JAVA面向对象的特征及什么是面向对象
2017-11-29 17:44
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面向对象的特征有哪些方面
封装、继承 、抽象、多态等
封装:
为了实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。
1)面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个类中,属性用变量定义,行为用方法定义。当需要使用这个对象的某个属性或者某个行为时,先找到它们封装的类,然后通过类名创建对象来访问属性或者行为。
2)把所有的成员变量设置成private,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式(get/set方法),防止其它类直接访问属性对属性进行修改。
继承:
把多个类中相同的内容给提取出来定义到一个类中。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。
值得注意的是两个类如果有从属关系(is a),比如两个类Animal和Dog,Dog is a Animal,我们这时候才会考虑使用继承
抽象:
我们把一个不是具体的功能称为抽象的功能,而一个类中如果有抽象的功能,该类必须是抽象类。
比如Animal类,里面有eat和sleep方法。Animal不应该定义为具体的东西,而且动物中的eat,sleep等也不应该是具体的。
多态:
同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。
比如:水的气态/液态/固态
多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,
即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,
即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。
什么是面向对象??
简而言之,万事万物皆为对象,在正常交互中都需要有对象。对象可以是自己,也可以是除己之外的其他,总之,没有对象也可以new一个对象!!!
JAVA面向对象告诉我们,码农不孤单~
封装、继承 、抽象、多态等
封装:
为了实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。
1)面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个类中,属性用变量定义,行为用方法定义。当需要使用这个对象的某个属性或者某个行为时,先找到它们封装的类,然后通过类名创建对象来访问属性或者行为。
2)把所有的成员变量设置成private,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式(get/set方法),防止其它类直接访问属性对属性进行修改。
继承:
把多个类中相同的内容给提取出来定义到一个类中。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。
值得注意的是两个类如果有从属关系(is a),比如两个类Animal和Dog,Dog is a Animal,我们这时候才会考虑使用继承
抽象:
我们把一个不是具体的功能称为抽象的功能,而一个类中如果有抽象的功能,该类必须是抽象类。
比如Animal类,里面有eat和sleep方法。Animal不应该定义为具体的东西,而且动物中的eat,sleep等也不应该是具体的。
多态:
同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。
比如:水的气态/液态/固态
多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,
即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,
即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。
什么是面向对象??
简而言之,万事万物皆为对象,在正常交互中都需要有对象。对象可以是自己,也可以是除己之外的其他,总之,没有对象也可以new一个对象!!!
JAVA面向对象告诉我们,码农不孤单~
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