C语言小游戏—扫雷大作战
2017-12-10 01:44
190 查看
扫雷[游戏]
扫雷是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。
今天这篇文章就来讲解一下如何用C语言写一个扫雷小游戏
首先我们先来大致分析一下我们需要实现哪些功能
实现基本的功能:
布置雷
排雷
踩雷,炸死
排雷成功判断
实现原理 :
1.数据存储:
雷的信息存储
排查出来的信息存储
各自使用一个⼆维数组来存储。 为了实现⼀个 9*9 的雷阵,我们需要创建⼀个 11*11的数组 。(为了方便统计雷区边上坐标周围的雷的个数)
#define ROW 9 #define COL 9 // 表示核⼼心位置的⾏行行和列列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 // 表示整个数组的⼤大⼩小
char Mineboard[ROWS][COLS];// 存放随机布置好的雷雷
char Showboard[ROWS][COLS];// 存放排查得到的信息,⽤用于展示。
2.雷区示意图
实现关键步骤
1.布置雷
2.扫雷
遇到雷炸死
非雷,统计周边有几个雷,并记录
3.循环执行2,直到找出所有不是雷的区域,游戏胜利
首先我们新建game.h对我们需要的函数进行声明
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #define HARD_COUNT 20 void welcome();//初始化 void menu();//主菜单 void game();//游戏菜单 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//数组初始化 void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//布置雷(炸弹) void ClearMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//扫雷 int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//获取当前区域周围雷的个数 int Get(char board[ROWS][COLS]);//获取未知区域的个数 void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//对周围无雷区域的展开 #endif //__GAME_H__然后我们在game.c内对函数进行定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void welcome()//初始化 欢迎界面 { printf(" \n"); printf(" 欢迎试玩扫雷游戏 \n"); printf(" 测试版 * 版本号 1.1.0 \n"); printf(" 制作人: Edision Niu \n"); printf("*******游戏中如遇BUG请反馈*******\n"); printf(" \n"); printf("游戏已加载完毕,请按任意键继续......\n"); getchar(); system("cls");//清屏 } void menu()//主菜单 { printf("********************************\n"); printf("** 0.退出游戏 **** 1.开始游戏 **\n"); printf("********************************\n"); } void game() { char Mineboard[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放雷的数组 char Showboard[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示给玩家的 printf("游戏开始:\n"); InitBoard(Mineboard, ROWS,COLS,'0'); InitBoard(Showboard, ROWS, COLS, '*'); SetMine(Mineboard, ROW, COL, EASY_COUNT);//布置地雷 ClearMine(Mineboard, Showboard, ROW, COL);//扫雷 } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//数组初始化 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; printf(" 1 2 3 4 5 6 7 8 9 \n"); printf("-------------------------------------\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { printf("| %c ", b 4000 oard[i][j]); } printf("| %d\n",i); printf("|---|---|---|---|---|---|---|---|---|\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//布置雷(炸弹) { int x = 0; int y = 0; while(count>0) { flag1: x = (rand() % 9) + 1; y = (rand() % 9) + 1; if (board[x][y] != '0')//判断当前区域是否已经布置过雷了 goto flag1;//如果布置过了回到flag1处重新布置 board[x][y] = '1'; count--; } } void ClearMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//扫雷 { int x = 0; int y = 0; int tmp = 0;//利用tmp来实现开局第一次踩雷不炸死 while((Get(show))>10)//当剩余未知区域大于10执行循环进行扫雷 { system("cls"); printf("\n"); PrintBoard(show, ROW, COL); flag: printf("请输入你要排雷的位置:"); scanf("%d%d", &x, &y);//输入要扫的区域坐标 if (x < 1 || x>9 || y < 1 || y>9)//对坐标进行判断 { printf("您输入的位置不合法,请重新输入:\n"); goto flag;//如果不合法重新输入 } if (mine[x][y] == '1') { if (tmp == 0) { SetMine(mine, ROW, COL, 1); mine[x][y] = '0'; } else { show[x][y] = '@'; system("cls"); PrintBoard(show, ROW, COL); printf("炸死了!游戏结束!\n"); return 0; } } if (mine[x][y] == '0') { if (show[x][y] == '*') { if (GetMineCount(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; spread(mine, show, x, y); } else { show[x][y] = '0' + GetMineCount(mine, x, y);//字符'0'加数字n等于字符'n',因为GetMineCount返回值为int所以加字符0 } } else { printf("该位置已经扫过雷了,请重新输入:");//如果该坐标的值不为* 即该位置已经扫过雷了 goto flag;//回到前面flag处再重新输入坐标 } } tmp = 1;//进行过一次扫雷之后tmp的值赋为1 } printf("扫雷成功!\n");//当跳出while循环时,即扫雷成功 } int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//获取当前区域周围雷的个数 { int count = 0; count = (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1]) - 8 * '0'; return count; } int Get(char board[ROWS][COLS])//获取未知区域的个数 { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= COL; j++) { if (board[i][j] == '*') count++; } } return count; } void spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) //对周围无雷区域的展开 { int i = -1; int j = -1; for (i = -1; i <= 1; i++) //边界 { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己注意此处的逻辑关系 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //x y坐标是否合法 { if (show[x + i][y + j] == '*'&&mine[x + i][y + j] != '1') { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; } else { show[x + i][y + j] = ' '; spread(mine, show, x + i, y + j); } } } } } } }最后我们在test.c中用main函数将各个函数模块连接起来
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" int main() { int input = 0; welcome();//欢迎界面 system("color f0"); srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); system("cls"); switch (input) { case 1: game();//进入游戏 break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误!\n"); break; } } while (input); system("pause"); return 0; }
我们可以看看程序效果图
有兴趣的可以参考以上代码自己编写一个扫雷游戏,如有哪里不足也希望大家能指出
相关源代码也可访问https://github.com/NiuBenn/Mine-clearance.git进行下载
相关文章推荐
- C语言实现小游戏(三) 3*3棋盘游戏
- 【C语言小游戏】 贪吃蛇
- 开发一款C语言小游戏——骑士飞行棋
- c语言小游戏,推箱子
- 【C语言探索之旅】 第一部分第八课:第一个C语言小游戏
- 如何运用C语言制作猜数字小游戏?
- 三子棋小游戏--C语言
- C语言 推箱子小游戏 可重玩 可选关 保存记录
- 贪吃蛇-C语言小游戏
- C语言实现的猜数字小游戏(主要是对于自定义函数的运用)
- 扫雷小游戏【C语言】
- 小项目 : C语言实现三子棋小游戏[拓展为多子棋]
- C语言小游戏
- c语言射击类打飞机小游戏感悟
- 【C语言探索之旅】 第一部分第八课:第一个C语言小游戏
- C语言小游戏:三字棋(增强版本)
- C语言实现小游戏(一)
- 【c语言】       小游戏——猜字游戏
- 学习ios第八天 番外篇 《c语言小游戏 推箱子的实现》
- C语言小游戏-走迷宫