例子监听 PAUSE 事件,在 Activity 进入 onPause 时会停止轮询,看下日志打印情况:
完全符合我们的预期哈。下面我们来看下代码实现。
PollingManager
主要逻辑在 PollingManager 中,这个是这个工具的门面,有点类似于外观模式。首先是单例模式,activeSubjectMap 是 Subject 的仓库,所有注册的轮询 Model 保存的地方。
private HashMap<String, SubjectModel<EventInterface>> activeSubjectMap; private static PollingManager manager; private PollingManager() { activeSubjectMap = new HashMap<>(); } public static PollingManager getInstance() { if (null == manager) { synchronized (PollingManager.class) { if (null == manager) { manager = new PollingManager(); } } } return manager; }对上面的轮询 Model 进行下说明,每个 Model 封装了轮询器,RxJava 订阅关系 disposable和 Subject。disposable 就是用来停止轮询的时候解除订阅关系防止内存泄漏。
//Subject private BehaviorSubject<T> behaviorSubject; //订阅关系 private Disposable disposable; //轮询器 private PollingRequest pollingRequest; public void clearSubject(){ if (null == disposable || disposable.isDisposed()) return; disposable.dispose(); }每个轮询需要做的工作可以抽象出来就是上面的 PollingRequest,注释比较清楚就不说了,每个 PollingRequest 对外接口就是 execute,其中 doAction 是在每个轮询到的时候会进行调用。
public abstract class PollingRequest { //每个Subject的唯一标识 protected String tag; //事件接口 protected EventInterface eventInterface; //轮询动作 protected PollingAction pollingAction; public PollingRequest(String tag, EventInterface eventInterface, PollingAction pollingAction) { this.tag = tag; this.eventInterface = eventInterface; this.pollingAction = pollingAction; } public abstract Disposable execute(PollingManager pollingManager); public String getTag() { return tag; } public EventInterface getEventInterface() { return eventInterface; } } public interface PollingAction { void doAction(Object accept); }看下 IntervalPolling 的实现方式,逻辑也比较简单,就是每隔 intevals 进行轮询,轮询间隔会调用 doAction 完成动作。
public class IntervalPolling extends PollingRequest { private int inteval; public IntervalPolling(int interval, String tag, EventInterface eventInterface, PollingAction action) { super(tag, eventInterface, action); this.inteval = interval; } @Override public Disposable execute(PollingManager manager) { return Observable.interval(inteval, TimeUnit.SECONDS). compose(manager.composeEvent(tag, eventInterface)). observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()). doOnNext(new Consumer<Long>() { @Override public void accept(Long aLong) throws Exception { Timber.tag(Constants.TAG).d("emit interval polling, Tag = " + tag + ", num = " + aLong); } }). subscribe(new Consumer<Long>() { @Override public void accept(Long num) throws Exception { if (null != pollingAction) { pollingAction.doAction(num); } Timber.tag(Constants.TAG).d("running interval polling, Tag = " + tag + ", num = " + num); } }); } }上面可能比较费解的逻辑就是这一行:
compose(manager.composeEvent(tag, eventInterface))调用 PollingManager 中的 composeEvent 方法,跟进去看看:
public ObservableTransformer<Long, Long> composeEvent(final String tag, final EventInterface outEvent) { BehaviorSubject<EventInterface> subject = getSubject(tag); if (null == subject) { Timber.tag(Constants.TAG).e("subject = null"); return new EmptyObservableTransformer(); } final Observable observable = subject.filter(new Predicate<EventInterface>() { @Override public boolean test(EventInterface event) throws Exception { Timber.tag(Constants.TAG).i("receive event: %s", event); boolean filter = outEvent == event || event == ALL; if (filter) clearSubject(tag); return filter; } }); return new ObservableTransformer<Long, Long>() { @Override public ObservableSource<Long> apply(Observable<Long> upstream) { return upstream.subscribeOn(Schedulers.io()).takeUntil(observable); } }; }首先就是 takeUntil 操作符,当Subject发送数据时, IntervalPolling 就会停止轮询;Subject 什么时候发送数据?就是在 subject.filter 返回真的时候。Subject 会根据接收到的Event 和订阅时的 Event 进行相等,或者接收到的事件是 ALL 都会返回真。其实上面的逻辑需要对 RxJava 有一定的了解,这个不在本文的范围,小伙伴们自行网上查阅哈。轮询器,Model 和触发条件都有了,剩下的问题就是创建启动和销毁的问题了,先看下创建。
创建启动
先看下第一种绑定事件的创建方式:
public BehaviorSubject<EventInterface> bindIntervalEvent(int interval, @NonNull String tag, @NonNull EventInterface eventInterface, PollingAction action){ //1.创建轮询器 IntervalPolling intervalPolling = new IntervalPolling(interval, tag, eventInterface, action); //2.创建Subject createSubject(intervalPolling); //3.启动轮询 startPolling(tag); //4.返回Subject return activeSubjectMap.get(tag).getBehaviorSubject(); }逻辑比较简单哈,其中第二步创建 Subject 时会将 Subject 和轮询器缓存到 HashMap<String, SubjectModel<EventInterface>> activeSubjectMap;其中 key 就是 Subject 的唯一标识 tag。生命周期的创建方式也是一样的四个步骤,唯一不一样的就是这里轮询器是生命周期轮询器。
public BehaviorSubject<EventInterface> bindLifeCycle(@NonNull String tag,@NonNull EventInterface eventInterface){ //1.创建轮询器 PollingRequest request = new LifePolling(tag, eventInterface, null); //2.创建Subject createSubject(request); //3.启动轮询 startPolling(tag); //4.返回Subject return activeSubjectMap.get(tag).getBehaviorSubject(); }创建分析完了,就看下怎么停止轮询了。
停止
停止的逻辑其实就是发射事件给 Subject,这样 Subject 自己可以接收到,然后进入 Filter的逻辑进行判断,和创建的时候注册事件或者 ALL 事件一致就会停止轮询了。
public boolean stopPolling(String tag, EventInterface event) { BehaviorSubject<EventInterface> subject = getSubject(tag); if (null == subject) { Timber.tag(Constants.TAG).e("can not find subject according to the %s", tag); return false; } subject.onNext(event); Timber.tag(Constants.TAG).i("Stop Polling SubjectTag = " + tag + ", Event = " + event.toString()); return true; }最后再补充一点就是发射事件的逻辑,会扫描 activeSubjectMap 中的所有 Subject,然后发射事件:
public void emitEvent( @NonNull EventInterface event){ if (null == activeSubjectMap) return; for (Map.Entry<String, SubjectModel<EventInterface>> next : activeSubjectMap.entrySet()) { BehaviorSubject<EventInterface> behaviorSubject = next.getValue().getBehaviorSubject(); if (null == behaviorSubject) return; behaviorSubject.onNext(event); } }
总结
到这里基本涉及的逻辑都分析完了,希望能提供给到家另外一种轮询的实现方式,如果有什么问题欢迎留言哈,谢谢!
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