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生成 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类 遇到的问题

2017-12-01 15:33 281 查看
消化了上一篇文章后,动手执行的时候还是遇到了些问题

1、安装yaml 包(_ImportError: No module named …)

下载安装即可

2、安装cheetah 包(ImportError: No module named Cheetah.Template)

如果在win下,目标包是 *.tar.gz

首先下载tar.gz文件,比如web.py,下载后是一个tar.gz文件,用好压或其他解压软件解压,你会看到目录里有一个setup.py文件,这时,在地址栏输入%comspec%,这样会出现该目录下的提示符,再输入Python.exe setup.py install,回车即可。(前提,环境变量已设置,否则无法使用)

3、Exception: Section not found in config file

这个是因为 ini 配置文件,最前面的 section 名字不对造成的

4、InterpolationMissingOptionError: Bad value substitution:

在执行genbindings.py脚本文件时,不要在该文件的外部路径执行,需要CD到该文件目录下执行./genbindings.py

5、LibclangError: %1 不是有效的 Win32. To provide a path to libclang us

e Config.set_library_path() or Config.set_library_file().

To provide a path to libclang use Config.set_library_pa h() or Config.set_library_file().

这个问题,

解决方法:

安装32位python也可以了,如果之前安装的是64位python没有卸载的同学,可以修改genbindings.py文件中的python路径为32位python的路径即可(PYTHON_BIN)
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标签:  cocos2d-x lua