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Java基础-22总结登录注册IO版,数据操作流,内存操作流,打印流,标准输入输出流,转换流,随机访问流,合并流,序列化流,Properties

2017-11-21 00:00 771 查看
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1:登录注册IO版本案例(掌握)
要求,对着写一遍。

cn.itcast.pojo User
cn.itcast.dao UserDao
cn.itcast.dao.impl UserDaoImpl(实现我不管)
cn.itcast.game GuessNumber
cn.itcast.test UserTest

package cn.itcast.pojo;(1)

/**
* 这是用户基本描述类
*
* @author 风清扬
* @version V1.1
*
*/
public class User {
// 用户名
private String username;
// 密码
private String password;

public User() {
}

public String getUsername() {
return username;
}

public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}

public String getPassword() {
return password;
}

public void setPassword(String password) {
7fe8

this.password = password;
}
}

package cn.itcast.dao;(2)

import cn.itcast.pojo.User;

/**
* 这是针对用户进行操作的接口
*
* @author 风清扬
* @version V1.1
*
*/
public interface UserDao {
/**
* 这是用户登录功能
*
* @param username
* 用户名
* @param password
* 密码
* @return 返回登录是否成功
*/
public abstract boolean isLogin(String username, String password);

/**
* 这是用户注册功能
*
* @param user
* 要注册的用户信息
*/
public abstract void regist(User user);
}

package cn.itcast.dao.impl;(3)

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.pojo.User;

/**
* 这是用户操作的具体实现类(IO版)
*
* @author 风清扬
* @version V1.1
*
*/
public class UserDaoImpl implements UserDao {
// 为了保证文件一加载就创建
private static File file = new File("user.txt");

static {
try {
file.createNewFile();
} catch (IOException e) {
System.out.println("创建文件失败");
// e.printStackTrace();
}
}

@Override
public boolean isLogin(String username, String password) {
boolean flag = false;

BufferedReader br = null;
try {
// br = new BufferedReader(new FileReader("user.txt"));
br = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
// 用户名=密码
String[] datas = line.split("=");
if (datas[0].equals(username) && datas[1].equals(password)) {
flag = true;
break;
}
}
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("用户登录找不到信息所在的文件");
// e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
System.out.println("用户登录失败");
// e.printStackTrace();
} finally {
if (br != null) {
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("用户登录释放资源失败");
// e.printStackTrace();
}
}
}

return flag;
}

@Override
public void regist(User user) {
/*
* 为了让注册的数据能够有一定的规则,我就自己定义了一个规则: 用户名=密码
*/
BufferedWriter bw = null;
try {
// bw = new BufferedWriter(new FileWriter("user.txt"));
// bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
// 为了保证数据是追加写入,必须加true
bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file, true));
bw.write(user.getUsername() + "=" + user.getPassword());
bw.newLine();
bw.flush();
} catch (IOException e) {
System.out.println("用户注册失败");
// e.printStackTrace();
} finally {
if (bw != null) {
try {
bw.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("用户注册释放资源失败");
// e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

package cn.itcast.game;(4)

import java.util.Scanner;

/**
* 这是猜数字小游戏
*
* @author 风清扬
* @version V1.1
*
*/
public class GuessNumber {
private GuessNumber() {
}

public static void start() {
// 产生一个随机数
int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;

// 定义一个统计变量
int count = 0;

while (true) {
// 键盘录入一个数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数据(1-100):");
int guessNumber = sc.nextInt();

count++;

// 判断
if (guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("恭喜你," + count + "次就猜中了");
break;
}
}
}
}

package cn.itcast.test;(5)

import java.util.Scanner;

import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl;
import cn.itcast.game.GuessNumber;
import cn.itcast.pojo.User;

/**
* 用户测试类
*
* @author 风清扬
* @version V1.1
*
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
// 为了能够回来
while (true) {
// 欢迎界面,给出选择项
System.out.println("--------------欢迎光临--------------");
System.out.println("1 登录");
System.out.println("2 注册");
System.out.println("3 退出");
System.out.println("请输入你的选择:");
// 键盘录入选择,根据选择做不同的操作
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 为了后面的录入信息的方便,我所有的数据录入全部用字符接收
String choiceString = sc.nextLine();

