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java之接口(interface)和抽象(abstract)关键字详解

2017-11-27 15:49 567 查看
原博文地址:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

1.抽象类:

abstract class kabstract {
public abstract void say();
public abstract void run();
}(1)抽象类必须用abstract【抽象的,】关键字修饰
(2)抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。

(3)抽象类就是为了继承【extends】而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情

2.抽象类和普通类的区别:

(1)抽象方法必须为public或者protected,[private-私有的方法不能够被继承,权限问题],缺省默认为public方法

(2)抽象类不能用来创建对象【不能用来new,创建了对象也没用,做不了任何事,只能拿来继承】

(3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类

如下针对(3):

//父类
abstract class kabstract {
public abstract void say();
public abstract void run();
}
//普通子类
public class kextends extends kabstract {
//子类必须实现父类的抽象方法
@Override
public void say(){
System.out.println("I am saying");
}
@Override
public void run(){
System.out.println("I am running");
}
}
//抽象子类
abstract class kAbstractExtends extends kabstract{
//子类如果不实现父类的抽象方法,子类也必须为定义为abstract
}3.接口类:
public interface kinterface {
public static final int A = 99;
public abstract void say();
public abstract void run();
}(1)接口中可以含有 变量和方法,变量必须指定为:public static final变量,方法只能是public abstract方法
(2)接口中所有的方法不能有具体的实现,即:接口中的方法必须都是抽象方法

(3)接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”并且一般情况下不在接口中定义变量。【接口是对特定行为进行规范的定义】

4.如果某个类要遵循特定的接口,就要用
implements
[实现,]关键字,进行定义:

class Person implements Interface1,Interface2,[....]{
}

5.接口和抽象类的区别:

1.语法层面上的区别
  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将
飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt
C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
6.实例:【重点:理解这个就理解上面的知识点了】
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
//或者
interface Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
void alarm();
}

abstract class Door {
void open();
void close();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
//....
}
void close() {
//....
}
void alarm() {
//....
}
}
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标签:  java 继承 抽象 接口
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