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cocos2dx接入微信sdk,分享文本和截图

2017-11-24 12:01 411 查看
原创链接 http://blog.csdn.net/a704020443/article/details/78623219

首先,你得拥有一个微信开放平台,需要一个AppID。

然后在微信平台下,下载开发工具包,放在android下的libs文件里面。比如:libammsdk.jar

然后在AndroidManifest.xml中添加权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>


下面开始写java代码。

首先在android下的src创建文件夹,比如:src\com\share\game。

建立一个WXapi.java

引入一些要用的包。

import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.SendMessageToWX;
import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.WXImageObject;
import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.WXMediaMessage;
import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.WXTextObject;
import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.WXWebpageObject;
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.IWXAPI;
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory;


在一个WXapi的class里面,定义一些必要的属性,比如wx_api和app_id。还有sContext。

然后在这两行代码中开始注册。

这里的app_id就是你开放平台的id。

private static IWXAPI wx_api;
private static Cocos2dxActivity sContext = (Cocos2dxActivity) Coco
4000
s2dxActivity.getContext();
public static final String APP_ID = "wx3d4e39axxxxxxxx";

wx_api = WXAPIFactory.createWXAPI(sContext, APP_ID, true);
wx_api.registerApp(APP_ID);


下面则是写的微信分享文本,其中分享或收藏的目标场景,通过修改scene场景值实现。

发送到聊天界面——WXSceneSession

发送到朋友圈——WXSceneTimeline

添加到微信收藏——WXSceneFavorite

public static void shareToWX(){

String strText = "this is my WX share";

WXTextObject textObj = new WXTextObject();
textObj.text = strText;

WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage();
msg.description = strText;
msg.mediaObject = textObj;

SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
req.transaction = buildTransaction("text");
req.message = msg;
req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneSession;

wx_api.sendReq(req);
}


然后这是微信分享图片到朋友圈。

public static void shareToImg(String path){

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path);

WXImageObject imgObj = new WXImageObject(bmp);
WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage();
msg.mediaObject = imgObj;

//设置缩略图

Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 150, bmp.getHeight() * 150 / bmp.getWidth(), true);
bmp.recycle();
msg.thumbData = Util.bmpToByteArray(thumbBmp, true);

SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
req.transaction = buildTransaction("img");
req.message = msg;
req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline;

wx_api.sendReq(req);

}


这里面的buildTransaction()函数文档里面没有,需要自己重写。

private static String buildTransaction(final String type) {
return (type == null) ? String.valueOf(System.currentTimeMillis()) : type + System.currentTimeMillis();
}


还有在分享图片的Util.bmpToByteArray(),这个东西也没有,也需要自己在同目录下写一个util的类。

public class Util {

public static byte[] bmpToByteArray(final Bitmap bmp, final boolean needRecycle) {
ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
bmp.compress(CompressFormat.PNG, 100, output);
if (needRecycle) {
bmp.recycle();
}

byte[] result = output.toByteArray();
try {
output.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

return result;
}
}


好了,以上就是分享到微信的java代码,然后我自己也写了一个主要测试在android中访问图片的一个函数。我从外面获取到路径path,然后我在android上去显示出来。由于是因为android渲染,所以要在UI线程里面跑。

当然,我这里是修改了Cocos2dxActivity.java的代码,把mFrameLayout的属性变成了public。以便于这里的访问。

或许有其他更好的方法,请指教。

public static String _path = null;

public static void showToImg(String path){
_path = path;

sContext.runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run(){

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(_path);

ImageView image = new ImageView(sContext);
image.setImageBitmap(bmp);

ViewGroup.LayoutParams lypt=new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
image.setLayoutParams(lypt);
sContext.mFrameLayout.addView(image);

}
});
}


还有一个被忽视的重要java代码。那就是微信的回调。

还是在src目录下新建一个文件,比如:src\wxapi 目录里面。

新建立一个WXEntryActivity.java。

然后引入WXapi。

import com.share.game.WXapi


具体代码如下:

public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
WXapi.getWx().handleIntent(getIntent(), this);
}

@Override
public void onReq(BaseReq arg0) {
Log.d("Mohjong onReq", "11111111111111111111111111msg from wx");

this.finish();
}

@Override
public void onResp(BaseResp resq) {
Log.d("Mohjong onResp", "2222222222222222222222222msg from wx");
}

}


在androidManifest.xml里面添加

<activity android:name="wxapi.WXEntryActivity1111"
android:label="@string/app_name"
android:exported="true" />


其中WXapi.getWX();是在WXapi.java中的一个静态函数,主要是为了返回wx_api。

好了,接下来就是jni交互时间。

首先,调用分享文本,无参数调用。

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

//shareToWX

JniMethodInfo t;
bool ishave = JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "com/share/game/WXapi", "shareToWX", "()V");
if (ishave) {
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
}
#endif


可以写在按钮响应事件里面。

接下来是,截图,然后获取路径,传入到java里面。

Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
RenderTexture* render = RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);

render->begin();
this->getParent()->visit();
render->end();

render->saveToFile("share.png", Image::Format::PNG);
std::string str = FileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + "share.png";


上面是截图代码,str是路径。其中传入java中string要变为char*,并且还要经过转换为jstring才能开始传入。

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

std::string str = FileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + "share.png";

JniMethodInfo t;
bool ishave = JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "com/share/game/WXapi", "shareToImg", "(Ljava/lang/String;)V");

jstring _path = t.env->NewStringUTF(str.c_str());

if (ishave) {
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, _path);
}
#endif


还有一个jni的交互的问题,在getStaticMethodInfo()的参数里面后面那个v表示无返回,但是,你会传入一个string类型的参数,所以在前面的括号里面要填写string的类型。叫做签名好像。

有一个注意点,截图后,不要马上分享,或者读取,因为有可能没有保存完毕,你就访问了后,就会报错,所以,等一下再访问就没有问题了。

下面我会把我的这一份测试代码上传。

资源路径http://download.csdn.net/download/a704020443/10131205
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