// switch语句的多个地方要使用,我就定义到外面
UserDao ud = new UserDaoImpl();

// 经过简单的思考,我选择了switch
switch (choiceString) {
case "1":
// 登录界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------登录界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String username = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String password = sc.nextLine();

// 调用登录功能
// UserDao ud = new UserDaomImpl();

boolean flag = ud.isLogin(username, password);
if (flag) {
System.out.println("登录成功,可以开始玩游戏了");

System.out.println("你玩吗?y/n");
while (true) {
String resultString = sc.nextLine();
if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) {
// 玩游戏
GuessNumber.start();
System.out.println("你还玩吗?y/n");
} else {
break;
}
}
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
System.exit(0);
// break; //这里写break,结束的是switch
} else {
System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败");
}
break;
case "2":
// 欢迎界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------注册界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String newUsername = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String newPassword = sc.nextLine();

// 把用户名和密码封装到一个对象中
User user = new User();
user.setUsername(newUsername);
user.setPassword(newPassword);

// 调用注册功能
// 多态
// UserDao ud = new UserDaoImpl();
// 具体类使用
// UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();

ud.regist(user);
System.out.println("注册成功");
package cn.itcast_08;

import java.util.Properties;
import java.util.Set;

/*
* Properties:属性集合类。是一个可以和IO流相结合使用的集合类。
* Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
*
* 是Hashtable的子类,说明是一个Map集合。
*/
public class PropertiesDemo {
public static void main(String[] args) {
// 作为Map集合的使用
// 下面这种用法是错误的,一定要看API,如果没有<>,就说明该类不是一个泛型类,在使用的时候就不能加泛型
// Properties<String, String> prop = new Properties<String, String>();

Properties prop = new Properties();

// 添加元素
prop.put("it002", "hello");
prop.put("it001", "world");
prop.put("it003", "java");

// System.out.println("prop:" + prop);

// 遍历集合
Set<Object> set = prop.keySet();
for (Object key : set) {
Object value = prop.get(key);
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}

(2)特有功能
A:public Object setProperty(String key,String value)
B:public String getProperty(String key)
C:public Set<String> stringPropertyNames()

package cn.itcast_08;

import java.util.Properties;
import java.util.Set;

/*
* 特殊功能:
* public Object setProperty(String key,String value):添加元素
* public String getProperty(String key):获取元素
* public Set<String> stringPropertyNames():获取所有的键的集合
*/
public class PropertiesDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
Properties prop = new Properties();

// 添加元素
prop.setProperty("张三", "30");
prop.setProperty("李四", "40");
prop.setProperty("王五", "50");

// public Set<String> stringPropertyNames():获取所有的键的集合
Set<String> set = prop.stringPropertyNames();
for (String key : set) {
String value = prop.getProperty(key);
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}

/*
* class Hashtalbe<K,V> { public V put(K key,V value) { ... } }
*
* class Properties extends Hashtable { public V setProperty(String key,String
* value) { return put(key,value); } }
*/

(3)和IO流结合的方法
把键值对形式的文本文件内容加载到集合中
public void load
7fe0
(Reader reader)
public void load(InputStream inStream)

把集合中的数据存储到文本文件中
public void store(Writer writer,String comments)
public void store(OutputStream out,String comments)

package cn.itcast_08;

import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Reader;
import java.io.Writer;
import java.util.Properties;

/*
* 这里的集合必须是Properties集合:
* public void load(Reader reader):把文件中的数据读取到集合中
* public void store(Writer writer,String comments):把集合中的数据存储到文件
*
* 单机版游戏:
* 进度保存和加载。
* 三国群英传,三国志,仙剑奇侠传...
*
* 吕布=1
* 方天画戟=1
*/
public class PropertiesDemo3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// myLoad();

myStore();
}

private static void myStore() throws IOException {
// 创建集合对象
Properties prop = new Properties();

prop.setProperty("林青霞", "27");
prop.setProperty("武鑫", "30");
prop.setProperty("刘晓曲", "18");

//public void store(Writer writer,String comments):把集合中的数据存储到文件
Writer w = new FileWriter("name.txt");
prop.store(w, "helloworld");
w.close();
}

private static void myLoad() throws IOException {
Properties prop = new Properties();

// public void load(Reader reader):把文件中的数据读取到集合中
// 注意:这个文件的数据必须是键值对形式
Reader r = new FileReader("prop.txt");
prop.load(r);
r.close();

System.out.println("prop:" + prop);
}
}

(4)案例:
A:根据给定的文件判断是否有键为"lisi"的,如果有就修改其值为100

package cn.itcast_08;

import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Reader;
import java.io.Writer;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;

/*
* 我有一个文本文件(user.txt),我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么。
* 请写一个程序判断是否有“lisi”这样的键存在,如果有就改变其实为”100”
*
* 分析:
* A:把文件中的数据加载到集合中
* B:遍历集合,获取得到每一个键
* C:判断键是否有为"lisi"的,如果有就修改其值为"100"
* D:把集合中的数据重新存储到文件中
*/
public class PropertiesTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 把文件中的数据加载到集合中
Properties prop = new Properties();
Reader r = new FileReader("user.txt");
prop.load(r);
r.close();

// 遍历集合,获取得到每一个键
Set<String> set = prop.stringPropertyNames();
for (String key : set) {
// 判断键是否有为"lisi"的,如果有就修改其值为"100"
if ("lisi".equals(key)) {
prop.setProperty(key, "100");
break;
}
}

// 把集合中的数据重新存储到文件中
Writer w = new FileWriter("user.txt");
prop.store(w, null);
w.close();
}
}

B:写一个程序实现控制猜数字小游戏程序不能玩超过5次

package cn.itcast_08;

import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Reader;
import java.io.Writer;
import java.util.Properties;

/*
* 我有一个猜数字小游戏的程序,请写一个程序实现在测试类中只能用5次,超过5次提示:游戏试玩已结束,请付费。
*/
public class PropertiesTest2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 读取某个地方的数据,如果次数不大于5,可以继续玩。否则就提示"游戏试玩已结束,请付费。"
// 创建一个文件
// File file = new File("count.txt");
// if (!file.exists()) {
// file.createNewFile();
// }

// 把数据加载到集合中
Properties prop = new Properties();
Reader r = new FileReader("count.txt");
prop.load(r);
r.close();

// 我自己的程序,我当然知道里面的键是谁
String value = prop.getProperty("count");
int number = Integer.parseInt(value);

if (number > 5) {
System.out.println("游戏试玩已结束,请付费。");
System.exit(0);
} else {
number++;
prop.setProperty("count", String.valueOf(number));
Writer w = new FileWriter("count.txt");
prop.store(w, null);
w.close();

GuessNumber.start();
}
}
}
7fe8

10:NIO(了解)
(1)JDK4出现的NIO,对以前的IO操作进行了优化,提供了效率。但是大部分我们看到的还是以前的IO
(2)JDK7的NIO的使用
Path:路径
Paths:通过静态方法返回一个路径
Files:提供了常见的功能
复制文本文件
把集合中的数据写到文本文件

package cn.itcast_09;

import java.io.IOException;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;
import java.util.ArrayList;

/*
* nio包在JDK4出现,提供了IO流的操作效率。但是目前还不是大范围的使用。
* 有空的话了解下,有问题再问我。
*
* JDK7的之后的nio:
* Path:路径
* Paths:有一个静态方法返回一个路径
* public static Path get(URI uri)
* Files:提供了静态方法供我们使用
* public static long copy(Path source,OutputStream out):复制文件
* public static Path write(Path path,Iterable<? extends CharSequence> lines,Charset cs,OpenOption... options)
*/
public class NIODemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// public static long copy(Path source,OutputStream out)
// Files.copy(Paths.get("ByteArrayStreamDemo.java"), new
// FileOutputStream(
// "Copy.java"));

ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
array.add("hello");
array.add("world");
array.add("java");
Files.write(Paths.get("array.txt"), array, Charset.forName("GBK"));
}
}

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